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[PS1] Harry Potter y la Piedra Filosofal

miércoles, 13 de marzo de 2019
13 de marzo de 2019

Hoy toca hablar de uno de esos clásicos de PS1 que forman parte de la infancia de muchos.

Harry Potter tiene muchos juegos, aún más que películas, y muchos de ellos tienen varias versiones.
Voy a hablar del juego de la primera película, pero me gustaría aclarar antes que las otras versiones del juego son diferentes, y ni siquiera fueron desarrolladas por la misma compañía. La versión de Game Boy Advance es un RPG del que me han hablado muy bien, y la de PS2, aunque del mismo estilo, es un juego diferente.

En fin, comencemos.


No voy a destripar la trama, aunque todos la conocerán ya


No hace falta decir que Harry Potter y la Piedra Filosofal fue un auténtico éxito generacional en el cine.
Como no podía ser de otro modo, su lanzamiento en el cine fue acompañado por varios videojuegos para múltiples plataformas, aunque en este caso concreto hubo varios juegos diferentes. Cinco compañías distintas desarrollaron cinco juegos de la misma película para una multitud de consolas que abarcó dos generaciones.
Sin embargo, Argonaut Games desarrolló esta versión de forma exclusiva para PlayStation en la primera tanda de juegos, allá por el año 2001.

[PS1] Bugs Bunny: Perdido en el Tiempo

martes, 12 de febrero de 2019
12 de febrero de 2019

Aún no he hablado apenas de los muchos clásicos de PlayStation que marcaron tanto mi infancia videojueguil. El catálogo de PS1 fue uno de los mejores de la historia y probablemente el que más plataformas en 3D (uno de mis géneros favoritos) memorables tuvo en su seno.
El de hoy es uno de esos juegos clásicos que de pequeño me pasé mil veces, y del que vengo hablar tras rejugarlo hace poco. Espero, en los próximos meses, añadir más de estos clásicos al blog.

Hay poco que destripar


Bugs Bunny: Perdido en el Tiempo es un plataformas 3D protagonizado por Bugs Bunny y desarrollado por Behaviour Interactive para PlayStation y PC en el año 1999.
Es un plataformas de exploración en el que recorreremos varias épocas diferentes en el viaje de Bugs para volver a su época, mientras se encuentra con personajes recurrentes de la serie.
A diferencia de otros personajes populares como Mickey Mouse, Bugs Bunny no ha tenido un recorrido muy largo en el mundo de los videojuegos. Aunque hubo algunos juegos antes de Perdido en el Tiempo no hubo mucho después.


La historia comienza cuando Bugs Bunny se olvida de girar a la izquierda en Albuquerque y acaba por error en una vieja caseta en la que encuentra una especie de exprimidor de zanahorias. Por algún motivo, el artefacto resulta ser en realidad una máquina del tiempo que conduce a Bugs hacia su primer destino a través del tiempo: Ningún lugar.

[PS1] Croc 2

viernes, 27 de julio de 2018
27 de Julio de 2018

Hoy me toca volver a otro de los clásicos de mi infancia, un juego bastante especial para mí.
Se trata de Croc 2, secuela de Croc: Legend of the Gobbos, del que hablé a principios de año en esta entrada.

Cuando lo jugué de pequeño, lo hice con una consola pirata que no lo dejaba funcionar correctamente. Cuanto más avanzaba el juego, peor funcionaba, y nunca me dejaba terminar el último mundo. Cuando por fin me dejó, lo disfruté como pocas cosas.

Es un juego que se renueva pero que sigue siendo Croc, aunque en algunas cosas pierde un poco de carisma.
Como suele ocurrir en este tipo de juegos, no pasa absolutamente nada por jugarlo antes que su precuela, aunque tampoco hay ningún motivo especial para no hacer las cosas en orden, como a mí me gusta.

Esta entrada no será muy larga porque como suele ocurrir con las secuelas prefiero limitarme a decir qué ha cambiado para no repetir lo mismo en distintas entradas. Tampoco es especialmente relevante especificar cómo es la jugabilidad de forma exacta, pues esto no se trata de un análisis técnico ni nada por el estilo.

Bueno, vamos a ello.

No hay mucho que destripar, solo las obviedades del primer juego


Hace mucho tiempo, el pequeño Croc llegó en una cuna al reino de los Gobbos, que lo acogieron como uno de los suyos.
Con ellos, Croc creció, aprendió y se hizo más fuerte, hasta que logró devolverles el favor salvándoles del malvado Barón Dante.

