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[3DS] Fire Emblem Fates: Estirpe

miércoles, 2 de enero de 2019
2 de enero de 2019

Se me hace extraño escribir esta entrada con tanta antelación. No he llegado ni siquiera a noviembre y ya estoy programando una entrada para 2019. Desde luego, me he puesto a fondo para quitarme los pendientes y he sacado meses de entradas semanales programadas. No está nada mal.
Para celebrar el año nuevo... supongo, voy a empezar a poner los meses en minúscula. Sé desde hace mucho que los nombres de los meses van en minúscula, pero no sé, me gustaba más así.


Seguimos con las entradas de una de mis sagas favoritas: Fire Emblem.
Esta es en concreto la cuarta entrada que le dedico a un juego de la saga, y sigue sin ser uno de mis favoritos. La primera fue la de la segunda parte de la aventura de Marth: New Mistery of the Emblem, pero es una entrada muy antigua que, cuando lo rejuegue, repetiré.
Hace menos tiempo ya, escribí sobre el primero de los tres juegos de Game Boy Advance, protagonizado por Roy: The Binding Blade; y sobre el primero de Nintendo 3DS: Awakening.

Después de Awakening, llegó la trilogía Fates con Estirpe, Conquista y Revelación. Aunque son el mismo juego en muchos puntos, también se diferencian en otros tantos. Así que en lugar de hacer una entrada muy grande sobre todos ellos, voy a dedicarle una entrada a cada uno. De todos modos, aún no he jugado Conquista ni Revelación porque he preferido alternar con Echoes, del que hablaré dentro de un tiempo antes que de otras entregas de Fates.
Es posible que, para evitar repetirme cuando llegue el momento de esas otras entregas enlace a esta misma entrada para no repetir las similitudes.

Bueno, explicado esto, puedo empezar.


Sin spoilers, como siempre


Fire Emblem Fates fue el juego número catorce de la saga Fire Emblem y fue desarrollado por Intelligent System para Nintendo 3DS en 2015, aunque a Europa llegaría al año siguiente.
Posee tres ediciones: Estirpe, Conquista y Revelación, aunque son ediciones que cuentan una historia diferente, con mapas diferentes y (obviando Revelación) con un plantel de personajes diferente.
Hoy voy a hablar de una de esas tres ediciones: Fire Emblem Fates: Estirpe, la versión para principiantes de Fates, por decirlo de alguna manera.

[3DS] Fire Emblem Awakening

viernes, 29 de junio de 2018
29 de Junio de 2018

Fire Emblem ha sido una de mis sagas favoritas desde la primera misión de la primera entrega que jugué: The Sacred Stones, de la que aún no he hablado en el blog, pero lo haré algún día. 
Sí he hablado de un par de entregas: Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow, la secuela de la aventura de Marth que no salió de territorio nipón, y que fue mi última entrada en el antiguo blog; y Fire Emblem: The Binding Blade, la primera entrega de la saga para Game Boy Advance, a la que le pasó lo mismo, y sobre la que podéis leer en su correspondiente entrada

La Nintendo 3DS me llamó poderosamente la atención gracias a, por encima del resto del catálogo, el juego del que voy a hablar hoy, Fire Emblem Awakening, la primera de las entregas de la saga en la portátil de Nintendo. Varios años después al fin pude hacerme con la consola y, no exento de ganas exageradas de probarlo, comencé a disfrutarlo.
Y hoy hablaré de él por aquí, comparándolo un poco (intentaré que no demasiado) con la saga en general.

Para los que nunca han jugado un Fire Emblem, ¿es Awakening recomendable para ser tu primer Fire Emblem? Podéis leer la entrada completa antes de decidir, pero de antemano mi opinión es que comenzar con Awakening es una opción totalmente válida para novicios.

Sin spoilers


Fire Emblem Awakening es la treceava entrega de la saga Fire Emblem (contando el par de remakes de DS), y la primera para la consola Nintendo 3DS. Salió en el año 2012 y, aunque contaba una historia nueva e independiente, se localizaba miles de años después de la historia de Marth, el primer Fire Emblem.
Como siempre, fue obra de Intelligent Systems, y supuso un importante punto de inflexión en la saga.
Fire Emblem había contado con buena fama en Japón e incluso había contado con buena presencia en la saga Super Smash Bros. A Europa la saga no llegaría hasta su séptimo juego, pero las ventas a lo largo de los títulos no fueron demasiado alentadoras y Fire Emblem entró en un declive que provocó que, después de seis juegos localizados a Europa, New Mistery of the Emblem, la secuela del remake de la historia de Marth, se quedara en Japón.
La apuesta final fue este juego: Fire Emblem Awakening, y la premisa era la siguiente: IS haría el mejor Fire Emblem posible para, si las ventas no eran buenas, poner un buen punto final a la saga. Sin embargo, el juego fue un gran éxito y desde entonces la fama de Fire Emblem no ha hecho más que aumentar.

[GBA] Fire Emblem: The Binding Blade

jueves, 15 de junio de 2017
15 de Junio de 2017

Teniendo en cuenta que Fire Emblem es una de mis 5 sagas favoritas, las entradas que le he dedicado son bastante escasas (solo una, y del antiguo blog), pero tengo una preparada además de esta, así que ya es hora de solucionar esta incoherencia.
Aunque ni hoy ni el próximo día voy a hablar de mis Fire Emblem favoritos, pero es lo que toca.
La entrada de hoy irá sobre el sexto juego de Fire Emblem, que tiene... algunos nombres. Yo siempre lo he llamado Fire Emblem: Sword of Seals, que era como lo nombraba la traducción no oficial, pero su nombre traducido oficial es Fire Emblem: The Binding Blade, así que es así como lo llamaré durante la entrada.
Dado que es el sexto Fire Emblem, para acortar me referiré a él como FE6. Esto se debe a que es un juego de GBA que salió solo en Japón, aunque se pueden encontrar traducciones. La traducción al inglés funciona muy bien. La española daba errores cuando la jugué, pero la han mejorado desde entonces, no sé hasta qué punto.



Sin spoilers
























Fire Emblem: The Binding Blade (FE6 para abreviar) es el sexto juego de la saga Fire Emblem y el primero para Game Boy Advance, además de ser el último en quedarse exclusivamente en Japón hasta la salida de New Mistery of the Emblem (Único juego posterior que se quedó en Japón).
Salió en Japón en 2002 de la mano de Intelligent Systems, compañía encargada de todos los juegos de Fire Emblem, y fue posteriormente traducido por fans a otros idiomas, entre lo que se encuentran el inglés y el español.

La historia se centra en Roy, hijo de Eliwood, después de los acontecimientos ocurridos en Fire Emblem: Blazing Sword, siguiente juego de la saga. Junto a aliados de todas las naciones de Elibe, el joven lord Roy tratará de impedir que el malvado rey Zephiel del imperior de Bern (Biran) libere a los dragones y desate el caos en el mundo.