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[PS2] Viewtiful Joe 2

martes, 19 de febrero de 2019
19 de febrero de 2019

A pesar de sus asquerosas políticas, la verdad es que Capcom ha dado luz a muchísimos juegos muy interesantes y carismáticos que enriquecen el catálogo de varias consolas. En la época de PS2 varios de los juegos que distribuyó hacían gala de una originalidad sin par y de una jugabilidad fluida y dinámica como pocas.

El juego de hoy es una secuela, y como tal me hubiera gustado jugar antes a la entrega anterior, aunque no tenga especial importancia. Viewtiful Joe estuvo bastante en el tintero en su día, pero ese estilo tan irreverente no llamaba mi atención y lo dejé estar hasta hace bastante poco.
Aún no tengo el primer juego de la saga, a pesar de que no es especialmente raro, pero procuraré conseguirlo, y cuando lo haga, hablaré de él por aquí.

Sin spoilers, para no variar


Viewtiful Joe 2 es la segunda entrega de la saga Viewtiful Joe, desarollada en 2004 para PlaySation 2 y Nintendo GameCube por Clover Studio, el estudio responsable de toda la saga (que incluye los dos primeros juegos y un par de entregas más), además de los reconocidos God Hand y Okami.
Se trata de un juego de acción en 2D con un atrevido estilo cómic con tintes de cine.

[PS2] Final Fantasy X

miércoles, 9 de enero de 2019
9 de enero de 2019

Durante muchos años, los RPG me comenzaron a gustar pero la saga Final Fantasy, por algún motivo, no me llamó para nada la atención.
Aún así jugué a Final Fantasy XII, uno de los juegos de la saga menos queridos por los fans, y la cosa se quedó ahí. Más tarde, dejaría atrás esa desgana para jugar a Final Fantasy III, del que hablé en esta entrada y el juego de hoy, Final Fantasy X. Posteriormente también he jugado al más famoso de la saga, Final Fantasy VII, cuya entrada escribiré dentro de un tiempo.

El caso es que jugué a Final Fantasy X a través de su versión Remaster HD de PlayStation 3. Eso quiere decir que aunque sé algunas de las diferencias con la versión original de PS2 siempre puede escaparse algún pequeño detalle, del que me disculpo de antemano.

Sin spoilers, para no variar


Final Fantasy X es el décimo título de la saga principal de Final Fantasy y el primero que salió para PlayStation 2. Fue desarrollado por Squaresoft y más adelante apareció junto con su secuela X-2 en una edición remasterizada que incluía ciertas mejoras y que se lanzó en PlayStation 3, PSVita y PC.

Narra la historia de Tidus mientras ayuda a Yuna a completar su viaje para liberar al mundo de Sinh.

[PS2] X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis

martes, 18 de diciembre de 2018
18 de Diciembre de 2018

Aunque ahora el nuevo Spiderman para PS4 tenga a Marvel en el tintero de los videojuegos, lo cierto es que en el mundo de los superhéroes hay un potencial increíble para hacer una variedad de videojuegos asombrosa, que no siempre se ha aprovechado.
Aunque en la época de PlayStation 2 hay buenos títulos de superhéroes, entre los que mi favorito es, probablemente, el videojuego de Spiderman 2 (qué sorpresa) también salieron varios juegos de otros superhéroes de Marvel.

Los X-Men protagonizaron al menos tres juegos en PlayStation 2, y uno de los más peculiares es aquel del que voy a hablar hoy, la segunda entrega de X-Men Legends. La primera aún no la he jugado, pero ya la tengo, así que será cuestión de tiempo que su entrada acabe también aquí.

Sin spoilers


X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis es, como su nombre indica, la secuela de X-Men Legends, y también fue desarrollado por Raven Software para varias consolas: PlayStation 2, GameCube, XBox, PSP y PC en 2005. También hay una versión para N-Gage, la consola más famosa de la historia, pero esa fue desarrollada por otra empresa.