Pero ahora, Croc quiere descubrir de dónde venía, quiénes son sus padres y por qué se deshicieron de él. Dispuesto a descubrir su pasado, nuestro protagonista emprende una nueva aventura.
Sin embargo, en la isla a la que se dirige se está llevando a cabo un macabro ritual, y el Barón Dante resurgirá de entre sus cenizas para, junto con sus dantinis, sembrar el miedo una vez más.

[PS1] Croc: Legend of the Gobbos

lunes, 1 de enero de 2018
1 de Enero de 2018

Primera entrada del año, en el mismísimo día 1. Este año tengo la intención de escribir mucho más en el blog, para ponerme al día o al menos acercarme a la actualidad (Dejo pasar demasiado tiempo entre que juego a algo y hablo de ello). Como sea, a ver si lo cumplo. No voy a prometer nada, y mi ritmo habitual tampoco es horrible. En fin.

Últimamente he tenido la oportunidad de rejugar algunos juegos de mi infancia, y uno bastante importante es Croc, de la época en la que rejugaba una y otra vez juegos de plataformas de la primera PlayStation.
Es agradable rejugar juegos importantes en el pasado, pero más lo es encontrarse con un juego de calidad.




Sería difícil destripar algo importante, pero de todos modos: Sin spoiler





Croc: Legend of the Gobbos es un plataformas en 3D que salió para Sega Saturn, PC y la plataforma por la que más es conocido, PlayStation. Salió en una época dorada de los plataformas en la que nacieron grandes como Spyro o Crash Bandicoot, pero en PlayStation se pueden encontrar varias decenas de ejemplos de plataformas de gran calidad entre los que es difícil destacar.

En ese contexto, y entre tantas joyas, en la que el género tuvo más representantes que nunca, Argonaut Games desarrolló la saga Croc. Entre los juegos que desarrolló esta empresa destaca Star Fox en SNES, y otros reconocidos clásicos de la consola de Sony como Aladdin: La Venganza de Nasira, o los dos primeros videojuegos de Harry Potter, en su versión de PS1.

[PS2] God of War 2

jueves, 8 de junio de 2017
8 de Junio de 2017

Y seguimos con la odisea de dioses griegos en la cuarta entrada de God of War en este blog. La primera fue una de las primeras entradas de Diario de Tellus (sin contar las que pegué desde el anterior blog, que son mucho peores), y luego hablé aquí de los dos juegos de PSP: Chains of Olympus y Ghost of Sparta.
Voy hablando de ellos en el orden en el que los jugué, que también es el orden cronológico dentro de la línea temporal de la saga, a excepción de Ascention, que lo jugaré al final. Me explico: Chains of Olympus y Ghost of Sparta ocurren ambos antes que God of War 2, aunque el primero salió después, y el segundo salió después incluso que God of War 3.

A estas alturas, una cosa que queda clara es que el estándar de calidad de God of War es alto. Es decir, de momento, el peor de los juegos de la saga y el mejor no son muy diferentes. En la saga puede verse una evolución hacia la espectacularidad y la acción, con respecto a la fuerte presencia de los rompecabezas en la primera entrega. Eso sí, estos no acaban por desaparecer.
En fin, voy a comenzar ya. Esta entrada tampoco será muy larga, porque la mayoría de las cosas que tengo que decir ya las he dicho anteriormente en juegos anteriores de la saga.



La sinopsis contiene spoilers del primer God of War




A principios de 2007, llegó para PlayStation 2 la segunda entrega de la saga principal: God of War 2, de la mano de Santa Monica Studio, que se encargó de todos los juegos de la saga principal y de God of War Ascension, y que supervisó los God of War de PSP.
God of War 2 llegó después de God of War y God of War: Chains of Olympus, aunque cronológicamente en la saga se sitúa después de God of War Ascension y God of War: Ghost of Sparta, además de los dos antes mencionados.
La historia, por tanto, es la quinta en la línea temporal de la saga, aunque para entender bien la trama basta con haber jugado al primer God of War.

[PS1] Legend of Legaia

jueves, 1 de diciembre de 2016
1 de Diciembre de 2016

Cuando no tengo claro qué quiero jugar y simplemente quiero jugar algo nuevo, voy a mi lista de juegos (extensa como ella sola), y decido al azar a qué jugar. Así, al decidir aleatoriamente mi próximo juego, acabé dando con un clásico de la primera hija de Sony: Legend of Legaia, un RPG que muchos jugaron en su día, y que a mí me tocaría probar a día de hoy.
Y, después de eso, toca hablar de él.


