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[PS3] Tales of Xillia

miércoles, 27 de febrero de 2019
27 de febrero de 2019

Tercera entrada seguida de videojuegos esta vez, pero necesito de verdad disminuir esa lista de pendientes.

Desde que jugué Tales of Symphonia he jugado a varios títulos más que estaban disponibles en la misma consola. Como parte del pack Chronicles jugué a la secuela de Symphonia: Dawn of the New World y posteriormente también a Tales of Graces f.
Como, a pesar de sus más y sus menos, esta saga me ha atrapado por completo, he seguido jugando en orden a los juegos que podía conseguir. En este caso, la siguiente entrega para PlayStation 3 y la primera que salió en exclusiva para esta consola, Tales of Xillia, que adquirí en un pack con su secuela, Tales of Xillia 2.

Sin spoilers, como siempre


Tales of Xillia es la decimotercera entrega de Tales of, una de las sagas de RPGs de acción más populares de todos los tiempos. Fue desarrollada en exclusiva para PlayStation 3 en 2013, como siempre, por parte de Namco, convirtiéndose así en el cuarto juego de la saga para la consola, incluyendo relanzamientos.

En esta ocasión, la acción se sitúa en el continente de Rieze Maxia y se centra en dos protagonistas: Jude Mathis y Mila Maxwell.

[PS3] Rayman Legends

miércoles, 30 de enero de 2019
30 de enero de 2018

Después de una época de sequía de buenos títulos en la saga Rayman, en la generación de PS3 llegó Rayman Origins, juego del que ya hablé en esta entrada, y afortunadamente la cosa no quedó ahí y poco después llegó Rayman Legends, la secuela, por así decirlo.

Dado que rescata muchos elementos del juego anterior, esta entrada será más corta que la anterior, para no repetirme.
En cuanto a la pregunta de a qué Rayman jugar primero, yo recomendaría empezar por Origin debido a que después de jugar a Legends pierde bastante gracia volver atrás (En la entrada explicaré por qué).

No hay nada que destripar


Rayman Legends es el segundo juego de Rayman para la séptima generación de consolas. Salió para multitud de consolas: PlayStation 3, XBox 360, Wii U en la séptima generación, pero también para PlayStation 4, XBox One, Nintendo Switch, PSVita y PC.
Se podría considerar secuela de Rayman Origins dado que sigue la estela marcada por ese título. Como es natural, también fue desarrollado por Ubisoft.

[PS2] Final Fantasy X

miércoles, 9 de enero de 2019
9 de enero de 2019

Durante muchos años, los RPG me comenzaron a gustar pero la saga Final Fantasy, por algún motivo, no me llamó para nada la atención.
Aún así jugué a Final Fantasy XII, uno de los juegos de la saga menos queridos por los fans, y la cosa se quedó ahí. Más tarde, dejaría atrás esa desgana para jugar a Final Fantasy III, del que hablé en esta entrada y el juego de hoy, Final Fantasy X. Posteriormente también he jugado al más famoso de la saga, Final Fantasy VII, cuya entrada escribiré dentro de un tiempo.

El caso es que jugué a Final Fantasy X a través de su versión Remaster HD de PlayStation 3. Eso quiere decir que aunque sé algunas de las diferencias con la versión original de PS2 siempre puede escaparse algún pequeño detalle, del que me disculpo de antemano.

Sin spoilers, para no variar


Final Fantasy X es el décimo título de la saga principal de Final Fantasy y el primero que salió para PlayStation 2. Fue desarrollado por Squaresoft y más adelante apareció junto con su secuela X-2 en una edición remasterizada que incluía ciertas mejoras y que se lanzó en PlayStation 3, PSVita y PC.

Narra la historia de Tidus mientras ayuda a Yuna a completar su viaje para liberar al mundo de Sinh.

[PS2] Need for Speed: Carbono

martes, 16 de octubre de 2018
16 de Octubre de 2018

Los juegos de conducción no son precisamente lo que más me gusta, pero como ya sabrá quien lea habitualmente este blog o quien me conozca, no hago ascos a ningún juego en general.

Generalmente prefiero por mucho los juegos de carreras animadas, por sus personajes, sus mapas más variados y también por su manejo en general. También prefiero las carreras futuristas, aunque ese es un género que está de capa caída últimamente.

