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[PS2] Chaos Legion

martes, 27 de noviembre de 2018
27 de Noviembre de 2018

Hoy no tengo mucha historia que contar. El juego del que voy a hablar lo conocí por el simple hecho de encontrarlo en la tienda. Me llamó la atención porque era de Capcom (que pese a sus políticas, en PS2 hizo grandes juegos) y porque su ambientación, algo similar a Castlevania, tenía buena pinta.
Por error lo compré con una caja de Wii que curiosamente le queda bastante bien, pero lo volvería a comprar con una caja en condiciones.

Sin spoilers


Chaos Legion es un juego de acción Hack 'n Slash desarrollado por Capcom en 2003. Salió a la venta para PlayStation 2 y PC. 
Pese a basarse en eliminar a los enemigos, su punto más peculiar es el uso de las legiones en lugar de en las propias habilidades del protagonista, más débil.

[PS2] Castlevania: Lament of Innocence

viernes, 15 de junio de 2018
15 de Junio de 2018

Castlevania es una saga que me enganchó desde que probé por primera vez uno de los juegos de la saga. No empecé por uno de los más comunes, sino por Curse of Darkness, la otra entrega de PlayStation 2. Desde entonces he jugado a varios juegos de la saga, aunque solo he hablado en este blog de uno de ellos: Portrait of Ruin, de Nintendo DS.

El juego de hoy es la otra entrega de la serie en PlayStation 2, anterior a Curse of Darkness. Es un juego bastante difícil de encontrar con el que tuve la fortuna de hacerme a un precio bajísimo (Y además, junto a otra rareza igualmente barata: Metal Slug Anthology), y que destaca dentro de la saga por ser el juego que explica el origen de la historia de Castlevania.


Siempre sin spoilers


Castlevania: Lament of Innocence es el juego número 21 de la saga Castlevania, y el primero en PlayStation 2. Fue desarrollado por Konami y puesto a la venta en 2003. Puesto que relata los orígenes de la saga, a algunos lugares, España incluida, llegó con el nombre, simplemente, de Castlevania.

Abandona muchos de los elementos plataformeros de la saga para centrarse en el avance por el mapa mediante batallas contra enemigos al estilo Hack 'n Slash, mientras Leon Belmont reúne los orbes necesarios para destruir la barrera que le llevará hacia su esposa.

[PS2] God of War 2

jueves, 8 de junio de 2017
8 de Junio de 2017

Y seguimos con la odisea de dioses griegos en la cuarta entrada de God of War en este blog. La primera fue una de las primeras entradas de Diario de Tellus (sin contar las que pegué desde el anterior blog, que son mucho peores), y luego hablé aquí de los dos juegos de PSP: Chains of Olympus y Ghost of Sparta.
Voy hablando de ellos en el orden en el que los jugué, que también es el orden cronológico dentro de la línea temporal de la saga, a excepción de Ascention, que lo jugaré al final. Me explico: Chains of Olympus y Ghost of Sparta ocurren ambos antes que God of War 2, aunque el primero salió después, y el segundo salió después incluso que God of War 3.

A estas alturas, una cosa que queda clara es que el estándar de calidad de God of War es alto. Es decir, de momento, el peor de los juegos de la saga y el mejor no son muy diferentes. En la saga puede verse una evolución hacia la espectacularidad y la acción, con respecto a la fuerte presencia de los rompecabezas en la primera entrega. Eso sí, estos no acaban por desaparecer.
En fin, voy a comenzar ya. Esta entrada tampoco será muy larga, porque la mayoría de las cosas que tengo que decir ya las he dicho anteriormente en juegos anteriores de la saga.



La sinopsis contiene spoilers del primer God of War




A principios de 2007, llegó para PlayStation 2 la segunda entrega de la saga principal: God of War 2, de la mano de Santa Monica Studio, que se encargó de todos los juegos de la saga principal y de God of War Ascension, y que supervisó los God of War de PSP.
God of War 2 llegó después de God of War y God of War: Chains of Olympus, aunque cronológicamente en la saga se sitúa después de God of War Ascension y God of War: Ghost of Sparta, además de los dos antes mencionados.
La historia, por tanto, es la quinta en la línea temporal de la saga, aunque para entender bien la trama basta con haber jugado al primer God of War.