Sin spoilers, por supuesto


Legend of Legaia es un RPG por turnos creado para PlayStation en el año 1998 (Aunque no llegaría a España hasta el 2000). Su empresa desarrolladora, Prokion, le dio vida a él y a su secuela, y después parece que desapareció del mapa.
El juego se caracteriza por su corte clásico y su ritmo lento, y narra la lucha de unos héroes contra la Neblina, que vuelve locos a los monstruos-máquina llamados Seru.

[PSP] God of War: Ghost of Sparta

sábado, 5 de marzo de 2016
Kratos, el fantasma de Esparta, el hombre que se enfrentó a un Dios... y también el personaje que más veces ha pisado este blog. Esta es ya la tercera entrega de la saga de la que analizo, y teniendo en cuenta que tengo todas en mi poder, solo cabe esperar a que en Diario de Tellus queden enmarcadas todas las entregas de God of War.
En este caso tenemos Ghost of Sparta, la segunda entrega de PSP. Salió el mismo año que God of War III para PS3 y bastante más tarde que God of War II, pero ocupa el lugar inmediatamente posterior a God of War si seguimos un orden cronológico en la saga, siempre que excluyamos el juego de móvil, claro, que no sé cómo será y no creo que lo compruebe.
En cualquier caso, va a ser el juego elegido para hoy. Sí, últimamente estoy hablando más de juegos que de otras artes, pero es que no voy a engañar, son lo que más me interesa y de lo que me siento más cómodo hablando. De todos modos, toda serie o libro terminado acaba por aquí, así que todo lo que se añada a la lista de Pendientes no va a salir sin recibir entradas.

En fin, al lío.



Contiene spoilers del primer God of War
Si te interesa la saga, quizá te interese visitar la entrada del God of War original o del primer subproducto de PSP, Chains of Olympus




Las visiones del pasado siguen atormentando a Kratos, ahora dios de la guerra. Sin ningún respeto por lo que su cargo implica, Kratos decide dejar su trono para ir en busca de uno de los huecos de su memoria que más llenan sus pesadillas: el día en el que alguien atacó su aldea y se llevó con él a su hermano Deimos. Con la esperanza de encontrar de nuevo a su hermano, el dios de la guerra se encamina hacia la legendaria ciudad de Atlantis, en los dominios de Poseidón.

[PS1] Resident Evil

sábado, 23 de enero de 2016
Hace más de un mes desde la última entrada, lo sé. Intentaré que no se vuelva a repetir un parón de este estilo, pero dadas las circunstancias, me temo que pueda no ser posible. En cualquier caso, todas las entradas pendientes serán escritas, aunque como las recuerdo peor y estoy desentrenado, seguramente sean peores entradas. Además, me abstendré de hacer entradas sobre la mayoría de las películas que vea, porque no sé lo suficiente de cine como para aportar información útil al respecto.


Como persona a la que los zombis le son indiferentes, así como el hecho de que carezco de afán de jugar a lo más famoso, nunca había probado antes una saga tan reconocida como Resident Evil. Tampoco he tocado apenas otros juegos muy famosos que, de decirlos ahora mismo, me dejarían por los suelos dentro de este mundillo... así que no los diré.
El caso es que jugar a Resident Evil no fue decisión mía, sino que fue impuesto por azar. Seguía sin apetecerme mucho, pero otra persona que había jugado el juego por primera vez hacía poco me insistió en que le diera una oportunidad.

Eso hice, y hoy hablaré sobre mis impresiones del juego.



Sin spoilers, para variar.



Resident Evil... ¿quién no conoce esta saga? No cabe duda de que, a pesar de que hoy en día carece del tirón que tuvo hace mucho, sigue siendo de las sagas de videojuegos más famosas de la historia.
Y aquí fue donde comenzó. Biohazard, conocido fuera de Japón con el nombre de Resident Evil. Esta saga es uno de los buques insignia de Capcom, junto a otros grandes como Mega Man o Street Fighter.

¿Cómo comenzó el fenónemo zombi? Aunque como todo juego tiene muchos elementos, hoy quiero tratar uno de ellos con especial énfasis, un elemento que marca la diferencia entre videojuegos independientemente de la época. Ahora iré a ello.

