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[3DS] Pokémon Sol y Luna

miércoles, 27 de marzo de 2019
Creo que Pokémon Luna es el único juego que he comprado en el momento de su salida, pero me pudieron las ganas, tanto de jugarlo como de no destriparme nada por internet (no miré la PokéDex cuando se filtró ni nada).
Desde luego no puedo decir que no amortizara el juego, pues a día de hoy son en torno a 700 las horas que le he echado.

Pokémon, con sus más y sus menos, es una saga que me gusta mucho, y todos sus juegos tienen algo especial. Cualquiera de sus juegos es buena opción para introducirse en la saga, y como por lo general son bastante conocidos, esta vez no voy a concluir sobre qué público tiene que jugarlo ni nada similar.

Ya he hablado antes en el blog de la quinta y sexta generación con Pokémon Blanco y Negro y con Pokémon XY. Y lo cierto es que si ya daba un poco de miedo hablar de otras entregas de Pokémon, esta es especialmente controvertida y ha recibido muy buenas críticas por un lado y muy duras por el otro. Seguramente, como suele ocurrir en estos casos, ambos lados estén exagerando, pero hoy me toca a mí.

Como hay muchas cosas interesantes de las que hablar sobre este juego, espero no olvidarme de nada importante. Y teniendo en cuenta que es un juego al que he jugado muchísimo y del que he discutido mil veces, no es de extrañar que la entrada de hoy vaya a parecer un análisis más que de costumbre, porque voy a profundizar bastante más de lo que suelo hacer.


Siempre sin spoilers


Pokémon Sol y Pokémon Luna son la pareja de títulos de la saga Pokémon que dio paso a la séptima generación Pokémon, y la segunda de ellas en nacer en la consola Nintendo 3DS.
Se lanzó en noviembre de 2016, como siempre, de la mano de Game Freak, orgullosos creadores de Pokémon desde sus inicios.

A diferencia de XY, cuyas novedades eran principalmente técnicas, Pokémon Sol y Luna parecían centrar su atractivo en ciertos apartados artísticos al situar la historia en las islas tropicales de Alola.

[PS1] Harry Potter y la Piedra Filosofal

miércoles, 13 de marzo de 2019
13 de marzo de 2019

Hoy toca hablar de uno de esos clásicos de PS1 que forman parte de la infancia de muchos.

Harry Potter tiene muchos juegos, aún más que películas, y muchos de ellos tienen varias versiones.
Voy a hablar del juego de la primera película, pero me gustaría aclarar antes que las otras versiones del juego son diferentes, y ni siquiera fueron desarrolladas por la misma compañía. La versión de Game Boy Advance es un RPG del que me han hablado muy bien, y la de PS2, aunque del mismo estilo, es un juego diferente.

En fin, comencemos.


No voy a destripar la trama, aunque todos la conocerán ya


No hace falta decir que Harry Potter y la Piedra Filosofal fue un auténtico éxito generacional en el cine.
Como no podía ser de otro modo, su lanzamiento en el cine fue acompañado por varios videojuegos para múltiples plataformas, aunque en este caso concreto hubo varios juegos diferentes. Cinco compañías distintas desarrollaron cinco juegos de la misma película para una multitud de consolas que abarcó dos generaciones.
Sin embargo, Argonaut Games desarrolló esta versión de forma exclusiva para PlayStation en la primera tanda de juegos, allá por el año 2001.

[PS3] Tales of Xillia

miércoles, 27 de febrero de 2019
27 de febrero de 2019

Tercera entrada seguida de videojuegos esta vez, pero necesito de verdad disminuir esa lista de pendientes.

Desde que jugué Tales of Symphonia he jugado a varios títulos más que estaban disponibles en la misma consola. Como parte del pack Chronicles jugué a la secuela de Symphonia: Dawn of the New World y posteriormente también a Tales of Graces f.
Como, a pesar de sus más y sus menos, esta saga me ha atrapado por completo, he seguido jugando en orden a los juegos que podía conseguir. En este caso, la siguiente entrega para PlayStation 3 y la primera que salió en exclusiva para esta consola, Tales of Xillia, que adquirí en un pack con su secuela, Tales of Xillia 2.