Pero por un motivo o por otro, acabé jugando Need for Speed: Carbono. No fue mi primera incursión en la saga. Ya en su día había probado Underground en GameCube, aunque no me lo llegué a pasar.

Lo cierto es que probar géneros que no me llaman, si es con juegos como este, es un placer.

Sin spoilers. Y sí, este juego tiene cosas que se pueden destripar.


Need for Speed: Carbono fue la décima entrega de la legendaria saga de conducción Need for Speed. Salió el año 2006 para multitud de consolas, entre las que se encuentran PlayStation 2, XBox 360, PlayStation 3, PC y Wii. Hubo una versión para consolas portátiles, pero era diferente en varios aspectos.
El juego lo desarrolló una de las ramas de EA.

[PS3] Vanquish

martes, 25 de septiembre de 2018
25 de Septiembre de 2018

La acción de los juegos de Platinum Games me encandiló desde el momento en el que probé Metal Gear Rising, y desde entonces se convirtió en una empresa cuyos juegos quería probar. Ya jugué a Bayonetta en su momento y escribí una entrada, algo antigua a estas alturas.
Ahora toca el siguiente juego que Platinum Games hizo para PlayStation 3: Vanquish.
Una cosa que me resulta curiosa es que si fusionamos Bayonetta con Vanquish el resultado es Metal Gear Rising. Al analizar ambos juegos se puede observar que lo que aprendieron en ellos lo usaron de maravilla para hacer la aventura de Raiden, y por eso les salió también.

En fin, voy a empezar.


Sin spoilers, por supuesto


En el año 2010, PlatinumGames desarrolló su segundo juego para PlayStation 3 bajo la dirección de Shinji Mikami (conocido por ser el director de obras como Dino Crisis o Resident Evil) y posteriormente se desarrolló también para XBox 360, aunque ambos fueron publicados al mismo tiempo por Sega. Siete años después, apareció también para PC.
Aunque la compañía ya había mostrado su habilidad en la acción con el Hack 'n Slash Bayonetta, que estaba cosechando una merecida fama, Vanquish se centró en una ambientación mucho más moderna y en una acción más tecnológica, basada en propulsores y armas, pero sin desdeñar los movimientos del protagonista.

[PS3] Unreal Tournament III

viernes, 20 de julio de 2018
20 de Julio de 2018

Había oído hablar bastante bien de Unreal Tournament, concretamente de la entrega de PlayStation 2.
Aunque los shooters no sean mis juegos favoritos, no descarto un buen juego por su género, así que decidí darle una oportunidad cuando lo vi a un precio excelente, de primera mano.

No esperaba encontrarme con un juego tan focalizado al modo online. Teniendo en cuenta eso, y dado que los servidores ya están caídos, no tengo intención de extenderme demasiado esta vez.

Hay poca cosa que destripar


Unreal Tournament III es un shooter multijugador que vio la luz en 2007 para PC, PlayStation 3 y XBox 360. Fue creado por Epic Games, como las entregas anteriores de la saga, o la mundialmente conocida saga Gears of War, así como el ahora en pleno apogeo Fortnite.
A pesar de su nombre, no es la tercera entrega de Unreal Tournament, sino la cuarta, pero sí el primero que utilizó la tecnología Unreal Engine 3, también obra de Epic Games.

[PS3] LittleBigPlanet

viernes, 6 de julio de 2018
6 de Julio de 2018

PlayStation 3 es una consola con un catálogo muy extenso que incluye muchísimos juegos de grandísima calidad, pero no se puede decir que haya muchos referentes de plataformas en ella.
Como se trata de uno de mis géneros favoritos, pronto eché el ojo a los plataformas más destacados de la consola, entre los que no hay ninguno más famoso que LittleBigPlanet, al menos si nos centramos en los juegos exclusivos.

Tampoco es que si contamos los juegos de terceros (Como Sonic, Rayman, Mickey... ) la cantidad sea especialmente grande entre tantos disparos en primera persona, pero al menos el juego de hoy es un referente de calidad, y contó con varias entregas.