Se trata de un RPG de acción protagonizado por los personajes de X-Men, con la premisa de unir bajo un objetivo común a la Patrulla X y a la Hermandad.

[PS2] Chaos Legion

martes, 27 de noviembre de 2018
27 de Noviembre de 2018

Hoy no tengo mucha historia que contar. El juego del que voy a hablar lo conocí por el simple hecho de encontrarlo en la tienda. Me llamó la atención porque era de Capcom (que pese a sus políticas, en PS2 hizo grandes juegos) y porque su ambientación, algo similar a Castlevania, tenía buena pinta.
Por error lo compré con una caja de Wii que curiosamente le queda bastante bien, pero lo volvería a comprar con una caja en condiciones.

Sin spoilers


Chaos Legion es un juego de acción Hack 'n Slash desarrollado por Capcom en 2003. Salió a la venta para PlayStation 2 y PC. 
Pese a basarse en eliminar a los enemigos, su punto más peculiar es el uso de las legiones en lugar de en las propias habilidades del protagonista, más débil.

[PS2] The Mark of Kri

martes, 6 de noviembre de 2018
6 de Noviembre de 2018

Dentro del extensísimo catálogo de PlayStation 2 hay muchos juegos excelentes poco conocidos y propuestas bastante interesantes.
Algunos, aunque de escasa fama, están bien valorados entre aquellos que sí los han jugado, y por ende por las páginas especializadas en general, si bien a juegos de este tipo parece que una nota demasiado alta les está prohibida.

El de hoy no es muy famoso, pero es un juego con buenas valoraciones y que, por lo general, sabe diferenciarse entre el extenso catálogo de la segunda hija de Sony.

Sin spoilers


The Mark of Kri es un juego de acción y sigilo desarrollado en 2005 por SCE San Diego en exclusiva para PlayStation 2. Para los que estén interesados, actualmente el juego está disponible digitalmente para PlayStation 4, dentro de su catálogo de clásicos de la PSN.
En el juego controlaremos al Maestro del narrador en su travesía para convertirse en un héroe en un mundo de guerreros, leyendas y magia negra.

Hace mucho tiempo, fue creado un hechizo de gran poder que unía nuestro mundo con el de la oscuridad, un hechizo maléfico sin otro propósito que la destrucción. Antes de que fuera usado, el hechizo fue sellado en La Marca de Kri, y para evitar que cayera en malas manos, fue dividido en seis fragmentos y repartidos entre seis familias que deberían protegerlo.
Sin embargo, con el tiempo las leyendas fueron cayendo en el olvido, y las viejas obligaciones fueron abandonadas... para deleite de la oscuridad.

[PS2] Need for Speed: Carbono

martes, 16 de octubre de 2018
16 de Octubre de 2018

Los juegos de conducción no son precisamente lo que más me gusta, pero como ya sabrá quien lea habitualmente este blog o quien me conozca, no hago ascos a ningún juego en general.

Generalmente prefiero por mucho los juegos de carreras animadas, por sus personajes, sus mapas más variados y también por su manejo en general. También prefiero las carreras futuristas, aunque ese es un género que está de capa caída últimamente.

Pero por un motivo o por otro, acabé jugando Need for Speed: Carbono. No fue mi primera incursión en la saga. Ya en su día había probado Underground en GameCube, aunque no me lo llegué a pasar.

Lo cierto es que probar géneros que no me llaman, si es con juegos como este, es un placer.

Sin spoilers. Y sí, este juego tiene cosas que se pueden destripar.


Need for Speed: Carbono fue la décima entrega de la legendaria saga de conducción Need for Speed. Salió el año 2006 para multitud de consolas, entre las que se encuentran PlayStation 2, XBox 360, PlayStation 3, PC y Wii. Hubo una versión para consolas portátiles, pero era diferente en varios aspectos.
El juego lo desarrolló una de las ramas de EA.