Sin spoilers, como siempre


Tales of Xillia es la decimotercera entrega de Tales of, una de las sagas de RPGs de acción más populares de todos los tiempos. Fue desarrollada en exclusiva para PlayStation 3 en 2013, como siempre, por parte de Namco, convirtiéndose así en el cuarto juego de la saga para la consola, incluyendo relanzamientos.

En esta ocasión, la acción se sitúa en el continente de Rieze Maxia y se centra en dos protagonistas: Jude Mathis y Mila Maxwell.

[PS2] Viewtiful Joe 2

martes, 19 de febrero de 2019
19 de febrero de 2019

A pesar de sus asquerosas políticas, la verdad es que Capcom ha dado luz a muchísimos juegos muy interesantes y carismáticos que enriquecen el catálogo de varias consolas. En la época de PS2 varios de los juegos que distribuyó hacían gala de una originalidad sin par y de una jugabilidad fluida y dinámica como pocas.

El juego de hoy es una secuela, y como tal me hubiera gustado jugar antes a la entrega anterior, aunque no tenga especial importancia. Viewtiful Joe estuvo bastante en el tintero en su día, pero ese estilo tan irreverente no llamaba mi atención y lo dejé estar hasta hace bastante poco.
Aún no tengo el primer juego de la saga, a pesar de que no es especialmente raro, pero procuraré conseguirlo, y cuando lo haga, hablaré de él por aquí.

Sin spoilers, para no variar


Viewtiful Joe 2 es la segunda entrega de la saga Viewtiful Joe, desarollada en 2004 para PlaySation 2 y Nintendo GameCube por Clover Studio, el estudio responsable de toda la saga (que incluye los dos primeros juegos y un par de entregas más), además de los reconocidos God Hand y Okami.
Se trata de un juego de acción en 2D con un atrevido estilo cómic con tintes de cine.

[PS1] Bugs Bunny: Perdido en el Tiempo

martes, 12 de febrero de 2019
12 de febrero de 2019

Aún no he hablado apenas de los muchos clásicos de PlayStation que marcaron tanto mi infancia videojueguil. El catálogo de PS1 fue uno de los mejores de la historia y probablemente el que más plataformas en 3D (uno de mis géneros favoritos) memorables tuvo en su seno.
El de hoy es uno de esos juegos clásicos que de pequeño me pasé mil veces, y del que vengo hablar tras rejugarlo hace poco. Espero, en los próximos meses, añadir más de estos clásicos al blog.

Hay poco que destripar


Bugs Bunny: Perdido en el Tiempo es un plataformas 3D protagonizado por Bugs Bunny y desarrollado por Behaviour Interactive para PlayStation y PC en el año 1999.
Es un plataformas de exploración en el que recorreremos varias épocas diferentes en el viaje de Bugs para volver a su época, mientras se encuentra con personajes recurrentes de la serie.
A diferencia de otros personajes populares como Mickey Mouse, Bugs Bunny no ha tenido un recorrido muy largo en el mundo de los videojuegos. Aunque hubo algunos juegos antes de Perdido en el Tiempo no hubo mucho después.


La historia comienza cuando Bugs Bunny se olvida de girar a la izquierda en Albuquerque y acaba por error en una vieja caseta en la que encuentra una especie de exprimidor de zanahorias. Por algún motivo, el artefacto resulta ser en realidad una máquina del tiempo que conduce a Bugs hacia su primer destino a través del tiempo: Ningún lugar.

[PS3] Rayman Legends

miércoles, 30 de enero de 2019
30 de enero de 2018

Después de una época de sequía de buenos títulos en la saga Rayman, en la generación de PS3 llegó Rayman Origins, juego del que ya hablé en esta entrada, y afortunadamente la cosa no quedó ahí y poco después llegó Rayman Legends, la secuela, por así decirlo.

Dado que rescata muchos elementos del juego anterior, esta entrada será más corta que la anterior, para no repetirme.
En cuanto a la pregunta de a qué Rayman jugar primero, yo recomendaría empezar por Origin debido a que después de jugar a Legends pierde bastante gracia volver atrás (En la entrada explicaré por qué).

