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[PS1] Bugs Bunny: Perdido en el Tiempo

martes, 12 de febrero de 2019
12 de febrero de 2019

Aún no he hablado apenas de los muchos clásicos de PlayStation que marcaron tanto mi infancia videojueguil. El catálogo de PS1 fue uno de los mejores de la historia y probablemente el que más plataformas en 3D (uno de mis géneros favoritos) memorables tuvo en su seno.
El de hoy es uno de esos juegos clásicos que de pequeño me pasé mil veces, y del que vengo hablar tras rejugarlo hace poco. Espero, en los próximos meses, añadir más de estos clásicos al blog.

Hay poco que destripar


Bugs Bunny: Perdido en el Tiempo es un plataformas 3D protagonizado por Bugs Bunny y desarrollado por Behaviour Interactive para PlayStation y PC en el año 1999.
Es un plataformas de exploración en el que recorreremos varias épocas diferentes en el viaje de Bugs para volver a su época, mientras se encuentra con personajes recurrentes de la serie.
A diferencia de otros personajes populares como Mickey Mouse, Bugs Bunny no ha tenido un recorrido muy largo en el mundo de los videojuegos. Aunque hubo algunos juegos antes de Perdido en el Tiempo no hubo mucho después.


La historia comienza cuando Bugs Bunny se olvida de girar a la izquierda en Albuquerque y acaba por error en una vieja caseta en la que encuentra una especie de exprimidor de zanahorias. Por algún motivo, el artefacto resulta ser en realidad una máquina del tiempo que conduce a Bugs hacia su primer destino a través del tiempo: Ningún lugar.

[PS3] Rayman Legends

miércoles, 30 de enero de 2019
30 de enero de 2018

Después de una época de sequía de buenos títulos en la saga Rayman, en la generación de PS3 llegó Rayman Origins, juego del que ya hablé en esta entrada, y afortunadamente la cosa no quedó ahí y poco después llegó Rayman Legends, la secuela, por así decirlo.

Dado que rescata muchos elementos del juego anterior, esta entrada será más corta que la anterior, para no repetirme.
En cuanto a la pregunta de a qué Rayman jugar primero, yo recomendaría empezar por Origin debido a que después de jugar a Legends pierde bastante gracia volver atrás (En la entrada explicaré por qué).

No hay nada que destripar


Rayman Legends es el segundo juego de Rayman para la séptima generación de consolas. Salió para multitud de consolas: PlayStation 3, XBox 360, Wii U en la séptima generación, pero también para PlayStation 4, XBox One, Nintendo Switch, PSVita y PC.
Se podría considerar secuela de Rayman Origins dado que sigue la estela marcada por ese título. Como es natural, también fue desarrollado por Ubisoft.

[PS2] Final Fantasy X

miércoles, 9 de enero de 2019
9 de enero de 2019

Durante muchos años, los RPG me comenzaron a gustar pero la saga Final Fantasy, por algún motivo, no me llamó para nada la atención.
Aún así jugué a Final Fantasy XII, uno de los juegos de la saga menos queridos por los fans, y la cosa se quedó ahí. Más tarde, dejaría atrás esa desgana para jugar a Final Fantasy III, del que hablé en esta entrada y el juego de hoy, Final Fantasy X. Posteriormente también he jugado al más famoso de la saga, Final Fantasy VII, cuya entrada escribiré dentro de un tiempo.

El caso es que jugué a Final Fantasy X a través de su versión Remaster HD de PlayStation 3. Eso quiere decir que aunque sé algunas de las diferencias con la versión original de PS2 siempre puede escaparse algún pequeño detalle, del que me disculpo de antemano.

Sin spoilers, para no variar


Final Fantasy X es el décimo título de la saga principal de Final Fantasy y el primero que salió para PlayStation 2. Fue desarrollado por Squaresoft y más adelante apareció junto con su secuela X-2 en una edición remasterizada que incluía ciertas mejoras y que se lanzó en PlayStation 3, PSVita y PC.

Narra la historia de Tidus mientras ayuda a Yuna a completar su viaje para liberar al mundo de Sinh.