[PS2] La leyenda de Spyro: Un nuevo comienzo

viernes, 10 de agosto de 2018
10 de Agosto de 2018

Ya en su día hablé de otro juego de Spyro, concretamente de Spyro: A Hero's Tail, e incluso comenté que hablaría del juego del que voy a hablar hoy.


Tanto Spyro como Crash son muy importantes para mí porque son de los mejores referentes del plataformas 3D, uno de mis géneros favoritos, especialmente el dragón morado, que es en mi opinión uno de los mejores plataformas de la historia.


Como ya dije en aquella entrada, tras tratar de reiniciar la saga con ideas diferentes a las originales que pretendían mantener algo de estilo innovando dentro de la saga, ambas sagas optaron por la vía fácil y empezaron a hacer juegos más sencillos. Se trata de estos plataformas modernos con mucha acción y poco plataformeo.
Ya hablaré también de Crash: Lucha de Titanes, aunque dentro de bastante tiempo. El caso que nos ocupa hoy es el reinicio de la saga del dragón con La leyenda de Spyro: Un nuevo comienzo, nombre que deja claras las intenciones.

Sin spoiler


La leyenda de Spyro: Un nuevo comienzo fue un reinicio de la saga Spyro que salió para PlayStation 2, GameCube y XBox en el año 2006, desarrollado por Krome Studios. También hubo versiones para Game Boy Advance y Nintendo DS, esta primera desarrollada por el mismo estudio, pero como suele pasar, eran versiones diferentes del juego (Y probablemente peores, aunque quién sabe).
El juego coge al personaje de Spyro y lo utiliza como protagonista de una historia en principio más seria, con un aire de leyenda de fantasía. Jugablemente, las plataformas desaparecen por completo y el juego se enfoca totalmente en la acción.

[PS2] Castlevania: Lament of Innocence

viernes, 15 de junio de 2018
15 de Junio de 2018

Castlevania es una saga que me enganchó desde que probé por primera vez uno de los juegos de la saga. No empecé por uno de los más comunes, sino por Curse of Darkness, la otra entrega de PlayStation 2. Desde entonces he jugado a varios juegos de la saga, aunque solo he hablado en este blog de uno de ellos: Portrait of Ruin, de Nintendo DS.

El juego de hoy es la otra entrega de la serie en PlayStation 2, anterior a Curse of Darkness. Es un juego bastante difícil de encontrar con el que tuve la fortuna de hacerme a un precio bajísimo (Y además, junto a otra rareza igualmente barata: Metal Slug Anthology), y que destaca dentro de la saga por ser el juego que explica el origen de la historia de Castlevania.


Siempre sin spoilers


Castlevania: Lament of Innocence es el juego número 21 de la saga Castlevania, y el primero en PlayStation 2. Fue desarrollado por Konami y puesto a la venta en 2003. Puesto que relata los orígenes de la saga, a algunos lugares, España incluida, llegó con el nombre, simplemente, de Castlevania.

Abandona muchos de los elementos plataformeros de la saga para centrarse en el avance por el mapa mediante batallas contra enemigos al estilo Hack 'n Slash, mientras Leon Belmont reúne los orbes necesarios para destruir la barrera que le llevará hacia su esposa.

[PS2] El Señor de los Anillos: La Tercera Edad

viernes, 23 de marzo de 2018
23 de Marzo de 2018

Bien, seguimos con mi lista interminable de juegos.
Es fácil deducir por qué jugué al juego de hoy: Siempre me ha gustado el Señor de los Anillos, siempre me han gustado los RPGs... En teoría, un RPG del Señor de los Anillos tenía todas las papeletas de gustarme, además de ser un planteamiento interesante.
Que es verdad que hay RPGs de prácticamente todo: Super Mario, Mega Man, Dragon Ball, Sonic e incluso Pac-Man tienen aventuras RPGs, pero siempre es curioso ver qué ofrecen y de qué forma han trasladado temáticas tan diferentes a este estilo.

¿Qué es lo que hizo el Señor de los Anillos? Ahora lo vamos a ver.



