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[3DS] Fire Emblem Fates: Estirpe

miércoles, 2 de enero de 2019
2 de enero de 2019

Se me hace extraño escribir esta entrada con tanta antelación. No he llegado ni siquiera a noviembre y ya estoy programando una entrada para 2019. Desde luego, me he puesto a fondo para quitarme los pendientes y he sacado meses de entradas semanales programadas. No está nada mal.
Para celebrar el año nuevo... supongo, voy a empezar a poner los meses en minúscula. Sé desde hace mucho que los nombres de los meses van en minúscula, pero no sé, me gustaba más así.


Seguimos con las entradas de una de mis sagas favoritas: Fire Emblem.
Esta es en concreto la cuarta entrada que le dedico a un juego de la saga, y sigue sin ser uno de mis favoritos. La primera fue la de la segunda parte de la aventura de Marth: New Mistery of the Emblem, pero es una entrada muy antigua que, cuando lo rejuegue, repetiré.
Hace menos tiempo ya, escribí sobre el primero de los tres juegos de Game Boy Advance, protagonizado por Roy: The Binding Blade; y sobre el primero de Nintendo 3DS: Awakening.

Después de Awakening, llegó la trilogía Fates con Estirpe, Conquista y Revelación. Aunque son el mismo juego en muchos puntos, también se diferencian en otros tantos. Así que en lugar de hacer una entrada muy grande sobre todos ellos, voy a dedicarle una entrada a cada uno. De todos modos, aún no he jugado Conquista ni Revelación porque he preferido alternar con Echoes, del que hablaré dentro de un tiempo antes que de otras entregas de Fates.
Es posible que, para evitar repetirme cuando llegue el momento de esas otras entregas enlace a esta misma entrada para no repetir las similitudes.

Bueno, explicado esto, puedo empezar.


Sin spoilers, como siempre


Fire Emblem Fates fue el juego número catorce de la saga Fire Emblem y fue desarrollado por Intelligent System para Nintendo 3DS en 2015, aunque a Europa llegaría al año siguiente.
Posee tres ediciones: Estirpe, Conquista y Revelación, aunque son ediciones que cuentan una historia diferente, con mapas diferentes y (obviando Revelación) con un plantel de personajes diferente.
Hoy voy a hablar de una de esas tres ediciones: Fire Emblem Fates: Estirpe, la versión para principiantes de Fates, por decirlo de alguna manera.

[3DS] Code Name: S.T.E.A.M.

martes, 20 de noviembre de 2018
20 de Noviembre de 2018

A veces las empresas responden a las peticiones de nuevas IP por parte de los jugadores con nuevas sagas, y como respuesta estos jugadores pasan olímpicamente de esas nuevas entregas para comprar lo mismo de siempre.

Code Name S.T.E.A.M. fue uno de esos casos, un RPG táctico desarrollado por los creadores de Fire Emblem que fue totalmente ignorado y acabó vendiéndose en las tiendas por precios irrisorios. Compartir nombre con la plataforma de juegos más famosa del mundo tampoco le ayudó mucho, la verdad. El caso es que siendo de los creadores de una de mis sagas favoritas y estando a tan bajo precio, era cuestión de tiempo que lo comprara.

Sin spoilers


Code Name: S.T.E.A.M. es un RPG táctico por turnos con toques de acción en 3D desarrollado por Intelligent Systems para Nintendo 3DS en el año 2015, como respuesta a una petición de los fans de Nintendo por una nueva IP de la compañía, pese a lo cual el juego fue bastante ignorado.
Está ambientado en una versión alternativa del siglo XIX versión Steampunk y con gráficos estilo cómic en la que Abraham Lincoln no murió, sino que fingió su muerte para luchar contra una invasión aligenígena.

[3DS] Fire Emblem Awakening

viernes, 29 de junio de 2018
29 de Junio de 2018

Fire Emblem ha sido una de mis sagas favoritas desde la primera misión de la primera entrega que jugué: The Sacred Stones, de la que aún no he hablado en el blog, pero lo haré algún día. 
Sí he hablado de un par de entregas: Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow, la secuela de la aventura de Marth que no salió de territorio nipón, y que fue mi última entrada en el antiguo blog; y Fire Emblem: The Binding Blade, la primera entrega de la saga para Game Boy Advance, a la que le pasó lo mismo, y sobre la que podéis leer en su correspondiente entrada

La Nintendo 3DS me llamó poderosamente la atención gracias a, por encima del resto del catálogo, el juego del que voy a hablar hoy, Fire Emblem Awakening, la primera de las entregas de la saga en la portátil de Nintendo. Varios años después al fin pude hacerme con la consola y, no exento de ganas exageradas de probarlo, comencé a disfrutarlo.
Y hoy hablaré de él por aquí, comparándolo un poco (intentaré que no demasiado) con la saga en general.

Para los que nunca han jugado un Fire Emblem, ¿es Awakening recomendable para ser tu primer Fire Emblem? Podéis leer la entrada completa antes de decidir, pero de antemano mi opinión es que comenzar con Awakening es una opción totalmente válida para novicios.