[PS2] X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis

martes, 18 de diciembre de 2018
18 de Diciembre de 2018

Aunque ahora el nuevo Spiderman para PS4 tenga a Marvel en el tintero de los videojuegos, lo cierto es que en el mundo de los superhéroes hay un potencial increíble para hacer una variedad de videojuegos asombrosa, que no siempre se ha aprovechado.
Aunque en la época de PlayStation 2 hay buenos títulos de superhéroes, entre los que mi favorito es, probablemente, el videojuego de Spiderman 2 (qué sorpresa) también salieron varios juegos de otros superhéroes de Marvel.

Los X-Men protagonizaron al menos tres juegos en PlayStation 2, y uno de los más peculiares es aquel del que voy a hablar hoy, la segunda entrega de X-Men Legends. La primera aún no la he jugado, pero ya la tengo, así que será cuestión de tiempo que su entrada acabe también aquí.

Sin spoilers


X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis es, como su nombre indica, la secuela de X-Men Legends, y también fue desarrollado por Raven Software para varias consolas: PlayStation 2, GameCube, XBox, PSP y PC en 2005. También hay una versión para N-Gage, la consola más famosa de la historia, pero esa fue desarrollada por otra empresa.

Se trata de un RPG de acción protagonizado por los personajes de X-Men, con la premisa de unir bajo un objetivo común a la Patrulla X y a la Hermandad.

[PS2] Chaos Legion

martes, 27 de noviembre de 2018
27 de Noviembre de 2018

Hoy no tengo mucha historia que contar. El juego del que voy a hablar lo conocí por el simple hecho de encontrarlo en la tienda. Me llamó la atención porque era de Capcom (que pese a sus políticas, en PS2 hizo grandes juegos) y porque su ambientación, algo similar a Castlevania, tenía buena pinta.
Por error lo compré con una caja de Wii que curiosamente le queda bastante bien, pero lo volvería a comprar con una caja en condiciones.

Sin spoilers


Chaos Legion es un juego de acción Hack 'n Slash desarrollado por Capcom en 2003. Salió a la venta para PlayStation 2 y PC. 
Pese a basarse en eliminar a los enemigos, su punto más peculiar es el uso de las legiones en lugar de en las propias habilidades del protagonista, más débil.

[PS2] Need for Speed: Carbono

martes, 16 de octubre de 2018
16 de Octubre de 2018

Los juegos de conducción no son precisamente lo que más me gusta, pero como ya sabrá quien lea habitualmente este blog o quien me conozca, no hago ascos a ningún juego en general.

Generalmente prefiero por mucho los juegos de carreras animadas, por sus personajes, sus mapas más variados y también por su manejo en general. También prefiero las carreras futuristas, aunque ese es un género que está de capa caída últimamente.

Pero por un motivo o por otro, acabé jugando Need for Speed: Carbono. No fue mi primera incursión en la saga. Ya en su día había probado Underground en GameCube, aunque no me lo llegué a pasar.

Lo cierto es que probar géneros que no me llaman, si es con juegos como este, es un placer.

Sin spoilers. Y sí, este juego tiene cosas que se pueden destripar.


Need for Speed: Carbono fue la décima entrega de la legendaria saga de conducción Need for Speed. Salió el año 2006 para multitud de consolas, entre las que se encuentran PlayStation 2, XBox 360, PlayStation 3, PC y Wii. Hubo una versión para consolas portátiles, pero era diferente en varios aspectos.
El juego lo desarrolló una de las ramas de EA.

[PS3] Vanquish

martes, 25 de septiembre de 2018
25 de Septiembre de 2018

La acción de los juegos de Platinum Games me encandiló desde el momento en el que probé Metal Gear Rising, y desde entonces se convirtió en una empresa cuyos juegos quería probar. Ya jugué a Bayonetta en su momento y escribí una entrada, algo antigua a estas alturas.
Ahora toca el siguiente juego que Platinum Games hizo para PlayStation 3: Vanquish.
Una cosa que me resulta curiosa es que si fusionamos Bayonetta con Vanquish el resultado es Metal Gear Rising. Al analizar ambos juegos se puede observar que lo que aprendieron en ellos lo usaron de maravilla para hacer la aventura de Raiden, y por eso les salió también.