No hay nada que destripar


Rayman Legends es el segundo juego de Rayman para la séptima generación de consolas. Salió para multitud de consolas: PlayStation 3, XBox 360, Wii U en la séptima generación, pero también para PlayStation 4, XBox One, Nintendo Switch, PSVita y PC.
Se podría considerar secuela de Rayman Origins dado que sigue la estela marcada por ese título. Como es natural, también fue desarrollado por Ubisoft.

[GBA] Golden Sun y Golden Sun: La Edad Perdida

miércoles, 23 de enero de 2019
23 de enero de 2019

Hoy voy a hablar de uno de los videojuegos más importantes para muchos, entre los que me incluyo.
Dragon Quest 8 y Golden Sun lograron conjuntamente aficionarme al género de los RPGs para siempre, pese a lo cual durante un tiempo extenso estuve pensando, convencido, que Golden Sun era un juego sobrevalorado.

Recientemente, tras la adquisición de la segunda entrega de la saga en formato físico, rejugué a los dos juegos, y hoy traigo una entrada doble sobre ambos, ya que en cierto modo forman un solo juego entre los dos.

Sin spoilers


Golden Sun es un RPG por turnos compuesto por dos entregas exclusivas de Game Boy Advance que fueron desarrolladas por la compañía Camelot en 2001 y 2003. La segunda parte del juego recibió el nombre de Golden Sun: La Edad Perdida, aunque en ciertos aspectos parece más un juego partido en dos debido a su expansión que una secuela de por sí.
Hoy día, Golden Sun es uno de los clásicos de mayor renombre de la historia de Nintendo, y uno de los juegos más populares de la portátil Game Boy Advance. Sin embargo, la saga solo recibió una entrega más para Nintendo DS que acabó con un abrupto final abierto, y que a día de hoy se desconoce si será continuada en el futuro.

Golden Sun se sitúa en el mundo de Weyard, en el que unos pocos afortunados poseen el poder de la Alquimia (a los que se les llama adeptos), con el que pueden controlar los distintos elementos que forman el mundo: Fuego, Aire, Tierra y Agua. La historia comienza en Tale, una aldea de adeptos de tierra que vigila el monte Sonne. Cuando un par de extraños irrumpe en el templo Sonne, se desata un caos y Hans y Garet parten para evitar que los cuatro Faros elementales sean encendidos y la Alquimia se libere por el mundo, destruyéndolo.

[PS2] Final Fantasy X

miércoles, 9 de enero de 2019
9 de enero de 2019

Durante muchos años, los RPG me comenzaron a gustar pero la saga Final Fantasy, por algún motivo, no me llamó para nada la atención.
Aún así jugué a Final Fantasy XII, uno de los juegos de la saga menos queridos por los fans, y la cosa se quedó ahí. Más tarde, dejaría atrás esa desgana para jugar a Final Fantasy III, del que hablé en esta entrada y el juego de hoy, Final Fantasy X. Posteriormente también he jugado al más famoso de la saga, Final Fantasy VII, cuya entrada escribiré dentro de un tiempo.

El caso es que jugué a Final Fantasy X a través de su versión Remaster HD de PlayStation 3. Eso quiere decir que aunque sé algunas de las diferencias con la versión original de PS2 siempre puede escaparse algún pequeño detalle, del que me disculpo de antemano.

Sin spoilers, para no variar


Final Fantasy X es el décimo título de la saga principal de Final Fantasy y el primero que salió para PlayStation 2. Fue desarrollado por Squaresoft y más adelante apareció junto con su secuela X-2 en una edición remasterizada que incluía ciertas mejoras y que se lanzó en PlayStation 3, PSVita y PC.

Narra la historia de Tidus mientras ayuda a Yuna a completar su viaje para liberar al mundo de Sinh.

[3DS] Fire Emblem Fates: Estirpe

miércoles, 2 de enero de 2019
2 de enero de 2019

Se me hace extraño escribir esta entrada con tanta antelación. No he llegado ni siquiera a noviembre y ya estoy programando una entrada para 2019. Desde luego, me he puesto a fondo para quitarme los pendientes y he sacado meses de entradas semanales programadas. No está nada mal.
Para celebrar el año nuevo... supongo, voy a empezar a poner los meses en minúscula. Sé desde hace mucho que los nombres de los meses van en minúscula, pero no sé, me gustaba más así.