Sin spoilers del juego ni de la historia original


Esta no es la historia del portador del anillo y su viaje hacia el monte del destino. Tampoco es la historia de Aragorn hijo de Arathorn ni de Gandalf el Gris.
No, esta es tu historia. La historia de Berethor, caballero de Gondor que luchó junto a Faramir y Boromir es Osgiliath. 
Sigue la leyenda de Berethor y sus acompañantes mientras siguen los pasos de los protagonistas del Señor de los Anillos y se ven inmiscuidos en las batallas más grandes de la Guerra del Anillo.

[PS2] Rogue Galaxy

martes, 26 de septiembre de 2017
26 de Septiembre de 2017

Volvemos a Level-5...
No hablaba de ningún juego de la compañía desde White Knight Chronicles, y eso que, como ya he mencionado anteriormente, es mi desarrolladora de videojuegos favorita.
Rogue Galaxy pertenece a la primera época de Level-5, antes de que comenzara a alternar entre grandes juegos de sobremesa y juegos casuales (no por ello peores) de portátiles. Dark Cloud y su secuela Dark Chronicle fueron los primeros juegos de la compañía, más famosos en Japón (aunque respetados clásicos por aquí), y su tercer juego fue Dragon Quest 8: El Periplo del Rey Maldito, que sería el que catapultaría a Level-5 a la fama. Rogue Galaxy fue el siguiente juego de la compañía, resultado de regresar al estilo de Dark Chronicle, pero aplicando ciertas características aprendidas con Dragon Quest. A partir de ahí comenzaría una nueva y distinta etapa en Level-5, pero ese es otro asunto...


Sin spoilers, por supuesto.


Rogue Galaxy es un ARPG exclusivo de PlayStation 2 que llegó al mundo de la mano de la aclamada Level-5, justo después de su juego más reconocido, en 2005, pero no sería hasta 2007 cuando llegaría al fin a Occidente, con la PlayStation 3 ya en los mercados.

La historia narra las aventuras de Jaster Rogue y de la tripulación del Dorgenarca, grupo de piratas al que Jaster se une tras ser confundido con un famoso cazador de tesoros llamado Garra del Desierto. Junto con el Dorgenarca, Jaster emprenderá un viaje a través del espacio en busca del tesoro mejor guardado de la galaxia.

[PS2] God of War 2

jueves, 8 de junio de 2017
8 de Junio de 2017

Y seguimos con la odisea de dioses griegos en la cuarta entrada de God of War en este blog. La primera fue una de las primeras entradas de Diario de Tellus (sin contar las que pegué desde el anterior blog, que son mucho peores), y luego hablé aquí de los dos juegos de PSP: Chains of Olympus y Ghost of Sparta.
Voy hablando de ellos en el orden en el que los jugué, que también es el orden cronológico dentro de la línea temporal de la saga, a excepción de Ascention, que lo jugaré al final. Me explico: Chains of Olympus y Ghost of Sparta ocurren ambos antes que God of War 2, aunque el primero salió después, y el segundo salió después incluso que God of War 3.

A estas alturas, una cosa que queda clara es que el estándar de calidad de God of War es alto. Es decir, de momento, el peor de los juegos de la saga y el mejor no son muy diferentes. En la saga puede verse una evolución hacia la espectacularidad y la acción, con respecto a la fuerte presencia de los rompecabezas en la primera entrega. Eso sí, estos no acaban por desaparecer.
En fin, voy a comenzar ya. Esta entrada tampoco será muy larga, porque la mayoría de las cosas que tengo que decir ya las he dicho anteriormente en juegos anteriores de la saga.



