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[PS2] Need for Speed: Carbono

martes, 16 de octubre de 2018
16 de Octubre de 2018

Los juegos de conducción no son precisamente lo que más me gusta, pero como ya sabrá quien lea habitualmente este blog o quien me conozca, no hago ascos a ningún juego en general.

Generalmente prefiero por mucho los juegos de carreras animadas, por sus personajes, sus mapas más variados y también por su manejo en general. También prefiero las carreras futuristas, aunque ese es un género que está de capa caída últimamente.

Pero por un motivo o por otro, acabé jugando Need for Speed: Carbono. No fue mi primera incursión en la saga. Ya en su día había probado Underground en GameCube, aunque no me lo llegué a pasar.

Lo cierto es que probar géneros que no me llaman, si es con juegos como este, es un placer.

Sin spoilers. Y sí, este juego tiene cosas que se pueden destripar.


Need for Speed: Carbono fue la décima entrega de la legendaria saga de conducción Need for Speed. Salió el año 2006 para multitud de consolas, entre las que se encuentran PlayStation 2, XBox 360, PlayStation 3, PC y Wii. Hubo una versión para consolas portátiles, pero era diferente en varios aspectos.
El juego lo desarrolló una de las ramas de EA.

[PS3] Rayman Origins

sábado, 22 de abril de 2017
22 de Abril de 2017

El juego del que voy a hablar ahora no es un juego cualquiera.
Siempre me han gustado mucho los plataformas, pero en consolas de sobremesa cada vez abundan menos. En PlayStation 3 son muy escasos, aunque los que hay son generalmente de calidad.
Teniendo en cuenta lo mucho que me gustan los plataformas, indudablemente quería conseguir Rayman, y lo hice gracias a un pack que incluía tanto Origins como Legends. Hoy voy a hablar de Origins, y no dentro de mucho seguiré con Legends, que terminé la semana pasada.

Además, desde PlayStation 2 los plataformas tienden más a la acción, perdiendo plataformeo hasta el punto de que sagas como Spyro se han convertido en entregas de acción. 
Pero este no es el caso: Rayman Origins es un plataformas en 2D de puro plataformeo. El formato 2D cada vez se está abandonando y este juego es la prueba de que aún puede dar mucho juego, aún en generaciones más potentes.
Eso sí, quiero aclarar que tan solo jugué al primer Rayman hace mucho y no me lo pasé, así que no voy a compararlo con otros juegos de su saga.
Pero voy a decir esas cosas dentro de la propia entrada, mejor.



No hay spoilers... aunque realmente hay poco que destripar.



Después de tantos juegos de Rabbids, la gente comenzó a dar a Rayman por muerto. Pronto Ubisoft dio pistas de que se estaba desarrollando el juego, y que sería lanzado por capítulos, aunque después desapareció sin más.
Finalmente, el juego llegó completo para PlayStation 3, Wii, XBox 360, Nintendo 3DS y PlayStation Vita, y supuso para muchos el renacimiento del auténtico Rayman, allá por 2011.

[Wii] Tales of Symphonia: Dawn of the New World

martes, 28 de marzo de 2017
28 de Marzo de 2017

¿Qué es esto? ¿Qué hago yo hablando de un juego de Wii?

Ejem. Hace cerca de un año hable en el blog de Tales of Symphonia (En esta entrada), ese RPG de acción tan extremadamente popular en todo el mundo, y considerado un clásico de culto. Lo pude jugar gracias a Tales of Symphonia Chronicles, recopilación de PS3 que incluía tanto a Tales of Symphonia como su continuación: Dawn of the New World, de la que hablaré hoy. En concreto compré un pack que incluía también Tales of Graces f, del que hablaré en un futuro... relativamente cercano, supongo.

En fin, ¿qué decir de Tales of Symphonia 2? Todos los elogios que se llevó la primera entrega como gran clásico fueron palos que se llevó esta secuela que muchos consideraron indigna e insuficiente. Lo cierto es que hay bastantes que la recuerdan con cariño, y afirman que es un buen juego, pero lo que es difícil de encontrar es a alguien que lo prefiera a su precuela.
Hoy voy a hablar de él, y ya veremos hasta qué punto se puede considerar una buena secuela o no. De momento me voy a limitar a decir que el juego en sí me gustó, pero claro, eso no es un indicio de calidad muy científico que digamos.

Para hablar bien de este juego, o al menos para poder situar bien el argumento, necesito hacer spoilers, y además, leer sobre este juego sin haber jugado al anterior no tiene mucho sentido, así que, como aviso más abajo, esta entrada contiene spoilers del primer juego. Y de los importantes.



Contiene spoilers importantes de la precuela "Tales of Symphonia".
No ver la entrada si no se ha pasado ese juego.


Tales of Symphonia: Dawn of the New World es la secuela de Tales of Symphonia y el primer juego de Tales of para Wii.
Fue desarrollado por Namco Tales Studio, la misma desarrolladora que en el resto de juegos de la saga, allá por 2008, unos 5 años después de la salida de la entrega de Gamecube.
Narra los acontecimientos sucedidos después del juego anterior, aunque esta vez el protagonista es Emil, un tímido joven huérfano que vive con sus tíos.

[PS3] LEGO El Señor de los Anillos

jueves, 12 de marzo de 2015
Tenía ante mí dos juegos que quería comprar... y el LEGO Señor de los Anillos. Sabía que los otros dos los quería, y este tenía una carátula bonita. Había escuchado que los juegos de LEGO no estaban mal... ¿qué pasaba si lo comprobaba? Era El Señor de los Anillos, no podía ser peor que "Las Aventuras de Aragorn"... Y así lo hice, dejé los dos juegos que quería y compré este, para probar si los juegos de LEGO merecían la pena, pues abarcaban temáticas de mi gustos la mar de interesantes, de modo que serían excelentes opciones para un futuro si me gustaba.
Además, era obra de Traveller´s Tales, creadores de juegos maravillosos de PlayStation One como "Bichos" o "Teleñecos Racemania", entre muchos.
¿Fue una buena decisión? A eso vengo.



Hacer spoilers es imposible si se conoce la historia del Señor de los Anillos.
En cualquier caso, si no se conoce, tampoco voy a desvelar nada.




Como podemos suponer si tenemos medio dedo de frente, LEGO Señor de los Anillos basa gran parte de su totalidad en la adaptación de la obra magna de Tolkien, usando como plantillas las películas, pero añadiendo también ciertos elementos que solo se podían conocer a partir de los libros.