En fin, voy a empezar.


Sin spoilers, por supuesto


En el año 2010, PlatinumGames desarrolló su segundo juego para PlayStation 3 bajo la dirección de Shinji Mikami (conocido por ser el director de obras como Dino Crisis o Resident Evil) y posteriormente se desarrolló también para XBox 360, aunque ambos fueron publicados al mismo tiempo por Sega. Siete años después, apareció también para PC.
Aunque la compañía ya había mostrado su habilidad en la acción con el Hack 'n Slash Bayonetta, que estaba cosechando una merecida fama, Vanquish se centró en una ambientación mucho más moderna y en una acción más tecnológica, basada en propulsores y armas, pero sin desdeñar los movimientos del protagonista.

[PS3] Unreal Tournament III

viernes, 20 de julio de 2018
20 de Julio de 2018

Había oído hablar bastante bien de Unreal Tournament, concretamente de la entrega de PlayStation 2.
Aunque los shooters no sean mis juegos favoritos, no descarto un buen juego por su género, así que decidí darle una oportunidad cuando lo vi a un precio excelente, de primera mano.

No esperaba encontrarme con un juego tan focalizado al modo online. Teniendo en cuenta eso, y dado que los servidores ya están caídos, no tengo intención de extenderme demasiado esta vez.

Hay poca cosa que destripar


Unreal Tournament III es un shooter multijugador que vio la luz en 2007 para PC, PlayStation 3 y XBox 360. Fue creado por Epic Games, como las entregas anteriores de la saga, o la mundialmente conocida saga Gears of War, así como el ahora en pleno apogeo Fortnite.
A pesar de su nombre, no es la tercera entrega de Unreal Tournament, sino la cuarta, pero sí el primero que utilizó la tecnología Unreal Engine 3, también obra de Epic Games.

[PS3] Front Mission Evolved

miércoles, 16 de mayo de 2018
16 de Mayo de 2018

Ya he vuelto. Han sido unos meses especialmente complicados. Casi diría que un solo mes sin entradas no está mal dadas las circunstancias.
En fin, sigamos por donde lo dejamos.


Nunca antes he probado la saga Front Mission, y eso que los RPGs tácticos son santos de mi devoción. Es por eso que, al verlo en condiciones casi perfectas a un precio muy bajo, no dudé en hacerme con Evolved.
¿Cómo iba a imaginar que Evolved era precisamente el juego de la saga que no es un RPG táctico, sino un shooter en tercera persona?

Pero bueno, no por eso iba a descartarlo, y lo cierto es que el juego, pese a sus tópicos y defectos, me gustó bastante.
Aunque quizá debería decir todo eso dentro de la entrada, y no antes. La entrada va a ser corta, eso sí. No hay mucho de lo que hablar y el juego es bastante corto.


Siempre sin spoilers


Front Mission Evolved es un subproducto de la saga Front Mission, y a diferencia de lo que suelen ser los juegos de la saga, no es un RPG táctico sino un shooter en tercera persona, en el que controlaremos a un potente robot armado hasta los dientes, y ocasionalmente a la persona que lo controla.
El juego fue desarrollado por Double Helix Games en 2010 para PlayStation 3, XBox 360 y PC.

La historia se centra en Dylan Ramsey, ingeniero de los Estados Unidos del Nuevo Continente, con grandes capacidades como piloto, que acude en busca de su padre cuando comienza el ataque de la Unión Cooperativa de Oceanía.
Después, se unirá al ejército de su país para ayudar a lograr la victoria.


[PS3] Prince of Persia

lunes, 8 de enero de 2018
8 de Enero de 2018

Aunque no he hablado aquí de ninguno de ellos, la saga Prince of Persia es conocida por todos, aunque no esté en sus mejores momentos. En la época de PlayStation 2 (lo digo así, aunque fue multiplataforma) fue uno de los grandes de la consola y todo el mundo hablaba de él. 
Toda esta fama se desvaneció en la siguiente generación, en la que sus pocos juegos no optaron ni a un ápice de la fama original.
Obviando los diferentes subproductos, hoy voy a hablar del primero de ellos, cuyo nombre es Prince of Persia, a secas.


