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[PS1] Bugs Bunny: Perdido en el Tiempo

martes, 12 de febrero de 2019
12 de febrero de 2019

Aún no he hablado apenas de los muchos clásicos de PlayStation que marcaron tanto mi infancia videojueguil. El catálogo de PS1 fue uno de los mejores de la historia y probablemente el que más plataformas en 3D (uno de mis géneros favoritos) memorables tuvo en su seno.
El de hoy es uno de esos juegos clásicos que de pequeño me pasé mil veces, y del que vengo hablar tras rejugarlo hace poco. Espero, en los próximos meses, añadir más de estos clásicos al blog.

Hay poco que destripar


Bugs Bunny: Perdido en el Tiempo es un plataformas 3D protagonizado por Bugs Bunny y desarrollado por Behaviour Interactive para PlayStation y PC en el año 1999.
Es un plataformas de exploración en el que recorreremos varias épocas diferentes en el viaje de Bugs para volver a su época, mientras se encuentra con personajes recurrentes de la serie.
A diferencia de otros personajes populares como Mickey Mouse, Bugs Bunny no ha tenido un recorrido muy largo en el mundo de los videojuegos. Aunque hubo algunos juegos antes de Perdido en el Tiempo no hubo mucho después.


La historia comienza cuando Bugs Bunny se olvida de girar a la izquierda en Albuquerque y acaba por error en una vieja caseta en la que encuentra una especie de exprimidor de zanahorias. Por algún motivo, el artefacto resulta ser en realidad una máquina del tiempo que conduce a Bugs hacia su primer destino a través del tiempo: Ningún lugar.

[PS3] Rayman Legends

miércoles, 30 de enero de 2019
30 de enero de 2018

Después de una época de sequía de buenos títulos en la saga Rayman, en la generación de PS3 llegó Rayman Origins, juego del que ya hablé en esta entrada, y afortunadamente la cosa no quedó ahí y poco después llegó Rayman Legends, la secuela, por así decirlo.

Dado que rescata muchos elementos del juego anterior, esta entrada será más corta que la anterior, para no repetirme.
En cuanto a la pregunta de a qué Rayman jugar primero, yo recomendaría empezar por Origin debido a que después de jugar a Legends pierde bastante gracia volver atrás (En la entrada explicaré por qué).

No hay nada que destripar


Rayman Legends es el segundo juego de Rayman para la séptima generación de consolas. Salió para multitud de consolas: PlayStation 3, XBox 360, Wii U en la séptima generación, pero también para PlayStation 4, XBox One, Nintendo Switch, PSVita y PC.
Se podría considerar secuela de Rayman Origins dado que sigue la estela marcada por ese título. Como es natural, también fue desarrollado por Ubisoft.

[PS1] Croc 2

viernes, 27 de julio de 2018
27 de Julio de 2018

Hoy me toca volver a otro de los clásicos de mi infancia, un juego bastante especial para mí.
Se trata de Croc 2, secuela de Croc: Legend of the Gobbos, del que hablé a principios de año en esta entrada.

Cuando lo jugué de pequeño, lo hice con una consola pirata que no lo dejaba funcionar correctamente. Cuanto más avanzaba el juego, peor funcionaba, y nunca me dejaba terminar el último mundo. Cuando por fin me dejó, lo disfruté como pocas cosas.

Es un juego que se renueva pero que sigue siendo Croc, aunque en algunas cosas pierde un poco de carisma.
Como suele ocurrir en este tipo de juegos, no pasa absolutamente nada por jugarlo antes que su precuela, aunque tampoco hay ningún motivo especial para no hacer las cosas en orden, como a mí me gusta.

Esta entrada no será muy larga porque como suele ocurrir con las secuelas prefiero limitarme a decir qué ha cambiado para no repetir lo mismo en distintas entradas. Tampoco es especialmente relevante especificar cómo es la jugabilidad de forma exacta, pues esto no se trata de un análisis técnico ni nada por el estilo.

Bueno, vamos a ello.

No hay mucho que destripar, solo las obviedades del primer juego


Hace mucho tiempo, el pequeño Croc llegó en una cuna al reino de los Gobbos, que lo acogieron como uno de los suyos.
Con ellos, Croc creció, aprendió y se hizo más fuerte, hasta que logró devolverles el favor salvándoles del malvado Barón Dante.

Pero ahora, Croc quiere descubrir de dónde venía, quiénes son sus padres y por qué se deshicieron de él. Dispuesto a descubrir su pasado, nuestro protagonista emprende una nueva aventura.
Sin embargo, en la isla a la que se dirige se está llevando a cabo un macabro ritual, y el Barón Dante resurgirá de entre sus cenizas para, junto con sus dantinis, sembrar el miedo una vez más.