Seguimos con las entradas de una de mis sagas favoritas: Fire Emblem.
Esta es en concreto la cuarta entrada que le dedico a un juego de la saga, y sigue sin ser uno de mis favoritos. La primera fue la de la segunda parte de la aventura de Marth: New Mistery of the Emblem, pero es una entrada muy antigua que, cuando lo rejuegue, repetiré.
Hace menos tiempo ya, escribí sobre el primero de los tres juegos de Game Boy Advance, protagonizado por Roy: The Binding Blade; y sobre el primero de Nintendo 3DS: Awakening.

Después de Awakening, llegó la trilogía Fates con Estirpe, Conquista y Revelación. Aunque son el mismo juego en muchos puntos, también se diferencian en otros tantos. Así que en lugar de hacer una entrada muy grande sobre todos ellos, voy a dedicarle una entrada a cada uno. De todos modos, aún no he jugado Conquista ni Revelación porque he preferido alternar con Echoes, del que hablaré dentro de un tiempo antes que de otras entregas de Fates.
Es posible que, para evitar repetirme cuando llegue el momento de esas otras entregas enlace a esta misma entrada para no repetir las similitudes.

Bueno, explicado esto, puedo empezar.


Sin spoilers, como siempre


Fire Emblem Fates fue el juego número catorce de la saga Fire Emblem y fue desarrollado por Intelligent System para Nintendo 3DS en 2015, aunque a Europa llegaría al año siguiente.
Posee tres ediciones: Estirpe, Conquista y Revelación, aunque son ediciones que cuentan una historia diferente, con mapas diferentes y (obviando Revelación) con un plantel de personajes diferente.
Hoy voy a hablar de una de esas tres ediciones: Fire Emblem Fates: Estirpe, la versión para principiantes de Fates, por decirlo de alguna manera.

[PS2] X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis

martes, 18 de diciembre de 2018
18 de Diciembre de 2018

Aunque ahora el nuevo Spiderman para PS4 tenga a Marvel en el tintero de los videojuegos, lo cierto es que en el mundo de los superhéroes hay un potencial increíble para hacer una variedad de videojuegos asombrosa, que no siempre se ha aprovechado.
Aunque en la época de PlayStation 2 hay buenos títulos de superhéroes, entre los que mi favorito es, probablemente, el videojuego de Spiderman 2 (qué sorpresa) también salieron varios juegos de otros superhéroes de Marvel.

Los X-Men protagonizaron al menos tres juegos en PlayStation 2, y uno de los más peculiares es aquel del que voy a hablar hoy, la segunda entrega de X-Men Legends. La primera aún no la he jugado, pero ya la tengo, así que será cuestión de tiempo que su entrada acabe también aquí.

Sin spoilers


X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis es, como su nombre indica, la secuela de X-Men Legends, y también fue desarrollado por Raven Software para varias consolas: PlayStation 2, GameCube, XBox, PSP y PC en 2005. También hay una versión para N-Gage, la consola más famosa de la historia, pero esa fue desarrollada por otra empresa.

Se trata de un RPG de acción protagonizado por los personajes de X-Men, con la premisa de unir bajo un objetivo común a la Patrulla X y a la Hermandad.

[DS] Ontamarama

martes, 11 de diciembre de 2018
11 de Diciembre de 2018

El de hoy es el resultado de otra de mis partidas al azar de entre los juegos interesantes del catálogo de DS, que no es poca cosa.
Un juego simpático para pasar el rato, pero me gusta hablar de juegos así cuando se trata de completos desconocidos. ¿O es que alguien conocía Ontamarama?

No hay nada que destripar


Ontamarama es un juego de ritmo desarrollado por Noise Factory para Nintendo DS y publicado por Atlus en el año 2007.
Se trata de un juego musical en el que la habilidad lo es todo, y el instrumento es el lápiz táctil de DS.