Sin spoilers, como siempre



Después de desarrollar muchos juegos, entre los que se encuentra la trilogía original de la sexta generación, Ubisoft Montreal trajo en 2008 un nuevo juego de la saga: Prince of Persia, a secas, para PlayStation 3, XBox 360 y PC. Este nuevo juego trató de ser un nuevo comienzo de la saga, con nuevos personajes, nueva historia y un estilo visual más animado.
El juego no fue tan exitoso como Ubisoft planeaba, así que su final abierto se cerró con un DLC, continuando la saga de siempre con un quinto juego también para las mismas consolas. Eso quiere decir que el final de la historia es un DLC, pero obviemos eso de momento.

[PS1] Croc: Legend of the Gobbos

lunes, 1 de enero de 2018
1 de Enero de 2018

Primera entrada del año, en el mismísimo día 1. Este año tengo la intención de escribir mucho más en el blog, para ponerme al día o al menos acercarme a la actualidad (Dejo pasar demasiado tiempo entre que juego a algo y hablo de ello). Como sea, a ver si lo cumplo. No voy a prometer nada, y mi ritmo habitual tampoco es horrible. En fin.

Últimamente he tenido la oportunidad de rejugar algunos juegos de mi infancia, y uno bastante importante es Croc, de la época en la que rejugaba una y otra vez juegos de plataformas de la primera PlayStation.
Es agradable rejugar juegos importantes en el pasado, pero más lo es encontrarse con un juego de calidad.




Sería difícil destripar algo importante, pero de todos modos: Sin spoiler





Croc: Legend of the Gobbos es un plataformas en 3D que salió para Sega Saturn, PC y la plataforma por la que más es conocido, PlayStation. Salió en una época dorada de los plataformas en la que nacieron grandes como Spyro o Crash Bandicoot, pero en PlayStation se pueden encontrar varias decenas de ejemplos de plataformas de gran calidad entre los que es difícil destacar.

En ese contexto, y entre tantas joyas, en la que el género tuvo más representantes que nunca, Argonaut Games desarrolló la saga Croc. Entre los juegos que desarrolló esta empresa destaca Star Fox en SNES, y otros reconocidos clásicos de la consola de Sony como Aladdin: La Venganza de Nasira, o los dos primeros videojuegos de Harry Potter, en su versión de PS1.

[PS3] Valkyria Chronicles

martes, 5 de diciembre de 2017
5 de Diciembre de 2017

PlayStation 3 contiene una gran cantidad de JRPGs interesantes, razón por la que de su generación es probablemente la mejor consola para los amantes del género. El "pequeño" problema es que la mayoría de estos juegos nos llegan en un perfecto inglés, como en el caso de hoy.

Además de la estética anime propia de gran parte de los JRPGs, Valkyria Chronicles es un SRPG o RPG táctico, como Fire Emblem, Final Fantasy Tactics o X-Com, aunque guarda mucha más semejanza con este último. Ahora profundizaré un poco en ello.



Sin spoilers



Valkyria Chronicles es un RPG táctico con algo de acción en tiempo real que llegó de la mano de Sega en exclusiva para PlayStation 3, pero que años después llegó también a PC. 
La historia está basada en la Segunda Guerra Mundial europea, versionada a un mundo ficticio con una tecnología más avanzada, unos diseños ficticios de armaduras e incluso algunos toques de fantasía.


[PS3] Dark Souls

viernes, 28 de abril de 2017
28 de Abril de 2017

Bueno... pues aquí estoy. Hablar del juego me da hasta miedo, la verdad.
No por nada Dark Souls es uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos.
Había escuchado hablar sobre la buena trama oculta que tenía, una que el juego no te dice, sino que descubres. Lo cuidado que estaba, la calidad que tenía, la experiencia que ofrecía... Todos habréis escuchado cosas de Dark Souls, y de entre todas las cosas, no hay ninguna de la que más se hablara que de su dificultad. 
No es que me llamara especialmente. El estilo medieval serio y oscuro y niveles de dificultad absurdamente altos no son platos de mi agrado, pero tenía que probarlo para comprobar si de verdad era un juego tan bueno, y si de verdad era tan difícil.