[PS3] LittleBigPlanet

viernes, 6 de julio de 2018
6 de Julio de 2018

PlayStation 3 es una consola con un catálogo muy extenso que incluye muchísimos juegos de grandísima calidad, pero no se puede decir que haya muchos referentes de plataformas en ella.
Como se trata de uno de mis géneros favoritos, pronto eché el ojo a los plataformas más destacados de la consola, entre los que no hay ninguno más famoso que LittleBigPlanet, al menos si nos centramos en los juegos exclusivos.

Tampoco es que si contamos los juegos de terceros (Como Sonic, Rayman, Mickey... ) la cantidad sea especialmente grande entre tantos disparos en primera persona, pero al menos el juego de hoy es un referente de calidad, y contó con varias entregas.

No hay nada que destripar


En el año 2008, Sony decidió que era buen momento para hacer nacer una nueva saga de estilo animado que tanto abundaban en consolas de Nintendo pero que escaseaban bastante más en la tercera sobremesa de Sony.
De la mano de Media Molecule, nació la saga de LittleBigPlanet, un plataformas en 2D basado en la globalización y la personalización, que salió de forma exclusiva para PlayStation 3(aunque luego tuvo una versión en PSP, con notables cambios diferenciales), y que enseguida cosechó un gran éxito, por lo que la saga continuó con más entregas durante los años siguientes.

[PS3] Prince of Persia

lunes, 8 de enero de 2018
8 de Enero de 2018

Aunque no he hablado aquí de ninguno de ellos, la saga Prince of Persia es conocida por todos, aunque no esté en sus mejores momentos. En la época de PlayStation 2 (lo digo así, aunque fue multiplataforma) fue uno de los grandes de la consola y todo el mundo hablaba de él. 
Toda esta fama se desvaneció en la siguiente generación, en la que sus pocos juegos no optaron ni a un ápice de la fama original.
Obviando los diferentes subproductos, hoy voy a hablar del primero de ellos, cuyo nombre es Prince of Persia, a secas.


Sin spoilers, como siempre



Después de desarrollar muchos juegos, entre los que se encuentra la trilogía original de la sexta generación, Ubisoft Montreal trajo en 2008 un nuevo juego de la saga: Prince of Persia, a secas, para PlayStation 3, XBox 360 y PC. Este nuevo juego trató de ser un nuevo comienzo de la saga, con nuevos personajes, nueva historia y un estilo visual más animado.
El juego no fue tan exitoso como Ubisoft planeaba, así que su final abierto se cerró con un DLC, continuando la saga de siempre con un quinto juego también para las mismas consolas. Eso quiere decir que el final de la historia es un DLC, pero obviemos eso de momento.

[PS1] Croc: Legend of the Gobbos

lunes, 1 de enero de 2018
1 de Enero de 2018

Primera entrada del año, en el mismísimo día 1. Este año tengo la intención de escribir mucho más en el blog, para ponerme al día o al menos acercarme a la actualidad (Dejo pasar demasiado tiempo entre que juego a algo y hablo de ello). Como sea, a ver si lo cumplo. No voy a prometer nada, y mi ritmo habitual tampoco es horrible. En fin.

Últimamente he tenido la oportunidad de rejugar algunos juegos de mi infancia, y uno bastante importante es Croc, de la época en la que rejugaba una y otra vez juegos de plataformas de la primera PlayStation.
Es agradable rejugar juegos importantes en el pasado, pero más lo es encontrarse con un juego de calidad.




Sería difícil destripar algo importante, pero de todos modos: Sin spoiler





Croc: Legend of the Gobbos es un plataformas en 3D que salió para Sega Saturn, PC y la plataforma por la que más es conocido, PlayStation. Salió en una época dorada de los plataformas en la que nacieron grandes como Spyro o Crash Bandicoot, pero en PlayStation se pueden encontrar varias decenas de ejemplos de plataformas de gran calidad entre los que es difícil destacar.

En ese contexto, y entre tantas joyas, en la que el género tuvo más representantes que nunca, Argonaut Games desarrolló la saga Croc. Entre los juegos que desarrolló esta empresa destaca Star Fox en SNES, y otros reconocidos clásicos de la consola de Sony como Aladdin: La Venganza de Nasira, o los dos primeros videojuegos de Harry Potter, en su versión de PS1.

[DS] Drawn to Life

lunes, 13 de noviembre de 2017
13 de Noviembre de 2017

El juego de hoy tiene la ventaja de ser muy accesible a cualquiera que pueda jugarlo. Los juegos de DS están viendo sus precios reducidos por fin, y Drawn to Life es ahora fácil de encontrar por apenas cinco euros. Empiezo diciendo esto porque si a alguien le interesa, puede resultarle un punto a favor.
Hoy no tengo ninguna historia que contar. Conocía el juego, lo vi barato y aproveché. La empresa desarrolladora, 5th Cell, experimentó bastante con la consola Nintendo DS, dando lugar a unos cuantos juegos que usan la pantalla táctil de formas bastante interesantes.
De todos modos, yo de momento solo he jugado a este.