La sinopsis contiene spoilers del primer God of War




A principios de 2007, llegó para PlayStation 2 la segunda entrega de la saga principal: God of War 2, de la mano de Santa Monica Studio, que se encargó de todos los juegos de la saga principal y de God of War Ascension, y que supervisó los God of War de PSP.
God of War 2 llegó después de God of War y God of War: Chains of Olympus, aunque cronológicamente en la saga se sitúa después de God of War Ascension y God of War: Ghost of Sparta, además de los dos antes mencionados.
La historia, por tanto, es la quinta en la línea temporal de la saga, aunque para entender bien la trama basta con haber jugado al primer God of War.

[PS2] Spyro: A Hero's Tail

jueves, 23 de febrero de 2017
23 de Febrero de 2017

Como tengo más videojuegos pendientes de los que hablar que series, películas y libros, voy a escribir dos entradas seguidas de juegos.
Por un lado, voy a hablar de un juego bastante parecido al de la entrada anterior, pero me parecía divertido hablar de ambos equivalentes de forma seguida.

Si Crash Twinsanity fue considerado el mejor juego de Crash Bandicoot fuera de Naughty Dog, Spyro A Hero's Tail poseía el mismo título dentro de la saga de Spyro.
Imsomniac fue la encargada de hacer la trilogía original de Spyro en PS1, saga que me he pasado decenas de veces. Además, los considero unos plataformas aún mejores que Crash Bandicoot, y para mí son, junto a la saga Jak, los mejores plataformas de la historia.

Pero, ¿qué le pasó a Spyro después de abandonar el seno de Imsomniac? El primer Spyro intentó seguir la misma línea que Spyro 3, exactamente como hizo La Venganza de Cortex en la saga Crash. No he jugado aún a ese juego, así que no puedo comentarlo.
Después de eso, la saga intentó mantenerse fiel pero optar por un estilo diferente... exactamente igual que en el caso de Twinsanity. ¿No es curioso?
Ese es Spyro: A Hero's Tail. Los que hayan leído la entrada anterior sabrán que para mí Crash Twinsanity es un juego mediocre, así que toca ver si A Hero's Tail sigue esa misma línea.

Solo como dato curioso, después de este juego tanto Crash como Spyro siguieron teniendo la misma línea y optaron por seguir el esquema más tópico de los plataformas, perdiendo el estilo de la saga por completo.
Si esos juegos, al margen de ese problema, fueron buenos o no, es algo que comentaré algún día, pero es curioso que Spyro y Crash siguieran los mismos recorridos.
Supongo que por eso ambos están prácticamente muertos ahora, ¿no? Aunque Crash parece estar resucitando. ¿Hará lo mismo Spyro?

Bueno, a la masa:



Sin spoilers, claro


Spyro A Hero's Tail es la segunda entrega de Spyro ajena a la trilogía original y la quinta entrega de la saga principal. Fue desarrollado por Traveller's Tales para PlayStation 2, Xbox y GameCube en 2004, y fue, por así decirlo, autoconclusivo, pues reinventó para sí gran parte del mundo de Spyro (Aunque tomando personajes y elementos de los anteriores) y no tuvo secuela real, al comenzar desde cero en la siguiente entrega.

En esta ocasión, el temible dragón Rojo aparece por primera vez en la serie. Gracias a Gnasty Gnorc y su ejército de Gnorcs, Rojo expande el terror por las Tierras del Dragón a la vez que la cubre con gemas oscuras, que drenan la energía del reino y lo llenan de oscuridad.
Spyro, con la ayuda de sus amigos Cazador, Sparx, Byrd y de la nueva incorporación Blink, sobrino del profesor, emprenderán una aventura para devolver las Tierras del Dragón a la normalidad.

[PS2] Crash Twinsanity

sábado, 21 de enero de 2017
21 de Enero de 2017

Perdón por la ausencia estos días. Intentaré escribir más a menudo, pero es que tengo tantas cosas que hacer que cuesta buscar un rato para algo concreto.