¿Mis conclusiones? En esta entrada.
Eso sí, aviso de antemano que esta entrada hablará únicamente del modo de un jugador.

PD: Esta entrada me ha dado un montón de errores técnicos. Si veis que en algún punto parece que falta una frase o algo, por favor, avisadme. He tenido que cortar y pegar manualmente muchas frases y es posible que alguna se haya extraviado.



Esta vez tampoco hay spoilers




Hoy día no hay ningún aficionado a los videojuegos que no conozca Dark Souls. From Software lleva existiendo desde hace más de 20 años, con sagas como Armored Core, pero nadie duda de que saltó a la fama gracias a la saga Souls. Dark Souls es un RPG de acción, y segundo en la saga Souls si consideramos a Demon Souls la primera.
De la mano del ya archiconocido Hidetaka Miyazaki, el juego salió en 2011 para XBox 360 y PlayStation 3, y un año después para PC.
A día de hoy, es uno de los RPGs más famosos de todos los tiempos, famoso por una historia peculiarmente narrada, una ambientación oscura y majestuosa y una dificultad muy alta.

[PS3] Far Cry 3

miércoles, 16 de noviembre de 2016
15 de Noviembre de 2016

Quien me conozca o pase a menudo por el foro sabe que los juegos de disparos o shooters no entran dentro de mi catálogo habitual. Los únicos juegos con disparos de los que he hablado de momento son el primer Resident Evil, que no es un shooter, y Red Dead Redemption, que sí lo es, pero está en tercera persona y se coloca más a menudo como sandbox.
Y lo cierto es que no tengo nada en contra del género. La jugabilidad en sí no me llama especialmente, pero suele ser más bien una cuestión de temática. Es la temática que aparece en estos juegos no suele coincidir con mis gustos.
Bueno, ya sabéis que yo no descarto nada, pero una cosa es no descartarlo y otra que me llame.



En este caso vi a buen precio el pack Far Cry 3 + Far Cry 4, de primera mano, y al ver que la temática iba sobre sobrevivir en la jungla y en las montañas (o eso ponía en la caja, al menos), decidí darle una oportunidad.

Lo único que adelanto de momento es que no me arrepiento. Comencemos.


Sin spoilers, como siempre



Far Cry 3 es un FPS con exploración y sigilo desarrollado por Ubisoft y lanzado a finales de noviembre de 2012 para PlayStation 3, XBox 360 y PC. 
El juego se ambienta en una isla del pacífico, en la que Jason Brody deberá fortalecerse para sobrevivir en la jungla y salvar a sus amigos de los piratas que controlan la isla.
Aunque el juego consta también de una historia multijugador alternativa, no he tenido la suerte de poder probarla, así que no podré tenerla en cuenta.

[PS2] Phantasy Star Universe

viernes, 24 de junio de 2016
Perdón por el retraso de algo más de 20 días. No me gusta poner excusas, y no las voy a poner, he tenido tiempo de escribir la entrada, a pesar de estar en la época de exámenes.
Pero ya han terminado, así que debería poder mantener una entrada semanal a partir de ahora.

Este es uno de esos juegos que, por una razón u otra, ha sido postergados durante años hasta que finalmente se han pasado.
¿Y qué era lo que ocurría con Phantasy Star Universe? Pues que fue añadido a mi colección mucho antes de que mi nivel de inglés fuera autosuficiente, por que sí, el juego está completamente en inglés, y nunca fue traducido.
Una vez mi nivel alcanzó al juego, decidí comenzarlo. Efectivamente, el idioma no supuso ningún obstáculo para un juego fácil de entender.
¿Mi opinión sobre el juego? A eso vamos.



Libre de spoilers, por supuesto.




