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[PS3] Tales of Xillia

miércoles, 27 de febrero de 2019
27 de febrero de 2019

Tercera entrada seguida de videojuegos esta vez, pero necesito de verdad disminuir esa lista de pendientes.

Desde que jugué Tales of Symphonia he jugado a varios títulos más que estaban disponibles en la misma consola. Como parte del pack Chronicles jugué a la secuela de Symphonia: Dawn of the New World y posteriormente también a Tales of Graces f.
Como, a pesar de sus más y sus menos, esta saga me ha atrapado por completo, he seguido jugando en orden a los juegos que podía conseguir. En este caso, la siguiente entrega para PlayStation 3 y la primera que salió en exclusiva para esta consola, Tales of Xillia, que adquirí en un pack con su secuela, Tales of Xillia 2.

Sin spoilers, como siempre


Tales of Xillia es la decimotercera entrega de Tales of, una de las sagas de RPGs de acción más populares de todos los tiempos. Fue desarrollada en exclusiva para PlayStation 3 en 2013, como siempre, por parte de Namco, convirtiéndose así en el cuarto juego de la saga para la consola, incluyendo relanzamientos.

En esta ocasión, la acción se sitúa en el continente de Rieze Maxia y se centra en dos protagonistas: Jude Mathis y Mila Maxwell.

[PS2] X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis

martes, 18 de diciembre de 2018
18 de Diciembre de 2018

Aunque ahora el nuevo Spiderman para PS4 tenga a Marvel en el tintero de los videojuegos, lo cierto es que en el mundo de los superhéroes hay un potencial increíble para hacer una variedad de videojuegos asombrosa, que no siempre se ha aprovechado.
Aunque en la época de PlayStation 2 hay buenos títulos de superhéroes, entre los que mi favorito es, probablemente, el videojuego de Spiderman 2 (qué sorpresa) también salieron varios juegos de otros superhéroes de Marvel.

Los X-Men protagonizaron al menos tres juegos en PlayStation 2, y uno de los más peculiares es aquel del que voy a hablar hoy, la segunda entrega de X-Men Legends. La primera aún no la he jugado, pero ya la tengo, así que será cuestión de tiempo que su entrada acabe también aquí.

Sin spoilers


X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis es, como su nombre indica, la secuela de X-Men Legends, y también fue desarrollado por Raven Software para varias consolas: PlayStation 2, GameCube, XBox, PSP y PC en 2005. También hay una versión para N-Gage, la consola más famosa de la historia, pero esa fue desarrollada por otra empresa.

Se trata de un RPG de acción protagonizado por los personajes de X-Men, con la premisa de unir bajo un objetivo común a la Patrulla X y a la Hermandad.

[DS] Spectrobes

martes, 30 de octubre de 2018
30 de Octubre de 2018

Los RPGs basados en personalizar equipos siempre me han gustado bastante. Personalizar a tus personajes o elegir quiénes van a formar tu equipo es algo que me entusiasma, sobre todo si los integrantes del mismo se eligen de un repertorio de criaturas con diseños originales.
Es por ello que disfruto tanto con este tipo de juegos, razón por la que me gusta bastante Pokémon y me gustaría tener más juegos como él, pero es difícil encontrar algunos con el mismo nivel. 
Algún juego de Digimon no ha estado mal, Jade Cocoon es interesante pero no se centra tanto en los diseños de los monstruos (de este hablaré dentro de un tiempo)...

En la época de DS, nació Spectrobes precisamente para competir contra Pokémon, pero la batalla fue un fracaso total. No obstante, el juego que quedó en su lugar era de mi interés, y hoy voy a hablar de él.
La entrada va a ser corta porque tengo claro qué quiero decir y no voy a meterme en desarrollar irrelevancias.

Sin spoilers, como siempre


Spectrobes es un RPG de acción y cría de monstruos que nació en el año 2007 en exclusiva para Nintendo DS. Fue una apuesta de Disney, desarrollada por la compañía Jupiter, quizá para crear una saga que compitiera a largo plazo contra Pokémon.
La saga no llegó tan lejos, y solo recibió una secuela también para DS y una última entrega para Wii.

