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[GC] Tales of Symphonia

jueves, 7 de abril de 2016
¿Acaso existe alguien dentro del mundo del videojuego que no conozca al aclamado Tales of Symphonia? La saga "Tales of" siempre había sido una pendiente en mi lista, pero de entre toda la saga, Symphonia destacaba por ser una astilla clavada en mi pecho.
Tan sencillo como que hacía muchos años había tenido en mis manos la oportunidad de conseguir el juego para Gamecube a un precio módico, y la había dejado escapar. Pero todo se solucionó con la salida de Tales of Symphonia Chronicles para PS3, y más aún, cuando por tan solo veinte euros vino en un mismo paquete junto a Tales of Graces f. Era la oportunidad perfecta, y no la dejé escapar.

Así que este verano Tales of Symphonia se convirtió en uno de los tres grandes juegos que ocuparon mis vacaciones, junto a White Knight Chronicles, del que ya hablé en otra entrada, y un tercer juego del que hablaré dentro de poco.
Pero hoy toca encargarnos de ToS. Es complicado hablar de algo teniendo en cuenta su fama, así que me limitaré a escribir como siempre, de igual manera que haría si estuviese comentando un gran desconocido.




Sin spoilers




Hace mucho tiempo, existió un gran árbol que era la fuente de todo maná. 
Pero llegaron tiempos de guerra, el árbol se secó y la vida de un héroe fue sacrificada para ocupar su lugar. 
Desconsolada por esta pérdida, la diosa ascendió a los cielos y desapareció, no sin antes dejar el siguiente edicto a sus ángeles...
"Si alguna vez durmiere, despertadme, pues de lo contrario el mundo será destruido."
Y así fue como los ángeles regalaron al mundo un Elegido que debía dirigirse a la torre que se perdía entre las nubes.
Este hito marcó el inicio de la regeneración del mundo.

La Duración, ¿Más es mejor?

domingo, 15 de noviembre de 2015
Al fin vuelvo a las andadas. No es como si mis problemas se hubieran solucionado, pero parece que todo va en buena dirección y es el momento de retomar el blog.
Para... "celebrar" este regreso, he decidido estrenar una nueva categoría, el Atril del Jugador, donde haré distintas reflexiones sobre ciertos aspectos del mundo de los videojuegos.
En esta primera entrada, hablaré sobre la importancia de la duración de un juego, y según sea mejor o peor recibida, o vea que me sale bien o no, ya decidiré si hacer más entradas del estilo.

Si os gusta o si no os gustan este tipo de entradas porque no son interesantes o no me salen bien, agradecería que comentarais en el cajón al pie de la entrada.





La duración de un videojuego es un tema recurrente en la actualidad, y sale a mención casi siempre que se habla de un juego enfocado al multijugador o el cooperativo, como puede tratarse de Call of Duty.
En estos casos, no faltan los comentarios de "La campaña te dura cinco horas", o "¿He pagado 60 euros por un juego cuya historia dura 4 horas?". En este sentido, casi podríamos hablar de la importancia de una historia que acabe, en sí, pero no es el asunto a tratar hoy.