No hay nada que destripar


En el año 2008, Sony decidió que era buen momento para hacer nacer una nueva saga de estilo animado que tanto abundaban en consolas de Nintendo pero que escaseaban bastante más en la tercera sobremesa de Sony.
De la mano de Media Molecule, nació la saga de LittleBigPlanet, un plataformas en 2D basado en la globalización y la personalización, que salió de forma exclusiva para PlayStation 3(aunque luego tuvo una versión en PSP, con notables cambios diferenciales), y que enseguida cosechó un gran éxito, por lo que la saga continuó con más entregas durante los años siguientes.

[PS3] Front Mission Evolved

miércoles, 16 de mayo de 2018
16 de Mayo de 2018

Ya he vuelto. Han sido unos meses especialmente complicados. Casi diría que un solo mes sin entradas no está mal dadas las circunstancias.
En fin, sigamos por donde lo dejamos.


Nunca antes he probado la saga Front Mission, y eso que los RPGs tácticos son santos de mi devoción. Es por eso que, al verlo en condiciones casi perfectas a un precio muy bajo, no dudé en hacerme con Evolved.
¿Cómo iba a imaginar que Evolved era precisamente el juego de la saga que no es un RPG táctico, sino un shooter en tercera persona?

Pero bueno, no por eso iba a descartarlo, y lo cierto es que el juego, pese a sus tópicos y defectos, me gustó bastante.
Aunque quizá debería decir todo eso dentro de la entrada, y no antes. La entrada va a ser corta, eso sí. No hay mucho de lo que hablar y el juego es bastante corto.


Siempre sin spoilers


Front Mission Evolved es un subproducto de la saga Front Mission, y a diferencia de lo que suelen ser los juegos de la saga, no es un RPG táctico sino un shooter en tercera persona, en el que controlaremos a un potente robot armado hasta los dientes, y ocasionalmente a la persona que lo controla.
El juego fue desarrollado por Double Helix Games en 2010 para PlayStation 3, XBox 360 y PC.

La historia se centra en Dylan Ramsey, ingeniero de los Estados Unidos del Nuevo Continente, con grandes capacidades como piloto, que acude en busca de su padre cuando comienza el ataque de la Unión Cooperativa de Oceanía.
Después, se unirá al ejército de su país para ayudar a lograr la victoria.


[PS3] Majin and the Forsaken Kingdom

viernes, 9 de marzo de 2018
9 de Marzo de 2018

Este es uno de mis momentos favoritos cuando tengo que hablar de obras artísticas: Cuando me toca hablar sobre una obra que me gustó mucho y que es poco conocida.
Mi historia con Majin and the Forsaken Kingdom es sencilla como un folio en blanco. Simplemente es uno de esos juegos desconocidos que me llamaron la atención y a los que decidí dar una oportunidad.
Y simplemente me encanta cuando puedo devolverles un poco el favor e intentar hacerlos un pelín más famosos.

Sin spoilers, por supuesto


Hubo una vez un próspero reino que fue consumido por una nube de oscuridad. Desde entonces, todos aquellos que han intentado explorarlo no han regresado para contarlo.
Con la intención de acabar con el origen de esta oscuridad, un joven ladrón sin nombre es conducido por los animales hasta la fuente de la oscuridad, donde liberará al guardián del reino, el poderoso Majin, y comenzará un viaje para recobrar su místico poder y devolver el esplendor del reino.

[PS3] Tales of Graces f

viernes, 23 de febrero de 2018
23 de Febrero de 2018

Desde que empecé con Tales of Symphonia hace unos cuantos años, he seguido hacia delante en la saga Tales of para jugar a los nada menos que seis juegos que tiene en PlayStation 3.
Actualmente estoy jugando a Tales of Xillia, y en su día dediqué una entrada a Tales of Symphonia y a su secuela Tales of Symphonia: Dawn of the New World.
Ahora toca hablar del último de los juegos que pertenecían al pack: Tales of Graces f, la versión extendida de Tales of Graces, exclusivo de Japón. Por lo visto a la saga no le fue bien y durante esa época algún que otro juego no atravesó las fronteras niponas (Principalmente, ejemplares de portátiles), pero a partir de Graces f no hubo ningún juego que no llegara a nuestras tierras, salvo alguna versión como la edición física de Tales of Berseria para PlayStation 3.
Eso sí, Tales of Graces f rompió ese bucle, pero lo hizo llegando completamente en inglés. Aviso, eso sí, de que el nivel de inglés necesario para entender el juego no es demasiado exigente.
Bueno, vamos a ello.