[PS3] Tales of Graces f

viernes, 23 de febrero de 2018
23 de Febrero de 2018

Desde que empecé con Tales of Symphonia hace unos cuantos años, he seguido hacia delante en la saga Tales of para jugar a los nada menos que seis juegos que tiene en PlayStation 3.
Actualmente estoy jugando a Tales of Xillia, y en su día dediqué una entrada a Tales of Symphonia y a su secuela Tales of Symphonia: Dawn of the New World.
Ahora toca hablar del último de los juegos que pertenecían al pack: Tales of Graces f, la versión extendida de Tales of Graces, exclusivo de Japón. Por lo visto a la saga no le fue bien y durante esa época algún que otro juego no atravesó las fronteras niponas (Principalmente, ejemplares de portátiles), pero a partir de Graces f no hubo ningún juego que no llegara a nuestras tierras, salvo alguna versión como la edición física de Tales of Berseria para PlayStation 3.
Eso sí, Tales of Graces f rompió ese bucle, pero lo hizo llegando completamente en inglés. Aviso, eso sí, de que el nivel de inglés necesario para entender el juego no es demasiado exigente.
Bueno, vamos a ello.

Sin spoilers, como siempre


Tales of Graces f es la versión extendida de Tales of Graces (de Wii), exclusivo de Japón, y salió únicamente para PlayStation 3 en 2010, un año después del juego original. Como es habitual, su desarrollo corrió a cargo Namco.

El juego cuenta la historia de Asbel Lhant y la misteriosa Sophie, desde su primer encuentro durante su infancia hasta que años después comienzan juntos un viaje para evitar que una fuerza oscura consuma el Eleth del mundo.

[PS2] Rogue Galaxy

martes, 26 de septiembre de 2017
26 de Septiembre de 2017

Volvemos a Level-5...
No hablaba de ningún juego de la compañía desde White Knight Chronicles, y eso que, como ya he mencionado anteriormente, es mi desarrolladora de videojuegos favorita.
Rogue Galaxy pertenece a la primera época de Level-5, antes de que comenzara a alternar entre grandes juegos de sobremesa y juegos casuales (no por ello peores) de portátiles. Dark Cloud y su secuela Dark Chronicle fueron los primeros juegos de la compañía, más famosos en Japón (aunque respetados clásicos por aquí), y su tercer juego fue Dragon Quest 8: El Periplo del Rey Maldito, que sería el que catapultaría a Level-5 a la fama. Rogue Galaxy fue el siguiente juego de la compañía, resultado de regresar al estilo de Dark Chronicle, pero aplicando ciertas características aprendidas con Dragon Quest. A partir de ahí comenzaría una nueva y distinta etapa en Level-5, pero ese es otro asunto...


Sin spoilers, por supuesto.


Rogue Galaxy es un ARPG exclusivo de PlayStation 2 que llegó al mundo de la mano de la aclamada Level-5, justo después de su juego más reconocido, en 2005, pero no sería hasta 2007 cuando llegaría al fin a Occidente, con la PlayStation 3 ya en los mercados.

La historia narra las aventuras de Jaster Rogue y de la tripulación del Dorgenarca, grupo de piratas al que Jaster se une tras ser confundido con un famoso cazador de tesoros llamado Garra del Desierto. Junto con el Dorgenarca, Jaster emprenderá un viaje a través del espacio en busca del tesoro mejor guardado de la galaxia.

[PS3] Dark Souls

viernes, 28 de abril de 2017
28 de Abril de 2017

Bueno... pues aquí estoy. Hablar del juego me da hasta miedo, la verdad.
No por nada Dark Souls es uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos.
Había escuchado hablar sobre la buena trama oculta que tenía, una que el juego no te dice, sino que descubres. Lo cuidado que estaba, la calidad que tenía, la experiencia que ofrecía... Todos habréis escuchado cosas de Dark Souls, y de entre todas las cosas, no hay ninguna de la que más se hablara que de su dificultad
No es que me llamara especialmente. El estilo medieval serio y oscuro y niveles de dificultad absurdamente altos no son platos de mi agrado, pero tenía que probarlo para comprobar si de verdad era un juego tan bueno, y si de verdad era tan difícil.

¿Mis conclusiones? En esta entrada.
Eso sí, aviso de antemano que esta entrada hablará únicamente del modo de un jugador.

PD: Esta entrada me ha dado un montón de errores técnicos. Si veis que en algún punto parece que falta una frase o algo, por favor, avisadme. He tenido que cortar y pegar manualmente muchas frases y es posible que alguna se haya extraviado.



