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[3DS] Fire Emblem Fates: Estirpe

miércoles, 2 de enero de 2019
2 de enero de 2019

Se me hace extraño escribir esta entrada con tanta antelación. No he llegado ni siquiera a noviembre y ya estoy programando una entrada para 2019. Desde luego, me he puesto a fondo para quitarme los pendientes y he sacado meses de entradas semanales programadas. No está nada mal.
Para celebrar el año nuevo... supongo, voy a empezar a poner los meses en minúscula. Sé desde hace mucho que los nombres de los meses van en minúscula, pero no sé, me gustaba más así.


Seguimos con las entradas de una de mis sagas favoritas: Fire Emblem.
Esta es en concreto la cuarta entrada que le dedico a un juego de la saga, y sigue sin ser uno de mis favoritos. La primera fue la de la segunda parte de la aventura de Marth: New Mistery of the Emblem, pero es una entrada muy antigua que, cuando lo rejuegue, repetiré.
Hace menos tiempo ya, escribí sobre el primero de los tres juegos de Game Boy Advance, protagonizado por Roy: The Binding Blade; y sobre el primero de Nintendo 3DS: Awakening.

Después de Awakening, llegó la trilogía Fates con Estirpe, Conquista y Revelación. Aunque son el mismo juego en muchos puntos, también se diferencian en otros tantos. Así que en lugar de hacer una entrada muy grande sobre todos ellos, voy a dedicarle una entrada a cada uno. De todos modos, aún no he jugado Conquista ni Revelación porque he preferido alternar con Echoes, del que hablaré dentro de un tiempo antes que de otras entregas de Fates.
Es posible que, para evitar repetirme cuando llegue el momento de esas otras entregas enlace a esta misma entrada para no repetir las similitudes.

Bueno, explicado esto, puedo empezar.


Sin spoilers, como siempre


Fire Emblem Fates fue el juego número catorce de la saga Fire Emblem y fue desarrollado por Intelligent System para Nintendo 3DS en 2015, aunque a Europa llegaría al año siguiente.
Posee tres ediciones: Estirpe, Conquista y Revelación, aunque son ediciones que cuentan una historia diferente, con mapas diferentes y (obviando Revelación) con un plantel de personajes diferente.
Hoy voy a hablar de una de esas tres ediciones: Fire Emblem Fates: Estirpe, la versión para principiantes de Fates, por decirlo de alguna manera.

[3DS] Code Name: S.T.E.A.M.

martes, 20 de noviembre de 2018
20 de Noviembre de 2018

A veces las empresas responden a las peticiones de nuevas IP por parte de los jugadores con nuevas sagas, y como respuesta estos jugadores pasan olímpicamente de esas nuevas entregas para comprar lo mismo de siempre.

Code Name S.T.E.A.M. fue uno de esos casos, un RPG táctico desarrollado por los creadores de Fire Emblem que fue totalmente ignorado y acabó vendiéndose en las tiendas por precios irrisorios. Compartir nombre con la plataforma de juegos más famosa del mundo tampoco le ayudó mucho, la verdad. El caso es que siendo de los creadores de una de mis sagas favoritas y estando a tan bajo precio, era cuestión de tiempo que lo comprara.

Sin spoilers


Code Name: S.T.E.A.M. es un RPG táctico por turnos con toques de acción en 3D desarrollado por Intelligent Systems para Nintendo 3DS en el año 2015, como respuesta a una petición de los fans de Nintendo por una nueva IP de la compañía, pese a lo cual el juego fue bastante ignorado.
Está ambientado en una versión alternativa del siglo XIX versión Steampunk y con gráficos estilo cómic en la que Abraham Lincoln no murió, sino que fingió su muerte para luchar contra una invasión aligenígena.

[3DS] Star Fox 64 3D

martes, 18 de septiembre de 2018
18 de Septiembre de 2018

He estado unas semanas sin internet, pero ahora que ha vuelto ya puedo seguir escribiendo con la regularidad habitual.