Sin spoilers, como siempre


Tales of Graces f es la versión extendida de Tales of Graces (de Wii), exclusivo de Japón, y salió únicamente para PlayStation 3 en 2010, un año después del juego original. Como es habitual, su desarrollo corrió a cargo Namco.

El juego cuenta la historia de Asbel Lhant y la misteriosa Sophie, desde su primer encuentro durante su infancia hasta que años después comienzan juntos un viaje para evitar que una fuerza oscura consuma el Eleth del mundo.

[PS3] Prince of Persia

lunes, 8 de enero de 2018
8 de Enero de 2018

Aunque no he hablado aquí de ninguno de ellos, la saga Prince of Persia es conocida por todos, aunque no esté en sus mejores momentos. En la época de PlayStation 2 (lo digo así, aunque fue multiplataforma) fue uno de los grandes de la consola y todo el mundo hablaba de él. 
Toda esta fama se desvaneció en la siguiente generación, en la que sus pocos juegos no optaron ni a un ápice de la fama original.
Obviando los diferentes subproductos, hoy voy a hablar del primero de ellos, cuyo nombre es Prince of Persia, a secas.


Sin spoilers, como siempre



Después de desarrollar muchos juegos, entre los que se encuentra la trilogía original de la sexta generación, Ubisoft Montreal trajo en 2008 un nuevo juego de la saga: Prince of Persia, a secas, para PlayStation 3, XBox 360 y PC. Este nuevo juego trató de ser un nuevo comienzo de la saga, con nuevos personajes, nueva historia y un estilo visual más animado.
El juego no fue tan exitoso como Ubisoft planeaba, así que su final abierto se cerró con un DLC, continuando la saga de siempre con un quinto juego también para las mismas consolas. Eso quiere decir que el final de la historia es un DLC, pero obviemos eso de momento.

[PS3] Valkyria Chronicles

martes, 5 de diciembre de 2017
5 de Diciembre de 2017

PlayStation 3 contiene una gran cantidad de JRPGs interesantes, razón por la que de su generación es probablemente la mejor consola para los amantes del género. El "pequeño" problema es que la mayoría de estos juegos nos llegan en un perfecto inglés, como en el caso de hoy.

Además de la estética anime propia de gran parte de los JRPGs, Valkyria Chronicles es un SRPG o RPG táctico, como Fire Emblem, Final Fantasy Tactics o X-Com, aunque guarda mucha más semejanza con este último. Ahora profundizaré un poco en ello.



Sin spoilers



Valkyria Chronicles es un RPG táctico con algo de acción en tiempo real que llegó de la mano de Sega en exclusiva para PlayStation 3, pero que años después llegó también a PC. 
La historia está basada en la Segunda Guerra Mundial europea, versionada a un mundo ficticio con una tecnología más avanzada, unos diseños ficticios de armaduras e incluso algunos toques de fantasía.


[PS2] God of War 2

jueves, 8 de junio de 2017
8 de Junio de 2017

Y seguimos con la odisea de dioses griegos en la cuarta entrada de God of War en este blog. La primera fue una de las primeras entradas de Diario de Tellus (sin contar las que pegué desde el anterior blog, que son mucho peores), y luego hablé aquí de los dos juegos de PSP: Chains of Olympus y Ghost of Sparta.
Voy hablando de ellos en el orden en el que los jugué, que también es el orden cronológico dentro de la línea temporal de la saga, a excepción de Ascention, que lo jugaré al final. Me explico: Chains of Olympus y Ghost of Sparta ocurren ambos antes que God of War 2, aunque el primero salió después, y el segundo salió después incluso que God of War 3.

A estas alturas, una cosa que queda clara es que el estándar de calidad de God of War es alto. Es decir, de momento, el peor de los juegos de la saga y el mejor no son muy diferentes. En la saga puede verse una evolución hacia la espectacularidad y la acción, con respecto a la fuerte presencia de los rompecabezas en la primera entrega. Eso sí, estos no acaban por desaparecer.
En fin, voy a comenzar ya. Esta entrada tampoco será muy larga, porque la mayoría de las cosas que tengo que decir ya las he dicho anteriormente en juegos anteriores de la saga.