Esta vez tampoco hay spoilers




Hoy día no hay ningún aficionado a los videojuegos que no conozca Dark SoulsFrom Software lleva existiendo desde hace más de 20 años, con sagas como Armored Core, pero nadie duda de que saltó a la fama gracias a la saga Souls. Dark Souls es un RPG de acción, y segundo en la saga Souls si consideramos a Demon Souls la primera.
De la mano del ya archiconocido Hidetaka Miyazaki, el juego salió en 2011 para XBox 360 y PlayStation 3, y un año después para PC.
A día de hoy, es uno de los RPGs más famosos de todos los tiempos, famoso por una historia peculiarmente narrada, una ambientación oscura y majestuosa y una dificultad muy alta.

[Wii] Tales of Symphonia: Dawn of the New World

martes, 28 de marzo de 2017
28 de Marzo de 2017

¿Qué es esto? ¿Qué hago yo hablando de un juego de Wii?

Ejem. Hace cerca de un año hable en el blog de Tales of Symphonia (En esta entrada), ese RPG de acción tan extremadamente popular en todo el mundo, y considerado un clásico de culto. Lo pude jugar gracias a Tales of Symphonia Chronicles, recopilación de PS3 que incluía tanto a Tales of Symphonia como su continuación: Dawn of the New World, de la que hablaré hoy. En concreto compré un pack que incluía también Tales of Graces f, del que hablaré en un futuro... relativamente cercano, supongo.

En fin, ¿qué decir de Tales of Symphonia 2? Todos los elogios que se llevó la primera entrega como gran clásico fueron palos que se llevó esta secuela que muchos consideraron indigna e insuficiente. Lo cierto es que hay bastantes que la recuerdan con cariño, y afirman que es un buen juego, pero lo que es difícil de encontrar es a alguien que lo prefiera a su precuela.
Hoy voy a hablar de él, y ya veremos hasta qué punto se puede considerar una buena secuela o no. De momento me voy a limitar a decir que el juego en sí me gustó, pero claro, eso no es un indicio de calidad muy científico que digamos.

Para hablar bien de este juego, o al menos para poder situar bien el argumento, necesito hacer spoilers, y además, leer sobre este juego sin haber jugado al anterior no tiene mucho sentido, así que, como aviso más abajo, esta entrada contiene spoilers del primer juego. Y de los importantes.



Contiene spoilers importantes de la precuela "Tales of Symphonia".
No ver la entrada si no se ha pasado ese juego.


Tales of Symphonia: Dawn of the New World es la secuela de Tales of Symphonia y el primer juego de Tales of para Wii.
Fue desarrollado por Namco Tales Studio, la misma desarrolladora que en el resto de juegos de la saga, allá por 2008, unos 5 años después de la salida de la entrega de Gamecube.
Narra los acontecimientos sucedidos después del juego anterior, aunque esta vez el protagonista es Emil, un tímido joven huérfano que vive con sus tíos.

[PS2] Phantasy Star Universe

viernes, 24 de junio de 2016
Perdón por el retraso de algo más de 20 días. No me gusta poner excusas, y no las voy a poner, he tenido tiempo de escribir la entrada, a pesar de estar en la época de exámenes.
Pero ya han terminado, así que debería poder mantener una entrada semanal a partir de ahora.

Este es uno de esos juegos que, por una razón u otra, ha sido postergados durante años hasta que finalmente se han pasado.
¿Y qué era lo que ocurría con Phantasy Star Universe? Pues que fue añadido a mi colección mucho antes de que mi nivel de inglés fuera autosuficiente, por que sí, el juego está completamente en inglés, y nunca fue traducido.
Una vez mi nivel alcanzó al juego, decidí comenzarlo. Efectivamente, el idioma no supuso ningún obstáculo para un juego fácil de entender.
¿Mi opinión sobre el juego? A eso vamos.



Libre de spoilers, por supuesto.




Phantasy Star Universe es un RPG de acción que salió para PC, PlayStation 2 y Xbox 360. Basando gran parte de sus aspectos jugables en Phantasy Star Online, incluía un modo online de pago y un modo historia para un jugador. En esta entrada voy a hablar solo del modo historia, no solo porque no me suelen interesar los modos online, sino porque a estas alturas seguramente los servidores estarán caídos o vacíos.
La historia narra las aventuras del joven Ethan Waber, que se unirá a los GUARDIANS para defender el Sistema Gurhal del ataque de unas extrañas criaturas corrompedoras llamadas SEED.