Sin spoilers


Fire Emblem Awakening es la treceava entrega de la saga Fire Emblem (contando el par de remakes de DS), y la primera para la consola Nintendo 3DS. Salió en el año 2012 y, aunque contaba una historia nueva e independiente, se localizaba miles de años después de la historia de Marth, el primer Fire Emblem.
Como siempre, fue obra de Intelligent Systems, y supuso un importante punto de inflexión en la saga.
Fire Emblem había contado con buena fama en Japón e incluso había contado con buena presencia en la saga Super Smash Bros. A Europa la saga no llegaría hasta su séptimo juego, pero las ventas a lo largo de los títulos no fueron demasiado alentadoras y Fire Emblem entró en un declive que provocó que, después de seis juegos localizados a Europa, New Mistery of the Emblem, la secuela del remake de la historia de Marth, se quedara en Japón.
La apuesta final fue este juego: Fire Emblem Awakening, y la premisa era la siguiente: IS haría el mejor Fire Emblem posible para, si las ventas no eran buenas, poner un buen punto final a la saga. Sin embargo, el juego fue un gran éxito y desde entonces la fama de Fire Emblem no ha hecho más que aumentar.

[DS] Inazuma Eleven 2

viernes, 13 de abril de 2018
13 de Abril de 2018

Seguimos con una nueva dosis de Inazuma Eleven, el RPG táctico de fútbol de Level-5.
He dedicado ya unas tres entradas a la saga, por un lado a la primera y segunda temporadas de la serie anime que nació después del videojuego, y por otro a la primera entrega para DS.

Bien, en primer lugar, si no habéis probado el primer juego o no sabéis si lo queréis jugar, mi recomendación es que leáis mi entrada sobre él. Esta entrada va a ser algo así como una continuación de aquella que le dediqué a la primera entrega, centrándome más en los nuevos elementos, de modo que no me voy a molestar en repetir cosas que ya dije sobre el primer juego (a menos que el hecho de que sean iguales tenga relevancia), o como mínimo me voy a explayar menos en esos puntos.
Aunque mencioné ciertos aspectos de la trama y demás cuando hablé de la segunda temporada de la serie, que es la que corresponde a la trama de este videojuego, voy a... ignorarlas, por así decirlo. Entiendo que el anime y el videojuego pueden ser interesantes de forma separada, y para muchos leer la entrada sobre el anime no resulta de interés, al tiempo que sí puede ser leer la del juego. En fin, que si habéis leído la de la segunda temporada, es posible que me veáis repetir ciertos apartados cuando hable de la historia de este juego.

Bueno, me dejo de explicaciones y comienzo ya.



Siempre sin spoilers



Inazuma Eleven 2 es la segunda entrega (obviamente) de la saga de fútbol y RPG táctico de Level-5 Inazuma Eleven. Salió en 2009 en Japón y tres años más tarde en Europa, en forma de dos ediciones ligeramente distintas: Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego e Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna. Ambas versiones tienen pocas diferencias que recalcaré más adelante, pero esencialmente son el mismo juego, como suele ocurrir en estos casos.

La historia continúa desde el final de la primera entrega, con Mark Evans y su equipo haciendo frente a una nueva amenaza, esta vez procedente de otro planeta.

[PS3] Valkyria Chronicles

martes, 5 de diciembre de 2017
5 de Diciembre de 2017

PlayStation 3 contiene una gran cantidad de JRPGs interesantes, razón por la que de su generación es probablemente la mejor consola para los amantes del género. El "pequeño" problema es que la mayoría de estos juegos nos llegan en un perfecto inglés, como en el caso de hoy.

Además de la estética anime propia de gran parte de los JRPGs, Valkyria Chronicles es un SRPG o RPG táctico, como Fire Emblem, Final Fantasy Tactics o X-Com, aunque guarda mucha más semejanza con este último. Ahora profundizaré un poco en ello.



Sin spoilers



Valkyria Chronicles es un RPG táctico con algo de acción en tiempo real que llegó de la mano de Sega en exclusiva para PlayStation 3, pero que años después llegó también a PC. 
La historia está basada en la Segunda Guerra Mundial europea, versionada a un mundo ficticio con una tecnología más avanzada, unos diseños ficticios de armaduras e incluso algunos toques de fantasía.


[PS2] Suikoden Tactics

miércoles, 12 de octubre de 2016
12 de Octubre de 2016


Y sigo con otra entrada más de videojuegos, en esta ocasión con un Suikoden.
Desde que probé la saga con Suikoden Tierkreis he tenido muchas ganas de echarle el guante a otros juegos de la saga, pero son raros, así que no he podido darles alcance.
Pude emular el primer Suikoden, del que ya escribí una entrada, y por fin encontré a la venta uno de los Suikoden de PS2. Eso sí, el menos popular y también el más fácil de encontrar, un subproducto de la saga principal de uno de mis géneros favoritos: El RPG táctico, o SRPG.


Sin spoilers, como siempre




Suikoden Tactics, conocido en Japón como Rhapsodia, es un subroducto de la famosa saga de RPGs Suikoden trasladada al marco del SRPG o RPG Táctico.
Llegó a Europa en 2005 de la mano de Konami, de forma exclusiva para PS2.
En el juego, el joven Kyril emprenderá un largo vieja para investigar y hacer desaparecer a los peligrosos cañones de runas, capaz de convertir a la gente en temibles bestias sin razón.