La sinopsis contiene spoilers del primer God of War




A principios de 2007, llegó para PlayStation 2 la segunda entrega de la saga principal: God of War 2, de la mano de Santa Monica Studio, que se encargó de todos los juegos de la saga principal y de God of War Ascension, y que supervisó los God of War de PSP.
God of War 2 llegó después de God of War y God of War: Chains of Olympus, aunque cronológicamente en la saga se sitúa después de God of War Ascension y God of War: Ghost of Sparta, además de los dos antes mencionados.
La historia, por tanto, es la quinta en la línea temporal de la saga, aunque para entender bien la trama basta con haber jugado al primer God of War.

[PS3] Dark Souls

viernes, 28 de abril de 2017
28 de Abril de 2017

Bueno... pues aquí estoy. Hablar del juego me da hasta miedo, la verdad.
No por nada Dark Souls es uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos.
Había escuchado hablar sobre la buena trama oculta que tenía, una que el juego no te dice, sino que descubres. Lo cuidado que estaba, la calidad que tenía, la experiencia que ofrecía... Todos habréis escuchado cosas de Dark Souls, y de entre todas las cosas, no hay ninguna de la que más se hablara que de su dificultad
No es que me llamara especialmente. El estilo medieval serio y oscuro y niveles de dificultad absurdamente altos no son platos de mi agrado, pero tenía que probarlo para comprobar si de verdad era un juego tan bueno, y si de verdad era tan difícil.

¿Mis conclusiones? En esta entrada.
Eso sí, aviso de antemano que esta entrada hablará únicamente del modo de un jugador.

PD: Esta entrada me ha dado un montón de errores técnicos. Si veis que en algún punto parece que falta una frase o algo, por favor, avisadme. He tenido que cortar y pegar manualmente muchas frases y es posible que alguna se haya extraviado.



Esta vez tampoco hay spoilers




Hoy día no hay ningún aficionado a los videojuegos que no conozca Dark SoulsFrom Software lleva existiendo desde hace más de 20 años, con sagas como Armored Core, pero nadie duda de que saltó a la fama gracias a la saga Souls. Dark Souls es un RPG de acción, y segundo en la saga Souls si consideramos a Demon Souls la primera.
De la mano del ya archiconocido Hidetaka Miyazaki, el juego salió en 2011 para XBox 360 y PlayStation 3, y un año después para PC.
A día de hoy, es uno de los RPGs más famosos de todos los tiempos, famoso por una historia peculiarmente narrada, una ambientación oscura y majestuosa y una dificultad muy alta.

[PS3] Rayman Origins

sábado, 22 de abril de 2017
22 de Abril de 2017

El juego del que voy a hablar ahora no es un juego cualquiera.
Siempre me han gustado mucho los plataformas, pero en consolas de sobremesa cada vez abundan menos. En PlayStation 3 son muy escasos, aunque los que hay son generalmente de calidad.
Teniendo en cuenta lo mucho que me gustan los plataformas, indudablemente quería conseguir Rayman, y lo hice gracias a un pack que incluía tanto Origins como Legends. Hoy voy a hablar de Origins, y no dentro de mucho seguiré con Legends, que terminé la semana pasada.

Además, desde PlayStation 2 los plataformas tienden más a la acción, perdiendo plataformeo hasta el punto de que sagas como Spyro se han convertido en entregas de acción. 
Pero este no es el caso: Rayman Origins es un plataformas en 2D de puro plataformeo. El formato 2D cada vez se está abandonando y este juego es la prueba de que aún puede dar mucho juego, aún en generaciones más potentes.
Eso sí, quiero aclarar que tan solo jugué al primer Rayman hace mucho y no me lo pasé, así que no voy a compararlo con otros juegos de su saga.
Pero voy a decir esas cosas dentro de la propia entrada, mejor.



No hay spoilers... aunque realmente hay poco que destripar.