[PS3] White Knight Chronicles I & II

domingo, 20 de septiembre de 2015
No sería la primera vez que menciono a Level-5 como una de mis desarrolladoras de videojuegos favoritas... aunque para qué mentir, es directamente mi favorita. Me encantan todos sus juegos, que si no son épicos, están repletos de mucho contenido bien hecho y muy divertido.
De ahí que buscara todos y cada uno de sus juegos de las consolas que tengo para ver cuáles me quedaban, y así vi White Knight Chronicles, su única saga en PS3 a parte de Ni no Kuni, que ya tenía.
No lo dejé pasar cuando lo vi a la venta, y aquí estoy, hablando sobre él.

Quiero remarcar el hecho de que voy a hablar de las dos entregas a la vez. ¿Por qué?

Pues bien, resulta que primero salió White Knight Chronicles, que llegó aquí a Europa, y posteriormente salió también la segunda parte, White Knight Chronicles II, que además de tener su propio juego, incluía la versión remasterizada del primero.

El caso es que lo lógico es hacerse con esta versión, la que incluye ambos juegos, de modo que cuando nos pasamos uno, el otro comienzo inmediatamente, sin créditos ni nada, sin mejoras gráficas, sin cambios... casi se podría ver White Knight Chronicles I y II como un único juego, de modo que he decidido englobarlos en una sola entrada.



Ambas entregas de White Knight Chronicles son exclusivas de PlayStation 3




De la mano de Level-5, creadores de prestigiosos RPGs como Dragon Quest 8 o Ni no Kuni, llegó en 2008 a Japón White Knight Chronicles, un ARPG con extensas funciones online basado en un combate dinámico y táctico. No sería hasta 2010 cuando el juego vería la luz fuera de Japón, llegando también a Europa, y ese mismo año en Japón y un año después en el resto del mundo, nacería la secuela directa, White Knight Chronicles II, con la intención de concluir la trama y ofrecer la totalidad de funciones online. Esta segunda entrega nos vino, además, con la primera parte incluida completa y remasterizada, de modo que las diferencias gráficas entre ambos juegos desaparecerían por completo.

[PS2] One Piece: Round the Land!

viernes, 21 de agosto de 2015
He estado un par de semanas sin publicar ninguna entrada nueva debido a que mi ordenador decidió comenzar a fallar a la hora de cargar, y tuve que llevarlo a reparar.
Ahora que al fin lo tengo, puedo continuar con las entradas, aunque ahora mismo no me siento muy cómodo escribiendo, hay que escribir para hacerse de nuevo.


El juego de hoy pertenece a la saga de One Piece, que no hace falta presentar. Como nunca había jugado ningún juego de la serie que, lejos de llevar al día, me gusta, decidí darle una oportunidad, especialmente porque vi en la contraportada que recogía las sagas que ya había visto, ni una más ni una menos.






One Piece Round the Land! nació exclusivamente para PlayStation 2 en 2004.
El juego ofrece una jugabilidad de avance, plataformas y lucha en un mapa 2D, y recoge todas las sagas importantes desde el comienzo de la trama hasta el arco de Skypiea.
Estas sagas son justificadas por una historia propia: Luffy y su banda llegan a una isla desconocida en la que un pirata llamado Brue les habla del tesoro escondido en Round the Land. Según Brue, si los piratas de Sombrero de Paja reúnen los fragmentos de un extraño símbolo que están repartidos por toda la isla, podrán encontrar la legendaria Lágrima de Elbaf, de valor incalculable.
Motivados por el tesoro y la aventura, Luffy y sus amigos se dividen para explorar la zona, cuyas áreas están divididas en parques temáticos capitaneados por los principales villanos de la serie, tales como Arlong, Kuro o Cocodrilo.

[PS1] The Granstream Saga

sábado, 6 de junio de 2015

Y a pesar de que ni Dios me lee, sigo escribiendo, no me preguntéis por qué. O mejor dicho, no me pregunto por qué.

Eeeeeeen fin. Hoy toca un viejo clásico de mi infancia que añoré durante bastante tiempo. Fue un caso bastante especial. Me explico, antiguamente tenía unos demos de los cuales conservo solo la mitad (una mala pata con un préstamo), y entre esos demos había una doble partida de The Granstream Saga: Una demo de una de las primeras mazmorras, y la primera batalla contra un jefe. Ese disco desapareció junto a tantos otros y poco después conseguí un disco con la versión pirata del juego, aunque no llegué lejos, porque me quedé atascado antes del primer jefe.