[PS3] Bayonetta

jueves, 15 de septiembre de 2016

15 de Septiembre de 2016

Al final sí que acabé disminuyendo drásticamente mi actividad en verano, como han podido notar (¿Qué he escrito? ¿Una entrada en todo el verano?), pero eso se acabó ya porque he vuelto a la rutina. Ahora tengo un acúmulo importante de títulos de los que hablar, y no solo de juegos. Espero ir disminuyendo ese número estos meses.
De momento, vamos con Bayonetta.

Pocos juegos pueden atraerme menos de lo que me atrajo Bayonetta en su día. No me cabe duda de que, de no ser porque Platinum Games era la empresa desarrolladora, lo más probable es que nunca lo hubiera probado.
Pero como me decidí a conseguir todos los juegos que pudiera de esa empresa (Al menos, mientras mantuviera mi sello de calidad), no podía faltar su obra más emblemática.
Había escuchado que era mucho mejor que Metal Gear Rising, pero no voy a hacer la comparación, así que no esperéis un "Tenían razón" o "No la tenían", son juegos distintos.



Sin spoilers, como siempre




Bayonetta es uno de los primeros juegos de Platinum Games, y uno de sus primeros pasos hacia la fama. Debido a su estilo único y su desenfrenada jugabilidad, no es de extrañar que llamara la atención del público.
Salió en 2009 para PlayStation 3 y XBox 360, aunque a la salida de su secuela también vio la luz en Wii U.
Es un... alocado Hack´n Slash que narra la historia de la ultrasexualizada Bayonetta, la última superviviente de un antiguo clan de brujas, cuya memoria está difuso, y que se dedica a enfrentarse a los ángeles que la persiguen.

[PSP] God of War: Ghost of Sparta

sábado, 5 de marzo de 2016
Kratos, el fantasma de Esparta, el hombre que se enfrentó a un Dios... y también el personaje que más veces ha pisado este blog. Esta es ya la tercera entrega de la saga de la que analizo, y teniendo en cuenta que tengo todas en mi poder, solo cabe esperar a que en Diario de Tellus queden enmarcadas todas las entregas de God of War.
En este caso tenemos Ghost of Sparta, la segunda entrega de PSP. Salió el mismo año que God of War III para PS3 y bastante más tarde que God of War II, pero ocupa el lugar inmediatamente posterior a God of War si seguimos un orden cronológico en la saga, siempre que excluyamos el juego de móvil, claro, que no sé cómo será y no creo que lo compruebe.
En cualquier caso, va a ser el juego elegido para hoy. Sí, últimamente estoy hablando más de juegos que de otras artes, pero es que no voy a engañar, son lo que más me interesa y de lo que me siento más cómodo hablando. De todos modos, toda serie o libro terminado acaba por aquí, así que todo lo que se añada a la lista de Pendientes no va a salir sin recibir entradas.

En fin, al lío.



Contiene spoilers del primer God of War
Si te interesa la saga, quizá te interese visitar la entrada del God of War original o del primer subproducto de PSP, Chains of Olympus




Las visiones del pasado siguen atormentando a Kratos, ahora dios de la guerra. Sin ningún respeto por lo que su cargo implica, Kratos decide dejar su trono para ir en busca de uno de los huecos de su memoria que más llenan sus pesadillas: el día en el que alguien atacó su aldea y se llevó con él a su hermano Deimos. Con la esperanza de encontrar de nuevo a su hermano, el dios de la guerra se encamina hacia la legendaria ciudad de Atlantis, en los dominios de Poseidón.

[PSP] God of War: Chains of Olympus

sábado, 21 de febrero de 2015
La primera entrada del blog anterior, que fue transcrita a este mismo, fue la del primer juego de God of War. Dado que actualmente tengo a mi disposición todos los juegos de la saga (salvo el de móvil, fíjate qué perdida) me puse a jugarlos en orden.
Antes de seguir con God of War 2, que por lo visto se continúa directamente con God of War 3, decidí jugar los de PSP por recomendación de un acérrimo admirador de la saga.
El primero de ellos es este, God of War: Chains of Olympus, que pude jugar gracias a la remasterización de PS3.



Libre de spoilers relevantes sobre la trama



Lo primero que hay que aclarar con respecto a God of War: Chains of Olympus es que es un subproducto de la saga, es decir, añade información a la historia principal pero no es imprescindible para el entendimiento de esta (¿Me oís, Metal Gear y Kingdom Hearts?).
Dicho esto, nos podemos hacer la pregunta de los subproductos: ¿Es, por ser un subproducto, peor o diferente de lo que sería si perteneciera a la saga principal?
Esa es la pregunta que me importa responder en esta entrada.