Sin spoilers



Aunque ya habían hecho juegos para móviles y PC, 5th Cell se inició en el mundo de los videojuegos gracias a Drawn to Life, lanzado en exclusiva para DS a finales de 2007. Sería la primera de varias ideas para utilizar la función táctil de la consola en curiosos juegos.
En este caso, Drawn to Life es un plataformas en 2D en el que utilizaremos la pantalla táctil para dibujar a nuestro protagonista, así como otros elementos del juego.




Hace mucho tiempo, el Creador dibujó el mundo, y creó en él a unas criaturas inteligentes llamadas Raposa. Sin embargo, tiempo atrás el Creador desapareció, y poco a poco, el pueblo de los Raposa perdió su antiguo esplendor. Algunas cosas del mundo comenzaron a desaparecer, y muchos de los Raposa emigraron en busca de un mundo mejor.
La Raposa Mari, una de los tres últimos Raposa del pueblo, rezó pidiendo al Creador que volviera y devolviera a la aldea a su antiguo esplendor. Ahora el Creador, tú, ha regresado. Con la ayuda del héroe que crearás, tendrás que reescribir el Libro de la Vida, devolver el color al mundo a tu estilo, y derrotar al oscuro Wilfree, que está sumiendo el mundo en la oscuridad.

[PS3] Rayman Origins

sábado, 22 de abril de 2017
22 de Abril de 2017

El juego del que voy a hablar ahora no es un juego cualquiera.
Siempre me han gustado mucho los plataformas, pero en consolas de sobremesa cada vez abundan menos. En PlayStation 3 son muy escasos, aunque los que hay son generalmente de calidad.
Teniendo en cuenta lo mucho que me gustan los plataformas, indudablemente quería conseguir Rayman, y lo hice gracias a un pack que incluía tanto Origins como Legends. Hoy voy a hablar de Origins, y no dentro de mucho seguiré con Legends, que terminé la semana pasada.

Además, desde PlayStation 2 los plataformas tienden más a la acción, perdiendo plataformeo hasta el punto de que sagas como Spyro se han convertido en entregas de acción. 
Pero este no es el caso: Rayman Origins es un plataformas en 2D de puro plataformeo. El formato 2D cada vez se está abandonando y este juego es la prueba de que aún puede dar mucho juego, aún en generaciones más potentes.
Eso sí, quiero aclarar que tan solo jugué al primer Rayman hace mucho y no me lo pasé, así que no voy a compararlo con otros juegos de su saga.
Pero voy a decir esas cosas dentro de la propia entrada, mejor.



No hay spoilers... aunque realmente hay poco que destripar.



Después de tantos juegos de Rabbids, la gente comenzó a dar a Rayman por muerto. Pronto Ubisoft dio pistas de que se estaba desarrollando el juego, y que sería lanzado por capítulos, aunque después desapareció sin más.
Finalmente, el juego llegó completo para PlayStation 3, Wii, XBox 360, Nintendo 3DS y PlayStation Vita, y supuso para muchos el renacimiento del auténtico Rayman, allá por 2011.

[PS3] Ratchet & Clank: Armados Hasta los Dientes

jueves, 16 de marzo de 2017
16 de Marzo de 2017

Y sigo con los juegos, que tengo un montón pendientes. Pero un montón bien grande, vaya. Creo que dentro de poco le dedicaré una entrada a alguna película, que las tengo olvidadas. Libros, el problema es que solo tengo uno pendiente.

En fin, ahora voy a hablar del primer juego de Ratchet & Clank para PlayStation 3. No he hablado de ningún juego de la saga en este blog, pero la trilogía original de PS2 me la he pasado varias veces, y son de mis juegos favoritos.
Luego jugué también a Gladiator y a este, Armados hasta los dientes. Aún no he jugado a los siguientes, porque no encuentro Atrapados en el Tiempo, pero sí he jugado a este un par de veces, y de hecho voy a hablar de él porque lo rejugué hace bastante poco.

Voy a ello, pues.




Libre de spoilers, como siempre



Ratchet & Clank: Armados Hasta los Dientes, es el primer juego de Ratchet & Clank en PlayStation 3, y el cuarto de la saga principal.
Al igual que todos los anteriores, vino de la mano Imsomniac, los creadores de la saga, allá por el 2007.

En esta ocasión, Ratchet hará frente a la amenaza del Emperador Percival Tachyon en una nueva aventura por la galaxia Polaris que le llevará a descubrir los secretos de su raza, los Lombax, y la historia que los llevó a desaparecer de la historia. Todo, como siempre, con la compañía de su inseparable compañero Clank.