[PS2] Chaos Legion

martes, 27 de noviembre de 2018
27 de Noviembre de 2018

Hoy no tengo mucha historia que contar. El juego del que voy a hablar lo conocí por el simple hecho de encontrarlo en la tienda. Me llamó la atención porque era de Capcom (que pese a sus políticas, en PS2 hizo grandes juegos) y porque su ambientación, algo similar a Castlevania, tenía buena pinta.
Por error lo compré con una caja de Wii que curiosamente le queda bastante bien, pero lo volvería a comprar con una caja en condiciones.

Sin spoilers


Chaos Legion es un juego de acción Hack 'n Slash desarrollado por Capcom en 2003. Salió a la venta para PlayStation 2 y PC. 
Pese a basarse en eliminar a los enemigos, su punto más peculiar es el uso de las legiones en lugar de en las propias habilidades del protagonista, más débil.

[3DS] Code Name: S.T.E.A.M.

martes, 20 de noviembre de 2018
20 de Noviembre de 2018

A veces las empresas responden a las peticiones de nuevas IP por parte de los jugadores con nuevas sagas, y como respuesta estos jugadores pasan olímpicamente de esas nuevas entregas para comprar lo mismo de siempre.

Code Name S.T.E.A.M. fue uno de esos casos, un RPG táctico desarrollado por los creadores de Fire Emblem que fue totalmente ignorado y acabó vendiéndose en las tiendas por precios irrisorios. Compartir nombre con la plataforma de juegos más famosa del mundo tampoco le ayudó mucho, la verdad. El caso es que siendo de los creadores de una de mis sagas favoritas y estando a tan bajo precio, era cuestión de tiempo que lo comprara.

Sin spoilers


Code Name: S.T.E.A.M. es un RPG táctico por turnos con toques de acción en 3D desarrollado por Intelligent Systems para Nintendo 3DS en el año 2015, como respuesta a una petición de los fans de Nintendo por una nueva IP de la compañía, pese a lo cual el juego fue bastante ignorado.
Está ambientado en una versión alternativa del siglo XIX versión Steampunk y con gráficos estilo cómic en la que Abraham Lincoln no murió, sino que fingió su muerte para luchar contra una invasión aligenígena.

[PS2] The Mark of Kri

martes, 6 de noviembre de 2018
6 de Noviembre de 2018

Dentro del extensísimo catálogo de PlayStation 2 hay muchos juegos excelentes poco conocidos y propuestas bastante interesantes.
Algunos, aunque de escasa fama, están bien valorados entre aquellos que sí los han jugado, y por ende por las páginas especializadas en general, si bien a juegos de este tipo parece que una nota demasiado alta les está prohibida.

El de hoy no es muy famoso, pero es un juego con buenas valoraciones y que, por lo general, sabe diferenciarse entre el extenso catálogo de la segunda hija de Sony.

Sin spoilers


The Mark of Kri es un juego de acción y sigilo desarrollado en 2005 por SCE San Diego en exclusiva para PlayStation 2. Para los que estén interesados, actualmente el juego está disponible digitalmente para PlayStation 4, dentro de su catálogo de clásicos de la PSN.
En el juego controlaremos al Maestro del narrador en su travesía para convertirse en un héroe en un mundo de guerreros, leyendas y magia negra.

Hace mucho tiempo, fue creado un hechizo de gran poder que unía nuestro mundo con el de la oscuridad, un hechizo maléfico sin otro propósito que la destrucción. Antes de que fuera usado, el hechizo fue sellado en La Marca de Kri, y para evitar que cayera en malas manos, fue dividido en seis fragmentos y repartidos entre seis familias que deberían protegerlo.
Sin embargo, con el tiempo las leyendas fueron cayendo en el olvido, y las viejas obligaciones fueron abandonadas... para deleite de la oscuridad.

[DS] Spectrobes

martes, 30 de octubre de 2018
30 de Octubre de 2018

Los RPGs basados en personalizar equipos siempre me han gustado bastante. Personalizar a tus personajes o elegir quiénes van a formar tu equipo es algo que me entusiasma, sobre todo si los integrantes del mismo se eligen de un repertorio de criaturas con diseños originales.
Es por ello que disfruto tanto con este tipo de juegos, razón por la que me gusta bastante Pokémon y me gustaría tener más juegos como él, pero es difícil encontrar algunos con el mismo nivel. 
Algún juego de Digimon no ha estado mal, Jade Cocoon es interesante pero no se centra tanto en los diseños de los monstruos (de este hablaré dentro de un tiempo)...