Phantasy Star Universe es un RPG de acción que salió para PC, PlayStation 2 y Xbox 360. Basando gran parte de sus aspectos jugables en Phantasy Star Online, incluía un modo online de pago y un modo historia para un jugador. En esta entrada voy a hablar solo del modo historia, no solo porque no me suelen interesar los modos online, sino porque a estas alturas seguramente los servidores estarán caídos o vacíos.
La historia narra las aventuras del joven Ethan Waber, que se unirá a los GUARDIANS para defender el Sistema Gurhal del ataque de unas extrañas criaturas corrompedoras llamadas SEED.

[PC] To the Moon

jueves, 25 de junio de 2015

No es común que hable de juegos de ordenador porque he tenido malas experiencias con el formato físico de esta plataforma, al mismo tiempo que el digital no es en absoluta de mi agrado.
Pero hace poco se me presentó la oportunidad de jugar a varios indies la mar de interesantes sin piratear y por supuesto no la desaproveché.

El primero de todos los indies que he jugado, si excluimos The Wolf Among Us (por el hecho de que TellTale ya tenía cierto prestigio y recursos cuando lo sacó), ha sido To the Moon.


Dicen cosas interesantes de él, así que ahora que me lo he pasado me toca desmentirlas o corroborarlas. La posibilidad de jugar indies sigue ahí, así que seguiré escribiendo entradas sobre juegos de ordenador, sin en ningún momento reducir el ritmo del resto de juegos. Aunque seguiré hablando de otras cosas, me interesa que los videojuegos sean el contenido más común del blog. De todos modos, tengo mucho de lo que hablar todavía.






Sin spoilers, como siempre




To the Moon es un prestigioso juego indie creado por Freebird Games, que afirman que se trata de un juego de rol y aventura, aunque yo diría que es más una aventura gráfica.
La historia trata sobre Eva Rosalene y Neil Watts, miembros de una organización cuyo trabajo consiste en visitar a ancianos en su lecho de muerte y cumplir sus deseos... dentro de su cabeza. Con la tecnología de la que disponen, Eva y Neil viajarán a los rincones más recónditos de la mente de Johnny para descubrir qué le motivó a desear volar hasta la Luna, y hacer realidad su sueño en sus recuerdos. De esa forma, Johnny morirá recordando haber logrado cumplir su deseo.

[PS3] The Wolf Among Us

lunes, 27 de abril de 2015
En primer lugar, sí, sé que The Wolf Among Us ha salido en otras plataformas a parte de PS3, principalmente en PC (principalmente porque salió antes), pero para evitar líos en el título pondré la consola en la que lo jugué. Si existe algún cambio entre versiones, no se contemplará en el artículo. Asimismo, no he jugado ningún otro juego de TellTale, de modo que si hay algún aspecto del juego mejor o peor debido a este hecho, tampoco quedará contemplado.
El caso es que las aventuras gráficas nunca han llamado mi atención, básicamente porque apenas las he catado, pero The Wolf Among Us llamó mi atención desde el preciso momento en el que se dijo que saldría en formato físico.
Luego descubrí además que saldría con textos en español, así que ya no tenía excusa para no quererlo, y lo recibí en navidad.


Libre de spoilers




The Wolf Among Us es un juego de la conocida desarrolladora indie (o ex-indie) conocida como Telltale Games, que trata sobre el fantástico barrio de Fábula, al que se mudaron algunas viejas fábulas como Caperucita Roja o La Bella y la Bestia al tener que abandonar las viejas tierras de los cuentos.
Pero en Barrio Fábula la situación no es tan bonita como lo era en aquellos cuentos. La corrupción, la violencia, la prostitución... dominan las calles, lo que dificulta en buena medida el trabajo de Bigby Wolf (O Lupo Ferro en la versión española. Personalmente prefiero llamarlo Bigby, por costumbre), el Lobo Feroz, que arrepentido de sus crímenes pasados, es ahora el comisario, o "sheriff" del barrio.
Bigby tendrá que enfrentarse por fin a lo más sucio de Barrio Fábula, adentrándose en las raíces de la corrupción y las redes de prostitución para resolver un caso de asesinato y ayudar a Blanca Nieves a mejorar la vida en el barrio.