Después de tantos juegos de Rabbids, la gente comenzó a dar a Rayman por muerto. Pronto Ubisoft dio pistas de que se estaba desarrollando el juego, y que sería lanzado por capítulos, aunque después desapareció sin más.
Finalmente, el juego llegó completo para PlayStation 3, Wii, XBox 360, Nintendo 3DS y PlayStation Vita, y supuso para muchos el renacimiento del auténtico Rayman, allá por 2011.

[Wii] Tales of Symphonia: Dawn of the New World

martes, 28 de marzo de 2017
28 de Marzo de 2017

¿Qué es esto? ¿Qué hago yo hablando de un juego de Wii?

Ejem. Hace cerca de un año hable en el blog de Tales of Symphonia (En esta entrada), ese RPG de acción tan extremadamente popular en todo el mundo, y considerado un clásico de culto. Lo pude jugar gracias a Tales of Symphonia Chronicles, recopilación de PS3 que incluía tanto a Tales of Symphonia como su continuación: Dawn of the New World, de la que hablaré hoy. En concreto compré un pack que incluía también Tales of Graces f, del que hablaré en un futuro... relativamente cercano, supongo.

En fin, ¿qué decir de Tales of Symphonia 2? Todos los elogios que se llevó la primera entrega como gran clásico fueron palos que se llevó esta secuela que muchos consideraron indigna e insuficiente. Lo cierto es que hay bastantes que la recuerdan con cariño, y afirman que es un buen juego, pero lo que es difícil de encontrar es a alguien que lo prefiera a su precuela.
Hoy voy a hablar de él, y ya veremos hasta qué punto se puede considerar una buena secuela o no. De momento me voy a limitar a decir que el juego en sí me gustó, pero claro, eso no es un indicio de calidad muy científico que digamos.

Para hablar bien de este juego, o al menos para poder situar bien el argumento, necesito hacer spoilers, y además, leer sobre este juego sin haber jugado al anterior no tiene mucho sentido, así que, como aviso más abajo, esta entrada contiene spoilers del primer juego. Y de los importantes.



Contiene spoilers importantes de la precuela "Tales of Symphonia".
No ver la entrada si no se ha pasado ese juego.


Tales of Symphonia: Dawn of the New World es la secuela de Tales of Symphonia y el primer juego de Tales of para Wii.
Fue desarrollado por Namco Tales Studio, la misma desarrolladora que en el resto de juegos de la saga, allá por 2008, unos 5 años después de la salida de la entrega de Gamecube.
Narra los acontecimientos sucedidos después del juego anterior, aunque esta vez el protagonista es Emil, un tímido joven huérfano que vive con sus tíos.

[PS3] Ratchet & Clank: Armados Hasta los Dientes

jueves, 16 de marzo de 2017
16 de Marzo de 2017

Y sigo con los juegos, que tengo un montón pendientes. Pero un montón bien grande, vaya. Creo que dentro de poco le dedicaré una entrada a alguna película, que las tengo olvidadas. Libros, el problema es que solo tengo uno pendiente.

En fin, ahora voy a hablar del primer juego de Ratchet & Clank para PlayStation 3. No he hablado de ningún juego de la saga en este blog, pero la trilogía original de PS2 me la he pasado varias veces, y son de mis juegos favoritos.
Luego jugué también a Gladiator y a este, Armados hasta los dientes. Aún no he jugado a los siguientes, porque no encuentro Atrapados en el Tiempo, pero sí he jugado a este un par de veces, y de hecho voy a hablar de él porque lo rejugué hace bastante poco.

Voy a ello, pues.




Libre de spoilers, como siempre



Ratchet & Clank: Armados Hasta los Dientes, es el primer juego de Ratchet & Clank en PlayStation 3, y el cuarto de la saga principal.
Al igual que todos los anteriores, vino de la mano Imsomniac, los creadores de la saga, allá por el 2007.

En esta ocasión, Ratchet hará frente a la amenaza del Emperador Percival Tachyon en una nueva aventura por la galaxia Polaris que le llevará a descubrir los secretos de su raza, los Lombax, y la historia que los llevó a desaparecer de la historia. Todo, como siempre, con la compañía de su inseparable compañero Clank.