En fin, como seguramente comentara en la ya lejana entrada del primer Crash Bandicoot (una de las entradas del viejo blog, peores que las actuales), he jugado desde mi infancia a Crash Bandicoot 2 y 3, infinidad de veces, y hace poco terminé también el primero.
Es extendida la idea de que Crash Bandicoot murió cuando Naughty Dog lo dejó en otras manos. El primer juego que no hizo Naughty Dog fue Crash Bash, que en mi opinión es un subproducto excelente de la saga.
Hasta ahora solo había jugado a Crash: La Venganza de Cortex de entre los plataformas de Crash ajenos a ND, y aunque en su día me pareció muy, muy malo, prefiero abstenerme de mantener esa como mi opinión por ser una época en la que no valoraba tan bien las cosas.
Posteriormente probé el segundo juego de Crash con los Titantes, Guerra al Cocomaníaco. Aunque lo abandoné por razones ajenas a la calidad del juego, éste en sí no parecía estar nada mal.


A lo que voy: Crash Twinsanity tiene la fama de ser el mejor juego de Crash Bandicoot no hecho por Naughty Dog, y esa fama era la razón por la que tenía que probarlo. La premisa ya se veía más humorística y mucho menos seria que el Crash Bandicoot original, que por supuesto no era un drama ni nada parecido.
De todos modos es mi intención probar todos los juegos de Crash a largo plazo, así como los de Spyro, y no creo que sea un problema porque no son muchos.
En fin, que hoy vengo a comentar Twinsanity.


Sin spoiler, como siempre


Crash Bandicoot está descansado en la playa de la isla Sanity, como de costumbre, cuando su descanso se ve truncado por otro intento más del doctor N. Cortex por acabar con él. Tras otro estrepitoso fracaso del villano, una nueva amenaza aparece para sumir al mundo en oscuridad. Inmediatamente, Cortex decide forma una alianza insólita: Luchará junto a Crash para salvar al mundo que pretende dominar.

[PS2] Suikoden Tactics

miércoles, 12 de octubre de 2016
12 de Octubre de 2016


Y sigo con otra entrada más de videojuegos, en esta ocasión con un Suikoden.
Desde que probé la saga con Suikoden Tierkreis he tenido muchas ganas de echarle el guante a otros juegos de la saga, pero son raros, así que no he podido darles alcance.
Pude emular el primer Suikoden, del que ya escribí una entrada, y por fin encontré a la venta uno de los Suikoden de PS2. Eso sí, el menos popular y también el más fácil de encontrar, un subproducto de la saga principal de uno de mis géneros favoritos: El RPG táctico, o SRPG.


Sin spoilers, como siempre




Suikoden Tactics, conocido en Japón como Rhapsodia, es un subroducto de la famosa saga de RPGs Suikoden trasladada al marco del SRPG o RPG Táctico.
Llegó a Europa en 2005 de la mano de Konami, de forma exclusiva para PS2.
En el juego, el joven Kyril emprenderá un largo vieja para investigar y hacer desaparecer a los peligrosos cañones de runas, capaz de convertir a la gente en temibles bestias sin razón.

[PS2] Phantasy Star Universe

viernes, 24 de junio de 2016
Perdón por el retraso de algo más de 20 días. No me gusta poner excusas, y no las voy a poner, he tenido tiempo de escribir la entrada, a pesar de estar en la época de exámenes.
Pero ya han terminado, así que debería poder mantener una entrada semanal a partir de ahora.

Este es uno de esos juegos que, por una razón u otra, ha sido postergados durante años hasta que finalmente se han pasado.
¿Y qué era lo que ocurría con Phantasy Star Universe? Pues que fue añadido a mi colección mucho antes de que mi nivel de inglés fuera autosuficiente, por que sí, el juego está completamente en inglés, y nunca fue traducido.
Una vez mi nivel alcanzó al juego, decidí comenzarlo. Efectivamente, el idioma no supuso ningún obstáculo para un juego fácil de entender.
¿Mi opinión sobre el juego? A eso vamos.



Libre de spoilers, por supuesto.