En la época de DS, nació Spectrobes precisamente para competir contra Pokémon, pero la batalla fue un fracaso total. No obstante, el juego que quedó en su lugar era de mi interés, y hoy voy a hablar de él.
La entrada va a ser corta porque tengo claro qué quiero decir y no voy a meterme en desarrollar irrelevancias.

Sin spoilers, como siempre


Spectrobes es un RPG de acción y cría de monstruos que nació en el año 2007 en exclusiva para Nintendo DS. Fue una apuesta de Disney, desarrollada por la compañía Jupiter, quizá para crear una saga que compitiera a largo plazo contra Pokémon.
La saga no llegó tan lejos, y solo recibió una secuela también para DS y una última entrega para Wii.

[PS2] Need for Speed: Carbono

martes, 16 de octubre de 2018
16 de Octubre de 2018

Los juegos de conducción no son precisamente lo que más me gusta, pero como ya sabrá quien lea habitualmente este blog o quien me conozca, no hago ascos a ningún juego en general.

Generalmente prefiero por mucho los juegos de carreras animadas, por sus personajes, sus mapas más variados y también por su manejo en general. También prefiero las carreras futuristas, aunque ese es un género que está de capa caída últimamente.

Pero por un motivo o por otro, acabé jugando Need for Speed: Carbono. No fue mi primera incursión en la saga. Ya en su día había probado Underground en GameCube, aunque no me lo llegué a pasar.

Lo cierto es que probar géneros que no me llaman, si es con juegos como este, es un placer.

Sin spoilers. Y sí, este juego tiene cosas que se pueden destripar.


Need for Speed: Carbono fue la décima entrega de la legendaria saga de conducción Need for Speed. Salió el año 2006 para multitud de consolas, entre las que se encuentran PlayStation 2, XBox 360, PlayStation 3, PC y Wii. Hubo una versión para consolas portátiles, pero era diferente en varios aspectos.
El juego lo desarrolló una de las ramas de EA.

[DS] Ace Attorney 3 - Trials & Tribulations

martes, 9 de octubre de 2018
9 de Octubre de 2018

Hace un tiempo dediqué una entrada a la segunda entrega de Ace Attorney: Justice for All, entrada que no me gustó mucho porque hice poco más que hablar muy brevemente de los casos. Esta vez voy a abstenerme de seguir ese método porque lo que ofrece cada caso es una de las sorpresas más agradables del juego, y siempre es más divertido experimentarlas sin saber nada.
Pero en realidad es normal. Ace Attorney se basa en gran medida en su trama, y jugablemente es básicamente lo mismo, así que hay poco que comentar.

De modo que esta entrada será más corta que las demás porque hay poco que decir al respecto. Diré lo que tenga que decir, y nada más, aunque la entrada se quede pequeña.

Por cierto, a quien no haya jugado ningún juego de la saga, recomiendo jugar al primer juego: Phoenix Wright - Ace Attorney. A menos que busques un juego de acción, es muy disfrutable para cualquier público. Básicamente, si el primero te gusta, también lo harán el segundo y este tercero. En mi opinión, es un juego sin ningún desperdicio que todo el mundo debería jugar.

No contiene spoilers


Ace Attorney: Trials & Tribulations es la tercera entrega de la saga Ace Attorney de Capcom y la última de la trilogía inicial de Phoenix Wright.
Salió inicialmente en 2004 para Game Boy Advance solo en Japón, y posteriormente por todo el mundo para la consola Nintendo DS
Incluyó las mejoras que se vieron en los juegos anteriores con respecto a las entregas iniciales de GBA, pero a diferencia de lo que ocurrió en el primer juego de la saga, no añadió ningún caso extra.

