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[DS] Inazuma Eleven 2

viernes, 13 de abril de 2018
13 de Abril de 2018

Seguimos con una nueva dosis de Inazuma Eleven, el RPG táctico de fútbol de Level-5.
He dedicado ya unas tres entradas a la saga, por un lado a la primera y segunda temporadas de la serie anime que nació después del videojuego, y por otro a la primera entrega para DS.

Bien, en primer lugar, si no habéis probado el primer juego o no sabéis si lo queréis jugar, mi recomendación es que leáis mi entrada sobre él. Esta entrada va a ser algo así como una continuación de aquella que le dediqué a la primera entrega, centrándome más en los nuevos elementos, de modo que no me voy a molestar en repetir cosas que ya dije sobre el primer juego (a menos que el hecho de que sean iguales tenga relevancia), o como mínimo me voy a explayar menos en esos puntos.
Aunque mencioné ciertos aspectos de la trama y demás cuando hablé de la segunda temporada de la serie, que es la que corresponde a la trama de este videojuego, voy a... ignorarlas, por así decirlo. Entiendo que el anime y el videojuego pueden ser interesantes de forma separada, y para muchos leer la entrada sobre el anime no resulta de interés, al tiempo que sí puede ser leer la del juego. En fin, que si habéis leído la de la segunda temporada, es posible que me veáis repetir ciertos apartados cuando hable de la historia de este juego.

Bueno, me dejo de explicaciones y comienzo ya.



Siempre sin spoilers



Inazuma Eleven 2 es la segunda entrega (obviamente) de la saga de fútbol y RPG táctico de Level-5 Inazuma Eleven. Salió en 2009 en Japón y tres años más tarde en Europa, en forma de dos ediciones ligeramente distintas: Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego e Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna. Ambas versiones tienen pocas diferencias que recalcaré más adelante, pero esencialmente son el mismo juego, como suele ocurrir en estos casos.

La historia continúa desde el final de la primera entrega, con Mark Evans y su equipo haciendo frente a una nueva amenaza, esta vez procedente de otro planeta.

[PS2] Rogue Galaxy

martes, 26 de septiembre de 2017
26 de Septiembre de 2017

Volvemos a Level-5...
No hablaba de ningún juego de la compañía desde White Knight Chronicles, y eso que, como ya he mencionado anteriormente, es mi desarrolladora de videojuegos favorita.
Rogue Galaxy pertenece a la primera época de Level-5, antes de que comenzara a alternar entre grandes juegos de sobremesa y juegos casuales (no por ello peores) de portátiles. Dark Cloud y su secuela Dark Chronicle fueron los primeros juegos de la compañía, más famosos en Japón (aunque respetados clásicos por aquí), y su tercer juego fue Dragon Quest 8: El Periplo del Rey Maldito, que sería el que catapultaría a Level-5 a la fama. Rogue Galaxy fue el siguiente juego de la compañía, resultado de regresar al estilo de Dark Chronicle, pero aplicando ciertas características aprendidas con Dragon Quest. A partir de ahí comenzaría una nueva y distinta etapa en Level-5, pero ese es otro asunto...


Sin spoilers, por supuesto.


Rogue Galaxy es un ARPG exclusivo de PlayStation 2 que llegó al mundo de la mano de la aclamada Level-5, justo después de su juego más reconocido, en 2005, pero no sería hasta 2007 cuando llegaría al fin a Occidente, con la PlayStation 3 ya en los mercados.

La historia narra las aventuras de Jaster Rogue y de la tripulación del Dorgenarca, grupo de piratas al que Jaster se une tras ser confundido con un famoso cazador de tesoros llamado Garra del Desierto. Junto con el Dorgenarca, Jaster emprenderá un viaje a través del espacio en busca del tesoro mejor guardado de la galaxia.

[PS3] White Knight Chronicles I & II

domingo, 20 de septiembre de 2015
No sería la primera vez que menciono a Level-5 como una de mis desarrolladoras de videojuegos favoritas... aunque para qué mentir, es directamente mi favorita. Me encantan todos sus juegos, que si no son épicos, están repletos de mucho contenido bien hecho y muy divertido.
De ahí que buscara todos y cada uno de sus juegos de las consolas que tengo para ver cuáles me quedaban, y así vi White Knight Chronicles, su única saga en PS3 a parte de Ni no Kuni, que ya tenía.
No lo dejé pasar cuando lo vi a la venta, y aquí estoy, hablando sobre él.

