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[PS2] God of War 2

jueves, 8 de junio de 2017
8 de Junio de 2017

Y seguimos con la odisea de dioses griegos en la cuarta entrada de God of War en este blog. La primera fue una de las primeras entradas de Diario de Tellus (sin contar las que pegué desde el anterior blog, que son mucho peores), y luego hablé aquí de los dos juegos de PSP: Chains of Olympus y Ghost of Sparta.
Voy hablando de ellos en el orden en el que los jugué, que también es el orden cronológico dentro de la línea temporal de la saga, a excepción de Ascention, que lo jugaré al final. Me explico: Chains of Olympus y Ghost of Sparta ocurren ambos antes que God of War 2, aunque el primero salió después, y el segundo salió después incluso que God of War 3.

A estas alturas, una cosa que queda clara es que el estándar de calidad de God of War es alto. Es decir, de momento, el peor de los juegos de la saga y el mejor no son muy diferentes. En la saga puede verse una evolución hacia la espectacularidad y la acción, con respecto a la fuerte presencia de los rompecabezas en la primera entrega. Eso sí, estos no acaban por desaparecer.
En fin, voy a comenzar ya. Esta entrada tampoco será muy larga, porque la mayoría de las cosas que tengo que decir ya las he dicho anteriormente en juegos anteriores de la saga.



La sinopsis contiene spoilers del primer God of War




A principios de 2007, llegó para PlayStation 2 la segunda entrega de la saga principal: God of War 2, de la mano de Santa Monica Studio, que se encargó de todos los juegos de la saga principal y de God of War Ascension, y que supervisó los God of War de PSP.
God of War 2 llegó después de God of War y God of War: Chains of Olympus, aunque cronológicamente en la saga se sitúa después de God of War Ascension y God of War: Ghost of Sparta, además de los dos antes mencionados.
La historia, por tanto, es la quinta en la línea temporal de la saga, aunque para entender bien la trama basta con haber jugado al primer God of War.

[PSP] God of War: Ghost of Sparta

sábado, 5 de marzo de 2016
Kratos, el fantasma de Esparta, el hombre que se enfrentó a un Dios... y también el personaje que más veces ha pisado este blog. Esta es ya la tercera entrega de la saga de la que analizo, y teniendo en cuenta que tengo todas en mi poder, solo cabe esperar a que en Diario de Tellus queden enmarcadas todas las entregas de God of War.
En este caso tenemos Ghost of Sparta, la segunda entrega de PSP. Salió el mismo año que God of War III para PS3 y bastante más tarde que God of War II, pero ocupa el lugar inmediatamente posterior a God of War si seguimos un orden cronológico en la saga, siempre que excluyamos el juego de móvil, claro, que no sé cómo será y no creo que lo compruebe.
En cualquier caso, va a ser el juego elegido para hoy. Sí, últimamente estoy hablando más de juegos que de otras artes, pero es que no voy a engañar, son lo que más me interesa y de lo que me siento más cómodo hablando. De todos modos, toda serie o libro terminado acaba por aquí, así que todo lo que se añada a la lista de Pendientes no va a salir sin recibir entradas.

En fin, al lío.



Contiene spoilers del primer God of War
Si te interesa la saga, quizá te interese visitar la entrada del God of War original o del primer subproducto de PSP, Chains of Olympus




Las visiones del pasado siguen atormentando a Kratos, ahora dios de la guerra. Sin ningún respeto por lo que su cargo implica, Kratos decide dejar su trono para ir en busca de uno de los huecos de su memoria que más llenan sus pesadillas: el día en el que alguien atacó su aldea y se llevó con él a su hermano Deimos. Con la esperanza de encontrar de nuevo a su hermano, el dios de la guerra se encamina hacia la legendaria ciudad de Atlantis, en los dominios de Poseidón.

Señores del Olimpo

sábado, 16 de mayo de 2015
Creo que, pese a que Javier Negrete es mi indiscutible escritor favorito, nunca lo he mencionado en el blog, pues el último libro suyo que me leí fue hace más tiempo del que tiene este sitio.
Así que lo menciono ahora: Desde que leí "La Espada de Fuego" y seguí hasta el final con esa saga, Javier Negrete se convirtió en mi escritor favorito. Es posible que sus tramas no sean demasiado complejas y que no todos sus personajes sean increíbles, pero la forma de escribir que tiene este hombre hace que no pueda soltar ninguno de sus libros. Solo El Ciclo de la Luna Roja ha conseguido engancharme tanto.


Entre eso y que me encanta la mitología, no podía tardar mucho en leer su libro sobre la mitología griega, "Señores del Olimpo", del que hablaré hoy.





Libre de spoilers, ni siquiera en referencia a la mitología



Señores del Olimpo, escrito por Javier Negrete y merecedor del Premio Minotauro 2006 a la mejor novela, es una novela basada en la mitología griega que cuenta la historia de una época fantástica en la que se mezclan diferentes elementos de la mitología griega, y en la que los dioses y las criaturas mitológicas eran una realidad.
Zeus, soberano del Olimpo, deberá enfrentarse a una de las mayores crisis que sufrirán los suyos cuando las criaturas mitológicas comienzan a desobedecer a los dioses para desgracia de los humanos, los gigantes se levantan contra los olímpicos, y una extraña criatura dracónica, de nombre Tifón, se revela afirmando ser el futuro rey del Olimpo y señor de los dioses y gigantes, además de legítimo hijo de Cronos.

[PSP] God of War: Chains of Olympus

sábado, 21 de febrero de 2015
La primera entrada del blog anterior, que fue transcrita a este mismo, fue la del primer juego de God of War. Dado que actualmente tengo a mi disposición todos los juegos de la saga (salvo el de móvil, fíjate qué perdida) me puse a jugarlos en orden.
Antes de seguir con God of War 2, que por lo visto se continúa directamente con God of War 3, decidí jugar los de PSP por recomendación de un acérrimo admirador de la saga.
El primero de ellos es este, God of War: Chains of Olympus, que pude jugar gracias a la remasterización de PS3.



Libre de spoilers relevantes sobre la trama



Lo primero que hay que aclarar con respecto a God of War: Chains of Olympus es que es un subproducto de la saga, es decir, añade información a la historia principal pero no es imprescindible para el entendimiento de esta (¿Me oís, Metal Gear y Kingdom Hearts?).
Dicho esto, nos podemos hacer la pregunta de los subproductos: ¿Es, por ser un subproducto, peor o diferente de lo que sería si perteneciera a la saga principal?
Esa es la pregunta que me importa responder en esta entrada.