[PS3] Far Cry 3

miércoles, 16 de noviembre de 2016
15 de Noviembre de 2016

Quien me conozca o pase a menudo por el foro sabe que los juegos de disparos o shooters no entran dentro de mi catálogo habitual. Los únicos juegos con disparos de los que he hablado de momento son el primer Resident Evil, que no es un shooter, y Red Dead Redemption, que sí lo es, pero está en tercera persona y se coloca más a menudo como sandbox.
Y lo cierto es que no tengo nada en contra del género. La jugabilidad en sí no me llama especialmente, pero suele ser más bien una cuestión de temática. Es la temática que aparece en estos juegos no suele coincidir con mis gustos.
Bueno, ya sabéis que yo no descarto nada, pero una cosa es no descartarlo y otra que me llame.



En este caso vi a buen precio el pack Far Cry 3 + Far Cry 4, de primera mano, y al ver que la temática iba sobre sobrevivir en la jungla y en las montañas (o eso ponía en la caja, al menos), decidí darle una oportunidad.

Lo único que adelanto de momento es que no me arrepiento. Comencemos.


Sin spoilers, como siempre



Far Cry 3 es un FPS con exploración y sigilo desarrollado por Ubisoft y lanzado a finales de noviembre de 2012 para PlayStation 3, XBox 360 y PC
El juego se ambienta en una isla del pacífico, en la que Jason Brody deberá fortalecerse para sobrevivir en la jungla y salvar a sus amigos de los piratas que controlan la isla.
Aunque el juego consta también de una historia multijugador alternativa, no he tenido la suerte de poder probarla, así que no podré tenerla en cuenta.

[PS3] Bayonetta

jueves, 15 de septiembre de 2016

15 de Septiembre de 2016

Al final sí que acabé disminuyendo drásticamente mi actividad en verano, como han podido notar (¿Qué he escrito? ¿Una entrada en todo el verano?), pero eso se acabó ya porque he vuelto a la rutina. Ahora tengo un acúmulo importante de títulos de los que hablar, y no solo de juegos. Espero ir disminuyendo ese número estos meses.
De momento, vamos con Bayonetta.

Pocos juegos pueden atraerme menos de lo que me atrajo Bayonetta en su día. No me cabe duda de que, de no ser porque Platinum Games era la empresa desarrolladora, lo más probable es que nunca lo hubiera probado.
Pero como me decidí a conseguir todos los juegos que pudiera de esa empresa (Al menos, mientras mantuviera mi sello de calidad), no podía faltar su obra más emblemática.
Había escuchado que era mucho mejor que Metal Gear Rising, pero no voy a hacer la comparación, así que no esperéis un "Tenían razón" o "No la tenían", son juegos distintos.



Sin spoilers, como siempre




Bayonetta es uno de los primeros juegos de Platinum Games, y uno de sus primeros pasos hacia la fama. Debido a su estilo único y su desenfrenada jugabilidad, no es de extrañar que llamara la atención del público.
Salió en 2009 para PlayStation 3 y XBox 360, aunque a la salida de su secuela también vio la luz en Wii U.
Es un... alocado Hack´n Slash que narra la historia de la ultrasexualizada Bayonetta, la última superviviente de un antiguo clan de brujas, cuya memoria está difuso, y que se dedica a enfrentarse a los ángeles que la persiguen.

[PS3] Red Dead Redemption

lunes, 4 de julio de 2016
Pocas veces toca hablar de un juego tan emblemático como el de hoy. De entre los juegos que tenía a mi disposición, me apetecía probar Red Dead Redemption, y no por su fama o por la de su compañía, cosa que me suele resultar indiferente, sino por su temática.
Por supuesto, RDR no es ni de lejos el primer juego de esta temática, pero no hay lugar a dudas con que es el más famoso.
De hecho, Red Dead Redemption es considerado uno de los mejores juegos de la historia por no pocos jugadores. Hoy me toca decir si esa fama es justificada o no.




Sin spoilers, por supuesto





Red Dead Redemption salió en 2010 para XBox 360 y PlayStation 3 de la mano de la reputada compañía Rockstar, pionera en el marco de los juegos de acción en mundo abierto, o sandbox.
Esta entrega podría considerarse sucesora de Red Dead Revolver, aunque la trama no está emparentada y el estilo sandbox no fue usado en la anterior entrega.
Red Dead Redemption recibió un gran aplauso por parte de la crítica, obteniendo una puntuación de 95 en Metacritic.