[PS3] Vanquish

martes, 25 de septiembre de 2018
25 de Septiembre de 2018

La acción de los juegos de Platinum Games me encandiló desde el momento en el que probé Metal Gear Rising, y desde entonces se convirtió en una empresa cuyos juegos quería probar. Ya jugué a Bayonetta en su momento y escribí una entrada, algo antigua a estas alturas.
Ahora toca el siguiente juego que Platinum Games hizo para PlayStation 3: Vanquish.
Una cosa que me resulta curiosa es que si fusionamos Bayonetta con Vanquish el resultado es Metal Gear Rising. Al analizar ambos juegos se puede observar que lo que aprendieron en ellos lo usaron de maravilla para hacer la aventura de Raiden, y por eso les salió también.

En fin, voy a empezar.


Sin spoilers, por supuesto


En el año 2010, PlatinumGames desarrolló su segundo juego para PlayStation 3 bajo la dirección de Shinji Mikami (conocido por ser el director de obras como Dino Crisis o Resident Evil) y posteriormente se desarrolló también para XBox 360, aunque ambos fueron publicados al mismo tiempo por Sega. Siete años después, apareció también para PC.
Aunque la compañía ya había mostrado su habilidad en la acción con el Hack 'n Slash Bayonetta, que estaba cosechando una merecida fama, Vanquish se centró en una ambientación mucho más moderna y en una acción más tecnológica, basada en propulsores y armas, pero sin desdeñar los movimientos del protagonista.

[3DS] Star Fox 64 3D

martes, 18 de septiembre de 2018
18 de Septiembre de 2018

He estado unas semanas sin internet, pero ahora que ha vuelto ya puedo seguir escribiendo con la regularidad habitual.

Gracias a los Nintendo Select pude ampliar el catálogo disponible de 3DS a un precio que me pudiera permitir de forma bastante considerable. El primero de esos juegos en caer, como regalo navideño, fue Star Fox 64 3D, un remake del Star Fox 64, obviamente de Nintendo 64.

Lo cierto es que no creo que el juego tuviera que venderse por más del precio del Select, pero bueno, voy a entrar al trapo en la entrada, que vaticino no será especialmente larga.

Como el remake no incluye, digamos, demasiadas novedades, esta entrada también es aplicable al juego de Nintendo 64. Si haré una entrada de ese juego si llego a jugarlo también, no tengo ni idea.

El juego tiene poco que destripar, pero no voy a destripar nada


Star Fox 64 3D es un remake para 3DS del Star Fox 64 de, obviamente, Nintendo 64. El juego original salió en el año 1997, y recibió este remake en 2011, casi quince años más tarde.

El remake se centra principalmente en refinar el original, sin añadir apenas contenido nuevo, y narra la lucha del equipo Star Fox, liderado por Fox McCloud, para liberar la galaxia de la amenaza del malvado Andross.

[3DS] Pokémon XY

viernes, 17 de agosto de 2018
17 de Agosto de 2018

Sigo con la odisea Pokémon en esta segunda entrada de la saga.
Como comenté cuando hablé de Pokémon Blanco y Negro, tengo pendientes varias entradas de Pokémon, ya sea de la saga principal como de los subproductos.
Después de hablar hoy de Pokémon XY, la siguiente entrada estará dedicada a la séptima y de momento última generación Pokémon con Sol y Luna.

Pokémon X fue mi primer juego de Nintendo 3DS, y lo jugué justo después de pasarme Blanco y justo antes de empezar Luna. Menudo maratón, y encima Plata también estaba por ahí.
Lo cierto es que este juego es uno de los más odiados de la saga, pero bueno, ahora hablaré de él lo mejor que pueda.

Sin spoilers, como siempre


GameFreak, como era de esperar, dio a luz a la sexta generación de la saga en 2013 con, como siempre, una pareja de títulos, en este caso Pokémon X y Pokémon Y. Como siempre, las diferencias entre versiones son nimias, aunque en este caso todavía más, si cabe.
Como primer juego de la saga para la consola Nintendo 3DS, Pokémon XY (como lo llamaré para acortar) tenía dos atractivos principales: La introducción de las megaevoluciones y unos gráficos que se alejaban de los sprites para ofrecer, por primera vez dentro de la saga principal, a todos los Pokémon en tres dimensiones.