[GC] Tales of Symphonia

jueves, 7 de abril de 2016
¿Acaso existe alguien dentro del mundo del videojuego que no conozca al aclamado Tales of Symphonia? La saga "Tales of" siempre había sido una pendiente en mi lista, pero de entre toda la saga, Symphonia destacaba por ser una astilla clavada en mi pecho.
Tan sencillo como que hacía muchos años había tenido en mis manos la oportunidad de conseguir el juego para Gamecube a un precio módico, y la había dejado escapar. Pero todo se solucionó con la salida de Tales of Symphonia Chronicles para PS3, y más aún, cuando por tan solo veinte euros vino en un mismo paquete junto a Tales of Graces f. Era la oportunidad perfecta, y no la dejé escapar.

Así que este verano Tales of Symphonia se convirtió en uno de los tres grandes juegos que ocuparon mis vacaciones, junto a White Knight Chronicles, del que ya hablé en otra entrada, y un tercer juego del que hablaré dentro de poco.
Pero hoy toca encargarnos de ToS. Es complicado hablar de algo teniendo en cuenta su fama, así que me limitaré a escribir como siempre, de igual manera que haría si estuviese comentando un gran desconocido.




Sin spoilers




Hace mucho tiempo, existió un gran árbol que era la fuente de todo maná. 
Pero llegaron tiempos de guerra, el árbol se secó y la vida de un héroe fue sacrificada para ocupar su lugar. 
Desconsolada por esta pérdida, la diosa ascendió a los cielos y desapareció, no sin antes dejar el siguiente edicto a sus ángeles...
"Si alguna vez durmiere, despertadme, pues de lo contrario el mundo será destruido."
Y así fue como los ángeles regalaron al mundo un Elegido que debía dirigirse a la torre que se perdía entre las nubes.
Este hito marcó el inicio de la regeneración del mundo.

[PS3] White Knight Chronicles I & II

domingo, 20 de septiembre de 2015
No sería la primera vez que menciono a Level-5 como una de mis desarrolladoras de videojuegos favoritas... aunque para qué mentir, es directamente mi favorita. Me encantan todos sus juegos, que si no son épicos, están repletos de mucho contenido bien hecho y muy divertido.
De ahí que buscara todos y cada uno de sus juegos de las consolas que tengo para ver cuáles me quedaban, y así vi White Knight Chronicles, su única saga en PS3 a parte de Ni no Kuni, que ya tenía.
No lo dejé pasar cuando lo vi a la venta, y aquí estoy, hablando sobre él.

Quiero remarcar el hecho de que voy a hablar de las dos entregas a la vez. ¿Por qué?

Pues bien, resulta que primero salió White Knight Chronicles, que llegó aquí a Europa, y posteriormente salió también la segunda parte, White Knight Chronicles II, que además de tener su propio juego, incluía la versión remasterizada del primero.

El caso es que lo lógico es hacerse con esta versión, la que incluye ambos juegos, de modo que cuando nos pasamos uno, el otro comienzo inmediatamente, sin créditos ni nada, sin mejoras gráficas, sin cambios... casi se podría ver White Knight Chronicles I y II como un único juego, de modo que he decidido englobarlos en una sola entrada.



Ambas entregas de White Knight Chronicles son exclusivas de PlayStation 3




De la mano de Level-5, creadores de prestigiosos RPGs como Dragon Quest 8 o Ni no Kuni, llegó en 2008 a Japón White Knight Chronicles, un ARPG con extensas funciones online basado en un combate dinámico y táctico. No sería hasta 2010 cuando el juego vería la luz fuera de Japón, llegando también a Europa, y ese mismo año en Japón y un año después en el resto del mundo, nacería la secuela directa, White Knight Chronicles II, con la intención de concluir la trama y ofrecer la totalidad de funciones online. Esta segunda entrega nos vino, además, con la primera parte incluida completa y remasterizada, de modo que las diferencias gráficas entre ambos juegos desaparecerían por completo.

[DS] Soma Bringer

jueves, 3 de septiembre de 2015
No sé si he comentado alguna vez por aquí que tengo una lista enorme (actualmente de más de 220 juegos) con juegos de DS que en teoría no están mal, y que cuando no tengo unos deseos concretos de empezar alguno, echo a suerte cuál será el siguiente que jugaré.
En este caso, Soma Bringer puede considerarse extremadamente afortunado. Al azar entre los casi 200 que había por entonces me salió una vez, y lo probé, pero entre que la jugabilidad me pareció aburrida y la traducción española me pareció infumable, lo dejé de lado. Luego me salió al azar una segunda vez, pero esta vez sencillamente lo ignoré porque no me apetecía.
Por último me salió al azar una tercera vez, y esta vez ya no pude dejarlo más. El pobre tuvo tanta suerte saliendo tres veces que tenía que jugarlo, aunque esta vez lo haría en inglés, cuya traducción era aceptable.
Y sí, la traducción al inglés del juego está hecha por fans. A pesar de ser un juego de la archiconocida Monolith Soft, creadora de los grandes Xenoblade y Xenogears, Soma Bringer no salió de Japón. Sinceramente, creo que los propios japoneses sabían que no merecía lo suficiente la pena, pero en fin, ahondemos en ello.