Phantasy Star Universe es un RPG de acción que salió para PC, PlayStation 2 y Xbox 360. Basando gran parte de sus aspectos jugables en Phantasy Star Online, incluía un modo online de pago y un modo historia para un jugador. En esta entrada voy a hablar solo del modo historia, no solo porque no me suelen interesar los modos online, sino porque a estas alturas seguramente los servidores estarán caídos o vacíos.
La historia narra las aventuras del joven Ethan Waber, que se unirá a los GUARDIANS para defender el Sistema Gurhal del ataque de unas extrañas criaturas corrompedoras llamadas SEED.

[GC] Tales of Symphonia

jueves, 7 de abril de 2016
¿Acaso existe alguien dentro del mundo del videojuego que no conozca al aclamado Tales of Symphonia? La saga "Tales of" siempre había sido una pendiente en mi lista, pero de entre toda la saga, Symphonia destacaba por ser una astilla clavada en mi pecho.
Tan sencillo como que hacía muchos años había tenido en mis manos la oportunidad de conseguir el juego para Gamecube a un precio módico, y la había dejado escapar. Pero todo se solucionó con la salida de Tales of Symphonia Chronicles para PS3, y más aún, cuando por tan solo veinte euros vino en un mismo paquete junto a Tales of Graces f. Era la oportunidad perfecta, y no la dejé escapar.

Así que este verano Tales of Symphonia se convirtió en uno de los tres grandes juegos que ocuparon mis vacaciones, junto a White Knight Chronicles, del que ya hablé en otra entrada, y un tercer juego del que hablaré dentro de poco.
Pero hoy toca encargarnos de ToS. Es complicado hablar de algo teniendo en cuenta su fama, así que me limitaré a escribir como siempre, de igual manera que haría si estuviese comentando un gran desconocido.




Sin spoilers




Hace mucho tiempo, existió un gran árbol que era la fuente de todo maná. 
Pero llegaron tiempos de guerra, el árbol se secó y la vida de un héroe fue sacrificada para ocupar su lugar. 
Desconsolada por esta pérdida, la diosa ascendió a los cielos y desapareció, no sin antes dejar el siguiente edicto a sus ángeles...
"Si alguna vez durmiere, despertadme, pues de lo contrario el mundo será destruido."
Y así fue como los ángeles regalaron al mundo un Elegido que debía dirigirse a la torre que se perdía entre las nubes.
Este hito marcó el inicio de la regeneración del mundo.

[PS2] One Piece: Round the Land!

viernes, 21 de agosto de 2015
He estado un par de semanas sin publicar ninguna entrada nueva debido a que mi ordenador decidió comenzar a fallar a la hora de cargar, y tuve que llevarlo a reparar.
Ahora que al fin lo tengo, puedo continuar con las entradas, aunque ahora mismo no me siento muy cómodo escribiendo, hay que escribir para hacerse de nuevo.


El juego de hoy pertenece a la saga de One Piece, que no hace falta presentar. Como nunca había jugado ningún juego de la serie que, lejos de llevar al día, me gusta, decidí darle una oportunidad, especialmente porque vi en la contraportada que recogía las sagas que ya había visto, ni una más ni una menos.






One Piece Round the Land! nació exclusivamente para PlayStation 2 en 2004.
El juego ofrece una jugabilidad de avance, plataformas y lucha en un mapa 2D, y recoge todas las sagas importantes desde el comienzo de la trama hasta el arco de Skypiea.
Estas sagas son justificadas por una historia propia: Luffy y su banda llegan a una isla desconocida en la que un pirata llamado Brue les habla del tesoro escondido en Round the Land. Según Brue, si los piratas de Sombrero de Paja reúnen los fragmentos de un extraño símbolo que están repartidos por toda la isla, podrán encontrar la legendaria Lágrima de Elbaf, de valor incalculable.
Motivados por el tesoro y la aventura, Luffy y sus amigos se dividen para explorar la zona, cuyas áreas están divididas en parques temáticos capitaneados por los principales villanos de la serie, tales como Arlong, Kuro o Cocodrilo.