[PS2] Crash Twinsanity

sábado, 21 de enero de 2017
21 de Enero de 2017

Perdón por la ausencia estos días. Intentaré escribir más a menudo, pero es que tengo tantas cosas que hacer que cuesta buscar un rato para algo concreto.

En fin, como seguramente comentara en la ya lejana entrada del primer Crash Bandicoot (una de las entradas del viejo blog, peores que las actuales), he jugado desde mi infancia a Crash Bandicoot 2 y 3, infinidad de veces, y hace poco terminé también el primero.
Es extendida la idea de que Crash Bandicoot murió cuando Naughty Dog lo dejó en otras manos. El primer juego que no hizo Naughty Dog fue Crash Bash, que en mi opinión es un subproducto excelente de la saga.
Hasta ahora solo había jugado a Crash: La Venganza de Cortex de entre los plataformas de Crash ajenos a ND, y aunque en su día me pareció muy, muy malo, prefiero abstenerme de mantener esa como mi opinión por ser una época en la que no valoraba tan bien las cosas.
Posteriormente probé el segundo juego de Crash con los Titantes, Guerra al Cocomaníaco. Aunque lo abandoné por razones ajenas a la calidad del juego, éste en sí no parecía estar nada mal.


A lo que voy: Crash Twinsanity tiene la fama de ser el mejor juego de Crash Bandicoot no hecho por Naughty Dog, y esa fama era la razón por la que tenía que probarlo. La premisa ya se veía más humorística y mucho menos seria que el Crash Bandicoot original, que por supuesto no era un drama ni nada parecido.
De todos modos es mi intención probar todos los juegos de Crash a largo plazo, así como los de Spyro, y no creo que sea un problema porque no son muchos.
En fin, que hoy vengo a comentar Twinsanity.


Sin spoiler, como siempre


Crash Bandicoot está descansado en la playa de la isla Sanity, como de costumbre, cuando su descanso se ve truncado por otro intento más del doctor N. Cortex por acabar con él. Tras otro estrepitoso fracaso del villano, una nueva amenaza aparece para sumir al mundo en oscuridad. Inmediatamente, Cortex decide forma una alianza insólita: Luchará junto a Crash para salvar al mundo que pretende dominar.

[PSP] Daxter

domingo, 25 de septiembre de 2016
25 de Septiembre de 2016

Aunque no sé si lo he comentado alguna vez por aquí, me he pasado la trilogía Jak decenas de veces y la considero, junto con Spyro, la mejor saga de plataformas de la historia.
A raíz de esto no es extraño que me viera atraído por el subproducto Daxter, para PSP, pese a que los creadores eran distintos.

Es de ese juego del que voy a hablar hoy, y espero mantener un ritmo frecuente para poder hablar de todos los juegos que tengo pendientes.



Carencia de spoilers garantizada


Daxter es un subproducto (o spin-off) de la saga de plataformas Jak & Daxter, desarrollado por Ready at Dawn exclusivamente para PSP.
El juego salió en 2008 (Cuatro años después de Jak 3) y narra los acontecimientos que tuvo que afrontar Daxter en los dos años que estuvo solo en Villa Refugio, durante el prólogo de Jak II.


[PS2] One Piece: Round the Land!

viernes, 21 de agosto de 2015
He estado un par de semanas sin publicar ninguna entrada nueva debido a que mi ordenador decidió comenzar a fallar a la hora de cargar, y tuve que llevarlo a reparar.
Ahora que al fin lo tengo, puedo continuar con las entradas, aunque ahora mismo no me siento muy cómodo escribiendo, hay que escribir para hacerse de nuevo.


El juego de hoy pertenece a la saga de One Piece, que no hace falta presentar. Como nunca había jugado ningún juego de la serie que, lejos de llevar al día, me gusta, decidí darle una oportunidad, especialmente porque vi en la contraportada que recogía las sagas que ya había visto, ni una más ni una menos.






One Piece Round the Land! nació exclusivamente para PlayStation 2 en 2004.
El juego ofrece una jugabilidad de avance, plataformas y lucha en un mapa 2D, y recoge todas las sagas importantes desde el comienzo de la trama hasta el arco de Skypiea.
Estas sagas son justificadas por una historia propia: Luffy y su banda llegan a una isla desconocida en la que un pirata llamado Brue les habla del tesoro escondido en Round the Land. Según Brue, si los piratas de Sombrero de Paja reúnen los fragmentos de un extraño símbolo que están repartidos por toda la isla, podrán encontrar la legendaria Lágrima de Elbaf, de valor incalculable.
Motivados por el tesoro y la aventura, Luffy y sus amigos se dividen para explorar la zona, cuyas áreas están divididas en parques temáticos capitaneados por los principales villanos de la serie, tales como Arlong, Kuro o Cocodrilo.