Soma Bringer es exclusivo de Nintendo DS



Soma Bringer es un RPG de acción focalizado hacia la acción multijugador que salió en Japón exclusivamente para Nintendo DS de la mano de Monolith Soft, compañía famosa por juegos como Xenoblade o Xenogears.
Se trata de un juego muy sencillo de manejar pero muy difícil de manejar, basado en un mundo que utiliza el Soma, una energía combustible, pero que se ve amenazado por la presencia de los "Visitantes", unas peligrosas criaturas capaces de internarse en cuerpos ajenos para manejarlos a su antojo.
Con la intención de mantener a raya esta plaga, la organización Secundady manda a la séptima división, capitaneada por Einsatz, a eliminar a los Visitantes y asegurarse de que el uso del Soma sea sensato alrededor del mundo.

[PS1] The Granstream Saga

sábado, 6 de junio de 2015

Y a pesar de que ni Dios me lee, sigo escribiendo, no me preguntéis por qué. O mejor dicho, no me pregunto por qué.

Eeeeeeen fin. Hoy toca un viejo clásico de mi infancia que añoré durante bastante tiempo. Fue un caso bastante especial. Me explico, antiguamente tenía unos demos de los cuales conservo solo la mitad (una mala pata con un préstamo), y entre esos demos había una doble partida de The Granstream Saga: Una demo de una de las primeras mazmorras, y la primera batalla contra un jefe. Ese disco desapareció junto a tantos otros y poco después conseguí un disco con la versión pirata del juego, aunque no llegué lejos, porque me quedé atascado antes del primer jefe.

El caso es que devolví el disco y me desligué completamente del juego. Pasaron los años, y cuando quise volver a jugar, esta vez en serio, me di cuenta de que no recordaba cómo se llamaba el juego. Lo único que tenía era un leve recuerdo del prólogo, un pequeño recuerdo de una mazmorra y lo que más se mantenía en mi memoria, el tipo de batallas y el primer jefe.
Estuve indagando por internet, soltando las pocas pistas que tenía y avisando de que podían ser recuerdos erróneos (Quizá lo que recordaba como un esqueleto era un soldado. Creía recordar que el prólogo comenzaba en una cabaña, pero no estaba seguro... ), preguntando por todos los foros por los que pasé, sin resultados...
Hasta el año pasado, que en la profundización de PSX (en la que saqué una lista de juegos de PSX que poco a poco se ha ido agrandando hasta casi los 200 títulos) lo encontré. La alegría que me embargó no fue moco de pavo, y cuando por fin pude volver a jugarlo... ah, que arranque de nostalgia. Debo decir que el momento en el que, diez años después, me volví a enfrentar al primer jefe, fue realmente épico.

Y no me extiendo más, comenzaré a hablar ya de lo que es el juego en sí.



Artículo libre de spoilers



The Granstream Saga es un RPG de acción exclusivo de PlayStation que nació a finales del 96, una época en la que el 3D en la consola aún tenía mucho que aprender.
La historia transcurre en un mundo dominado por un océano infinito, en el que las islas flotan en el cielo, y en ellas viven los humanos, que usan naves como medios de transporte. Sin embargo, la energía que alimenta las islas y las hace flotar se está agotando, y poco a poco, estas están cayendo en el océano, desapareciendo en el fondo de sus aguas.


Eon es el discípulo de un guardián, que se encargan de mantener a flote la isla en la que viven. Como la energía se está agotando conforme pasa el tiempo, la única forma de salvar la isla entera es destruir fragmentos de la misma para disminuir su peso y permitir que se mantenga a flote un tiempo más.

Sin embargo, a medida que el tiempo pasa y el tamaño de la isla disminuye gradualmente, se hace necesario buscar la solución para restablecer la energía de la tierra y permitir que no caiga bajo su propio peso.

Eon tendrá que viajar por los diferentes rincones de cada isla para encontrar los Versos Ascensores (traducción cutre de mi parte de "Lifting Verses"), con ayuda de la sacerdotisa Arcia, la pirata espacial Laramee y el espíritu del Viento Korky, además de recibir la ayuda del misterioso artefacto que lleva en el brazo, el cetro (scepter).