Gracias a los Nintendo Select pude ampliar el catálogo disponible de 3DS a un precio que me pudiera permitir de forma bastante considerable. El primero de esos juegos en caer, como regalo navideño, fue Star Fox 64 3D, un remake del Star Fox 64, obviamente de Nintendo 64.

Lo cierto es que no creo que el juego tuviera que venderse por más del precio del Select, pero bueno, voy a entrar al trapo en la entrada, que vaticino no será especialmente larga.

Como el remake no incluye, digamos, demasiadas novedades, esta entrada también es aplicable al juego de Nintendo 64. Si haré una entrada de ese juego si llego a jugarlo también, no tengo ni idea.

El juego tiene poco que destripar, pero no voy a destripar nada


Star Fox 64 3D es un remake para 3DS del Star Fox 64 de, obviamente, Nintendo 64. El juego original salió en el año 1997, y recibió este remake en 2011, casi quince años más tarde.

El remake se centra principalmente en refinar el original, sin añadir apenas contenido nuevo, y narra la lucha del equipo Star Fox, liderado por Fox McCloud, para liberar la galaxia de la amenaza del malvado Andross.

[3DS] Fire Emblem Awakening

viernes, 29 de junio de 2018
29 de Junio de 2018

Fire Emblem ha sido una de mis sagas favoritas desde la primera misión de la primera entrega que jugué: The Sacred Stones, de la que aún no he hablado en el blog, pero lo haré algún día. 
Sí he hablado de un par de entregas: Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow, la secuela de la aventura de Marth que no salió de territorio nipón, y que fue mi última entrada en el antiguo blog; y Fire Emblem: The Binding Blade, la primera entrega de la saga para Game Boy Advance, a la que le pasó lo mismo, y sobre la que podéis leer en su correspondiente entrada

La Nintendo 3DS me llamó poderosamente la atención gracias a, por encima del resto del catálogo, el juego del que voy a hablar hoy, Fire Emblem Awakening, la primera de las entregas de la saga en la portátil de Nintendo. Varios años después al fin pude hacerme con la consola y, no exento de ganas exageradas de probarlo, comencé a disfrutarlo.
Y hoy hablaré de él por aquí, comparándolo un poco (intentaré que no demasiado) con la saga en general.

Para los que nunca han jugado un Fire Emblem, ¿es Awakening recomendable para ser tu primer Fire Emblem? Podéis leer la entrada completa antes de decidir, pero de antemano mi opinión es que comenzar con Awakening es una opción totalmente válida para novicios.

Sin spoilers


Fire Emblem Awakening es la treceava entrega de la saga Fire Emblem (contando el par de remakes de DS), y la primera para la consola Nintendo 3DS. Salió en el año 2012 y, aunque contaba una historia nueva e independiente, se localizaba miles de años después de la historia de Marth, el primer Fire Emblem.
Como siempre, fue obra de Intelligent Systems, y supuso un importante punto de inflexión en la saga.
Fire Emblem había contado con buena fama en Japón e incluso había contado con buena presencia en la saga Super Smash Bros. A Europa la saga no llegaría hasta su séptimo juego, pero las ventas a lo largo de los títulos no fueron demasiado alentadoras y Fire Emblem entró en un declive que provocó que, después de seis juegos localizados a Europa, New Mistery of the Emblem, la secuela del remake de la historia de Marth, se quedara en Japón.
La apuesta final fue este juego: Fire Emblem Awakening, y la premisa era la siguiente: IS haría el mejor Fire Emblem posible para, si las ventas no eran buenas, poner un buen punto final a la saga. Sin embargo, el juego fue un gran éxito y desde entonces la fama de Fire Emblem no ha hecho más que aumentar.

[PS3] Rayman Origins

sábado, 22 de abril de 2017
22 de Abril de 2017

El juego del que voy a hablar ahora no es un juego cualquiera.
Siempre me han gustado mucho los plataformas, pero en consolas de sobremesa cada vez abundan menos. En PlayStation 3 son muy escasos, aunque los que hay son generalmente de calidad.
Teniendo en cuenta lo mucho que me gustan los plataformas, indudablemente quería conseguir Rayman, y lo hice gracias a un pack que incluía tanto Origins como Legends. Hoy voy a hablar de Origins, y no dentro de mucho seguiré con Legends, que terminé la semana pasada.

