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[DS] Soma Bringer

jueves, 3 de septiembre de 2015
No sé si he comentado alguna vez por aquí que tengo una lista enorme (actualmente de más de 220 juegos) con juegos de DS que en teoría no están mal, y que cuando no tengo unos deseos concretos de empezar alguno, echo a suerte cuál será el siguiente que jugaré.
En este caso, Soma Bringer puede considerarse extremadamente afortunado. Al azar entre los casi 200 que había por entonces me salió una vez, y lo probé, pero entre que la jugabilidad me pareció aburrida y la traducción española me pareció infumable, lo dejé de lado. Luego me salió al azar una segunda vez, pero esta vez sencillamente lo ignoré porque no me apetecía.
Por último me salió al azar una tercera vez, y esta vez ya no pude dejarlo más. El pobre tuvo tanta suerte saliendo tres veces que tenía que jugarlo, aunque esta vez lo haría en inglés, cuya traducción era aceptable.
Y sí, la traducción al inglés del juego está hecha por fans. A pesar de ser un juego de la archiconocida Monolith Soft, creadora de los grandes Xenoblade y Xenogears, Soma Bringer no salió de Japón. Sinceramente, creo que los propios japoneses sabían que no merecía lo suficiente la pena, pero en fin, ahondemos en ello.



Soma Bringer es exclusivo de Nintendo DS



Soma Bringer es un RPG de acción focalizado hacia la acción multijugador que salió en Japón exclusivamente para Nintendo DS de la mano de Monolith Soft, compañía famosa por juegos como Xenoblade o Xenogears.
Se trata de un juego muy sencillo de manejar pero muy difícil de manejar, basado en un mundo que utiliza el Soma, una energía combustible, pero que se ve amenazado por la presencia de los "Visitantes", unas peligrosas criaturas capaces de internarse en cuerpos ajenos para manejarlos a su antojo.
Con la intención de mantener a raya esta plaga, la organización Secundady manda a la séptima división, capitaneada por Einsatz, a eliminar a los Visitantes y asegurarse de que el uso del Soma sea sensato alrededor del mundo.

[DS] Dragon Ball: Attack of the Saiyans

domingo, 29 de marzo de 2015
Dragon Ball siempre ha sido una saga a la que he tenido un especial cariño, pese a que últimamente me parece una sombra de lo que me parecía de pequeño, pero bueno, me sigue gustando.
Así que cuando me enteré de la existencia de un RPG de Dragon Ball, en seguida captó mi atención, aunque no llegó. Pero en mi última incursión al Cash Converter, lo vi, y fue verlo y cogerlo como si se fuera a caer.


Después me di cuenta de que era un RPG de Monolith Soft, los creadores de Xenoblade y más RPGs prestigiosos. ¿Pondrían toda la carne en el asador en este juego o se limitarían a hacer algo mínimamente aceptable y que la saga hiciera el resto?



Artículo sin spoilers. No, da igual que no hayas visto la serie.


Dragon Ball: Attack of the Saiyans es una idea curiosa, aunque con la saga ya hayan hecho de todo. En Game Boy Advance había unos ARPGs que a mi gusto molaban bastante, la saga de Legacy of Goku (eso sí, manteneos alejados del primero), pero en esta ocasión, se trataba de un RPG de los clásicos, por turnos.
Y el encargado de hacer esta obra era ni más ni menos que Monolith Soft, que, por lo que ya he visto, no pone el mismo empeño en todas sus obras.

¿Pero qué es lo que hizo con Dragon Ball: Attack of the Saiyans?