El caso es que devolví el disco y me desligué completamente del juego. Pasaron los años, y cuando quise volver a jugar, esta vez en serio, me di cuenta de que no recordaba cómo se llamaba el juego. Lo único que tenía era un leve recuerdo del prólogo, un pequeño recuerdo de una mazmorra y lo que más se mantenía en mi memoria, el tipo de batallas y el primer jefe.
Estuve indagando por internet, soltando las pocas pistas que tenía y avisando de que podían ser recuerdos erróneos (Quizá lo que recordaba como un esqueleto era un soldado. Creía recordar que el prólogo comenzaba en una cabaña, pero no estaba seguro... ), preguntando por todos los foros por los que pasé, sin resultados...
Hasta el año pasado, que en la profundización de PSX (en la que saqué una lista de juegos de PSX que poco a poco se ha ido agrandando hasta casi los 200 títulos) lo encontré. La alegría que me embargó no fue moco de pavo, y cuando por fin pude volver a jugarlo... ah, que arranque de nostalgia. Debo decir que el momento en el que, diez años después, me volví a enfrentar al primer jefe, fue realmente épico.

Y no me extiendo más, comenzaré a hablar ya de lo que es el juego en sí.



Artículo libre de spoilers



The Granstream Saga es un RPG de acción exclusivo de PlayStation que nació a finales del 96, una época en la que el 3D en la consola aún tenía mucho que aprender.
La historia transcurre en un mundo dominado por un océano infinito, en el que las islas flotan en el cielo, y en ellas viven los humanos, que usan naves como medios de transporte. Sin embargo, la energía que alimenta las islas y las hace flotar se está agotando, y poco a poco, estas están cayendo en el océano, desapareciendo en el fondo de sus aguas.


Eon es el discípulo de un guardián, que se encargan de mantener a flote la isla en la que viven. Como la energía se está agotando conforme pasa el tiempo, la única forma de salvar la isla entera es destruir fragmentos de la misma para disminuir su peso y permitir que se mantenga a flote un tiempo más.

Sin embargo, a medida que el tiempo pasa y el tamaño de la isla disminuye gradualmente, se hace necesario buscar la solución para restablecer la energía de la tierra y permitir que no caiga bajo su propio peso.

Eon tendrá que viajar por los diferentes rincones de cada isla para encontrar los Versos Ascensores (traducción cutre de mi parte de "Lifting Verses"), con ayuda de la sacerdotisa Arcia, la pirata espacial Laramee y el espíritu del Viento Korky, además de recibir la ayuda del misterioso artefacto que lleva en el brazo, el cetro (scepter).

[PSP] God of War: Chains of Olympus

sábado, 21 de febrero de 2015
La primera entrada del blog anterior, que fue transcrita a este mismo, fue la del primer juego de God of War. Dado que actualmente tengo a mi disposición todos los juegos de la saga (salvo el de móvil, fíjate qué perdida) me puse a jugarlos en orden.
Antes de seguir con God of War 2, que por lo visto se continúa directamente con God of War 3, decidí jugar los de PSP por recomendación de un acérrimo admirador de la saga.
El primero de ellos es este, God of War: Chains of Olympus, que pude jugar gracias a la remasterización de PS3.



Libre de spoilers relevantes sobre la trama



Lo primero que hay que aclarar con respecto a God of War: Chains of Olympus es que es un subproducto de la saga, es decir, añade información a la historia principal pero no es imprescindible para el entendimiento de esta (¿Me oís, Metal Gear y Kingdom Hearts?).
Dicho esto, nos podemos hacer la pregunta de los subproductos: ¿Es, por ser un subproducto, peor o diferente de lo que sería si perteneciera a la saga principal?
Esa es la pregunta que me importa responder en esta entrada.

[PS1] Suikoden

miércoles, 17 de diciembre de 2014


Artículo libre de spoilers



Aquellos que se hayan informado mínimamente sobre el catálogo de la primera PlayStation sabrán de sobra que Suikoden 2 es uno de los RPGs más aclamados de la misma.
Ya había podido comprobar la calidad de la saga en la entrega de DS, Suikoden Tierkreis, el único juego de la saga que había jugado hasta el momento y un juegazo a mi gusto, con el único fallo de unas mazmorras toscas y aburridas.
No cabía duda de que Suikoden 2 era uno de mis objetivos próximos, pero como es costumbre, hay que empezar por el principio, y el principio de todo, de la leyenda de las 108 estrellas y de una saga de RPGs de renombre como Suikoden era este, el juego homónimo, el primer Suikoden.