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[3DS] Pokémon Sol y Luna

miércoles, 27 de marzo de 2019
Creo que Pokémon Luna es el único juego que he comprado en el momento de su salida, pero me pudieron las ganas, tanto de jugarlo como de no destriparme nada por internet (no miré la PokéDex cuando se filtró ni nada).
Desde luego no puedo decir que no amortizara el juego, pues a día de hoy son en torno a 700 las horas que le he echado.

Pokémon, con sus más y sus menos, es una saga que me gusta mucho, y todos sus juegos tienen algo especial. Cualquiera de sus juegos es buena opción para introducirse en la saga, y como por lo general son bastante conocidos, esta vez no voy a concluir sobre qué público tiene que jugarlo ni nada similar.

Ya he hablado antes en el blog de la quinta y sexta generación con Pokémon Blanco y Negro y con Pokémon XY. Y lo cierto es que si ya daba un poco de miedo hablar de otras entregas de Pokémon, esta es especialmente controvertida y ha recibido muy buenas críticas por un lado y muy duras por el otro. Seguramente, como suele ocurrir en estos casos, ambos lados estén exagerando, pero hoy me toca a mí.

Como hay muchas cosas interesantes de las que hablar sobre este juego, espero no olvidarme de nada importante. Y teniendo en cuenta que es un juego al que he jugado muchísimo y del que he discutido mil veces, no es de extrañar que la entrada de hoy vaya a parecer un análisis más que de costumbre, porque voy a profundizar bastante más de lo que suelo hacer.


Siempre sin spoilers


Pokémon Sol y Pokémon Luna son la pareja de títulos de la saga Pokémon que dio paso a la séptima generación Pokémon, y la segunda de ellas en nacer en la consola Nintendo 3DS.
Se lanzó en noviembre de 2016, como siempre, de la mano de Game Freak, orgullosos creadores de Pokémon desde sus inicios.

A diferencia de XY, cuyas novedades eran principalmente técnicas, Pokémon Sol y Luna parecían centrar su atractivo en ciertos apartados artísticos al situar la historia en las islas tropicales de Alola.

[DS] Spectrobes

martes, 30 de octubre de 2018
30 de Octubre de 2018

Los RPGs basados en personalizar equipos siempre me han gustado bastante. Personalizar a tus personajes o elegir quiénes van a formar tu equipo es algo que me entusiasma, sobre todo si los integrantes del mismo se eligen de un repertorio de criaturas con diseños originales.
Es por ello que disfruto tanto con este tipo de juegos, razón por la que me gusta bastante Pokémon y me gustaría tener más juegos como él, pero es difícil encontrar algunos con el mismo nivel. 
Algún juego de Digimon no ha estado mal, Jade Cocoon es interesante pero no se centra tanto en los diseños de los monstruos (de este hablaré dentro de un tiempo)...

En la época de DS, nació Spectrobes precisamente para competir contra Pokémon, pero la batalla fue un fracaso total. No obstante, el juego que quedó en su lugar era de mi interés, y hoy voy a hablar de él.
La entrada va a ser corta porque tengo claro qué quiero decir y no voy a meterme en desarrollar irrelevancias.

Sin spoilers, como siempre


Spectrobes es un RPG de acción y cría de monstruos que nació en el año 2007 en exclusiva para Nintendo DS. Fue una apuesta de Disney, desarrollada por la compañía Jupiter, quizá para crear una saga que compitiera a largo plazo contra Pokémon.
La saga no llegó tan lejos, y solo recibió una secuela también para DS y una última entrega para Wii.

[3DS] Pokémon XY

viernes, 17 de agosto de 2018
17 de Agosto de 2018

Sigo con la odisea Pokémon en esta segunda entrada de la saga.
Como comenté cuando hablé de Pokémon Blanco y Negro, tengo pendientes varias entradas de Pokémon, ya sea de la saga principal como de los subproductos.
Después de hablar hoy de Pokémon XY, la siguiente entrada estará dedicada a la séptima y de momento última generación Pokémon con Sol y Luna.

Pokémon X fue mi primer juego de Nintendo 3DS, y lo jugué justo después de pasarme Blanco y justo antes de empezar Luna. Menudo maratón, y encima Plata también estaba por ahí.
Lo cierto es que este juego es uno de los más odiados de la saga, pero bueno, ahora hablaré de él lo mejor que pueda.

Sin spoilers, como siempre


GameFreak, como era de esperar, dio a luz a la sexta generación de la saga en 2013 con, como siempre, una pareja de títulos, en este caso Pokémon X y Pokémon Y. Como siempre, las diferencias entre versiones son nimias, aunque en este caso todavía más, si cabe.
Como primer juego de la saga para la consola Nintendo 3DS, Pokémon XY (como lo llamaré para acortar) tenía dos atractivos principales: La introducción de las megaevoluciones y unos gráficos que se alejaban de los sprites para ofrecer, por primera vez dentro de la saga principal, a todos los Pokémon en tres dimensiones.

[DS] Pokémon Blanco y Negro

viernes, 9 de febrero de 2018
9 de Febrero de 2018

Es una suerte que programara la entrada de Inazuma Eleven. Mi ordenador ha estado fuera de servicio cerca de un mes, pero ahora que vuelve a estar perfectamente de nuevo, puedo volver a escribir.

Va a ser la primera vez que hable de Pokémon en el blog, pero va a ser la primera de varias entradas. En los próximos meses, si todo va como tengo previsto, hablaré de las tres últimas generaciones de Pokémon (Blanco, Y y Luna) y quizá del subproducto Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo.
Hablar de Pokémon es fácil y difícil al mismo tiempo... No nos vamos a engañar: A estas alturas casi todo el mundo ha jugado algún juego de Pokémon, y sintiéndolo por el que no, no me voy a parar a explicar cosas comunes en la franquicia.
Así que lo que voy a determinar hoy es qué tiene de especial la pareja de juegos de Teselia, qué los diferencian dentro de su saga, y en general cómo son de buenos en los distintos aspectos dentro de la saga. Por mi parte yo jugué a Pokémon Blanco. Las diferencias entre Blanco y Negro son mínimas, así que no tiene relevancia dentro de la entrada.

Si por casualidad nunca has jugado a Pokémon, así de forma breve... Blanco y Negro son bastante válidos como primer juego de la franquicia, para quien quiera probar.
Bueno, empecemos ya.

Sin spoilers


Pokémon Blanco y Negro supusieron el nacimiento de la quinta generación Pokémon, allá por el año 2010 en Japón (2011 en el resto del mundo). Sus creadores fueron, como siempre hasta el día de hoy, los del equipo de Game Freak. Los avances más significativos que presentaba eran unos sprites en movimiento dentro de Nintendo DS y una Pokédex completamente nueva, en la que no aparecerían Pokémon antiguos. Por supuesto, los fans nostálgicos saltaron a la yugular ante esta idea, pero vayamos por partes.