Además, desde PlayStation 2 los plataformas tienden más a la acción, perdiendo plataformeo hasta el punto de que sagas como Spyro se han convertido en entregas de acción. 
Pero este no es el caso: Rayman Origins es un plataformas en 2D de puro plataformeo. El formato 2D cada vez se está abandonando y este juego es la prueba de que aún puede dar mucho juego, aún en generaciones más potentes.
Eso sí, quiero aclarar que tan solo jugué al primer Rayman hace mucho y no me lo pasé, así que no voy a compararlo con otros juegos de su saga.
Pero voy a decir esas cosas dentro de la propia entrada, mejor.



No hay spoilers... aunque realmente hay poco que destripar.



Después de tantos juegos de Rabbids, la gente comenzó a dar a Rayman por muerto. Pronto Ubisoft dio pistas de que se estaba desarrollando el juego, y que sería lanzado por capítulos, aunque después desapareció sin más.
Finalmente, el juego llegó completo para PlayStation 3, Wii, XBox 360, Nintendo 3DS y PlayStation Vita, y supuso para muchos el renacimiento del auténtico Rayman, allá por 2011.

[PS3] One Piece: Unlimited World Red

domingo, 22 de mayo de 2016
El último de los tres juegos que me ocuparon el verano pasado, junto a Tales of Symphonia y White Knight Chronicles es el juego del que voy a hablar hoy, que compré porque me apetecía controlar a estos personajes en 3D: One Piece Unlimited World Red
Tengo que darme algo de prisa porque estoy empezando a olvidar aquellas obras de las que tengo que hablar, y eso no puedo permitirlo.


Pero bueno. El caso es que empecé este juego mucho antes de ver varias de las sagas que incluye (y que, de hecho, aún no he visto), pero por fortuna solo había un spoiler relevante, y dos más evitables.

En fin, allá voy.



No contiene spoilers ni del juego ni de la serie


One Piece Unlimited World Red, creado originalmente por Bandai para 3DS, pisó luego las consolas PS3, Wii U y PSVita. A pesar de basar casi todo su contenido en una selección aleatoria de sagas de la serie (entre las que se incluyen, por ejemplo, Alabasta, Water 7 o Punk Hazard), la historia principal y el principal antagonista son una creación original del juego.
De este modo, Unlimited World Red nos pone en la piel de los Piratas de Sombrero de Paja en su lucha por detener al malvado Red.

[PS3] LEGO El Señor de los Anillos

jueves, 12 de marzo de 2015
Tenía ante mí dos juegos que quería comprar... y el LEGO Señor de los Anillos. Sabía que los otros dos los quería, y este tenía una carátula bonita. Había escuchado que los juegos de LEGO no estaban mal... ¿qué pasaba si lo comprobaba? Era El Señor de los Anillos, no podía ser peor que "Las Aventuras de Aragorn"... Y así lo hice, dejé los dos juegos que quería y compré este, para probar si los juegos de LEGO merecían la pena, pues abarcaban temáticas de mi gustos la mar de interesantes, de modo que serían excelentes opciones para un futuro si me gustaba.
Además, era obra de Traveller´s Tales, creadores de juegos maravillosos de PlayStation One como "Bichos" o "Teleñecos Racemania", entre muchos.
¿Fue una buena decisión? A eso vengo.



Hacer spoilers es imposible si se conoce la historia del Señor de los Anillos.
En cualquier caso, si no se conoce, tampoco voy a desvelar nada.




Como podemos suponer si tenemos medio dedo de frente, LEGO Señor de los Anillos basa gran parte de su totalidad en la adaptación de la obra magna de Tolkien, usando como plantillas las películas, pero añadiendo también ciertos elementos que solo se podían conocer a partir de los libros.