Quiero remarcar el hecho de que voy a hablar de las dos entregas a la vez. ¿Por qué?

Pues bien, resulta que primero salió White Knight Chronicles, que llegó aquí a Europa, y posteriormente salió también la segunda parte, White Knight Chronicles II, que además de tener su propio juego, incluía la versión remasterizada del primero.

El caso es que lo lógico es hacerse con esta versión, la que incluye ambos juegos, de modo que cuando nos pasamos uno, el otro comienzo inmediatamente, sin créditos ni nada, sin mejoras gráficas, sin cambios... casi se podría ver White Knight Chronicles I y II como un único juego, de modo que he decidido englobarlos en una sola entrada.



Ambas entregas de White Knight Chronicles son exclusivas de PlayStation 3




De la mano de Level-5, creadores de prestigiosos RPGs como Dragon Quest 8 o Ni no Kuni, llegó en 2008 a Japón White Knight Chronicles, un ARPG con extensas funciones online basado en un combate dinámico y táctico. No sería hasta 2010 cuando el juego vería la luz fuera de Japón, llegando también a Europa, y ese mismo año en Japón y un año después en el resto del mundo, nacería la secuela directa, White Knight Chronicles II, con la intención de concluir la trama y ofrecer la totalidad de funciones online. Esta segunda entrega nos vino, además, con la primera parte incluida completa y remasterizada, de modo que las diferencias gráficas entre ambos juegos desaparecerían por completo.

[DS] Inazuma Eleven

domingo, 19 de julio de 2015
A partir de ahora se avecina una racha de entradas en las que predominarán los videojuegos sobre las series, siendo la presencia de los libros y películas más escasos. La razón es sencilla: Es donde me enfoco principalmente, así que tengo mayores conocimientos y me entretengo más hablando de ello.
Hoy toca hablar de un juego bastante infravalorado por la imagen que dio en muchos países, España incluido. Al salir la serie animada de Inazuma Eleven, que parecía una mezcla de Dragon Ball y Oliver y Benji, y posteriormente llegarnos el juego, este parecía un juego para niños hecho para vender a partir de la serie.
La situación es bastante contraria: Inazuma Eleven nació como un juego de la mano de una de mis desarrolladoras favoritas, y posteriormente se lanzó la serie que describía su historia. Sabiendo esto y tras recibir recomendaciones por parte de un amigo, que me insistió en que lo probará, lo encontré a buen precio y no lo dudé dos veces.



¿Tengo que seguir diciendo que no voy a destripar nada?






Inazuma Eleven es una mezcla entre un juego de rol y futbol, conservando más elementos del rol, y bebiendo del fútbol más bien en su temática que en su jugabilidad. Nació en 2008 de forma exclusiva en DS, de la mano de Level-5, una prestigiosa desarrolladora de juegos, principalmente RPGs, y una de mis favoritas, que ha desarrollado juegos tales como Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito, o Ni no Kuni, y algunos juegos de otro género como el archiconocido Profesor Layton.
En esta ocasión, Level-5 decidió hacer una mezcla extraña y convertir un juego de fútbol en un juego basado en la personalización del equipo y una jugabilidad propia de un RPG, con un resultado más que aceptable.



Mark Evans, portero y capitán del club de fútbol del instituto Raimon, un club falto de pasión en el que la mayoría de los jugadores ni siquiera entrena a diario. Todo cambia con la llegada de Axel, exfutbolista y leyenda del fútbol juvenil, y subcampeón del Futbol Frontier, el mayor torneo de futbol de la región, y el sueño al que aspira Mark Evans.

Al mismo tiempo, el club de futbol recibe una propuesta peculiar: La Royal Academy, campeona del futbol Frontier, quiere un amistoso contra el Raimon.
Nada volverá a ser igual para Mark Evans ni para el club de futbol del Raimon.