Barakamon

miércoles, 11 de octubre de 2017
11 de Octubre de 2017

No hablaba de un anime desde mayo. Si sigo así me voy a acabar olvidando de las series antes de hablar de ella.
La serie de hoy gustaba mucho en mi círculo más cercano de amistades, quizá por su forma de hablar del arte y del desarrollo personal... o por Naru.

Como sea esta entrada va a ser un poco más corta, pero como suelo decir, siempre que diga lo que quiero decir, la extensión no es importante.


Sin spoilers



Sei Handa es un joven genio de la caligrafía, muy orgulloso de su habilidad con el pincel. Un día, presenta uno de sus trabajos en una exposición, cuando un crítico tacha su obra de poco original y le culpa de no tratar de superar la mediocridad, Handa se enfada y golpea al anciano.
A raíz de ese suceso, su padre le envía a vivir un tiempo a las islas Goto, donde su vida artística y personal dará un giro de 180 grados.

[PS2] Rogue Galaxy

martes, 26 de septiembre de 2017
26 de Septiembre de 2017

Volvemos a Level-5...
No hablaba de ningún juego de la compañía desde White Knight Chronicles, y eso que, como ya he mencionado anteriormente, es mi desarrolladora de videojuegos favorita.
Rogue Galaxy pertenece a la primera época de Level-5, antes de que comenzara a alternar entre grandes juegos de sobremesa y juegos casuales (no por ello peores) de portátiles. Dark Cloud y su secuela Dark Chronicle fueron los primeros juegos de la compañía, más famosos en Japón (aunque respetados clásicos por aquí), y su tercer juego fue Dragon Quest 8: El Periplo del Rey Maldito, que sería el que catapultaría a Level-5 a la fama. Rogue Galaxy fue el siguiente juego de la compañía, resultado de regresar al estilo de Dark Chronicle, pero aplicando ciertas características aprendidas con Dragon Quest. A partir de ahí comenzaría una nueva y distinta etapa en Level-5, pero ese es otro asunto...


Sin spoilers, por supuesto.


Rogue Galaxy es un ARPG exclusivo de PlayStation 2 que llegó al mundo de la mano de la aclamada Level-5, justo después de su juego más reconocido, en 2005, pero no sería hasta 2007 cuando llegaría al fin a Occidente, con la PlayStation 3 ya en los mercados.

La historia narra las aventuras de Jaster Rogue y de la tripulación del Dorgenarca, grupo de piratas al que Jaster se une tras ser confundido con un famoso cazador de tesoros llamado Garra del Desierto. Junto con el Dorgenarca, Jaster emprenderá un viaje a través del espacio en busca del tesoro mejor guardado de la galaxia.

Las 13 vidas y media del Capitán Osoazul

miércoles, 13 de septiembre de 2017
13 de Septiembre de 2017

Al fin he podido arreglarlo todo...
No le voy a echar la culpa de mi tardanza solo a Photobucket, el verano ha tenido bastante que ver.
Como sea, he arreglado todas las imágenes de Photobucket que habían caído, y de paso he aprovechado para justificar todos los párrafos y resubir todas las imágenes y vídeos que habían desaparecido.
Así que, si encontráis algo que está mal, por favor, decídmelo. Son muchas entradas y es posible que me haya saltado algo. A partir de ahora, eso sí, el ritmo aumentará hasta la normalidad, o incluso más.


Bueno, vamos a la entrada. En esta ocasión voy a hablar de un libro. Sí, sé que suelo dedicarles menos entradas. Como no soy un experto en literatura no puedo hablar en detalle de ciertos aspectos, así que las entradas me quedan más cortas que las del resto de disciplinas.
El libro del que voy a hablar fue una recomendación expresa de una amiga como respuesta a mi petición de un "libro especial". Y hoy vengo a hablar de él.
Se trata de Las 13 vidas y media del Capitán Osoazul. Voy a tener que escribir ese "13" con letras en la imagen del título por problemas de fuente, pero tampoco tiene más importancia.


 Sin spoilers, como siempre


Piratas en miniatura, olas parlantes, vampiros o profesores con siete cerebros... Islas de comida, paradas de tornado, montes laberínticos... En Zamonia, estas vistas inimaginables son corrientes. Y es en ella donde el Capitán Osoazul nos narrará la primera mitad de sus vidas (Porque los osos azules viven 27 vidas).

[GBA] Fire Emblem: The Binding Blade

jueves, 15 de junio de 2017
15 de Junio de 2017

Teniendo en cuenta que Fire Emblem es una de mis 5 sagas favoritas, las entradas que le he dedicado son bastante escasas (solo una, y del antiguo blog), pero tengo una preparada además de esta, así que ya es hora de solucionar esta incoherencia.
Aunque ni hoy ni el próximo día voy a hablar de mis Fire Emblem favoritos, pero es lo que toca.
La entrada de hoy irá sobre el sexto juego de Fire Emblem, que tiene... algunos nombres. Yo siempre lo he llamado Fire Emblem: Sword of Seals, que era como lo nombraba la traducción no oficial, pero su nombre traducido oficial es Fire Emblem: The Binding Blade, así que es así como lo llamaré durante la entrada.
Dado que es el sexto Fire Emblem, para acortar me referiré a él como FE6. Esto se debe a que es un juego de GBA que salió solo en Japón, aunque se pueden encontrar traducciones. La traducción al inglés funciona muy bien. La española daba errores cuando la jugué, pero la han mejorado desde entonces, no sé hasta qué punto.



Sin spoilers
























Fire Emblem: The Binding Blade (FE6 para abreviar) es el sexto juego de la saga Fire Emblem y el primero para Game Boy Advance, además de ser el último en quedarse exclusivamente en Japón hasta la salida de New Mistery of the Emblem (Único juego posterior que se quedó en Japón).
Salió en Japón en 2002 de la mano de Intelligent Systems, compañía encargada de todos los juegos de Fire Emblem, y fue posteriormente traducido por fans a otros idiomas, entre lo que se encuentran el inglés y el español.

La historia se centra en Roy, hijo de Eliwood, después de los acontecimientos ocurridos en Fire Emblem: Blazing Sword, siguiente juego de la saga. Junto a aliados de todas las naciones de Elibe, el joven lord Roy tratará de impedir que el malvado rey Zephiel del imperior de Bern (Biran) libere a los dragones y desate el caos en el mundo.

[PS2] God of War 2

jueves, 8 de junio de 2017
8 de Junio de 2017

Y seguimos con la odisea de dioses griegos en la cuarta entrada de God of War en este blog. La primera fue una de las primeras entradas de Diario de Tellus (sin contar las que pegué desde el anterior blog, que son mucho peores), y luego hablé aquí de los dos juegos de PSP: Chains of Olympus y Ghost of Sparta.
Voy hablando de ellos en el orden en el que los jugué, que también es el orden cronológico dentro de la línea temporal de la saga, a excepción de Ascention, que lo jugaré al final. Me explico: Chains of Olympus y Ghost of Sparta ocurren ambos antes que God of War 2, aunque el primero salió después, y el segundo salió después incluso que God of War 3.

A estas alturas, una cosa que queda clara es que el estándar de calidad de God of War es alto. Es decir, de momento, el peor de los juegos de la saga y el mejor no son muy diferentes. En la saga puede verse una evolución hacia la espectacularidad y la acción, con respecto a la fuerte presencia de los rompecabezas en la primera entrega. Eso sí, estos no acaban por desaparecer.
En fin, voy a comenzar ya. Esta entrada tampoco será muy larga, porque la mayoría de las cosas que tengo que decir ya las he dicho anteriormente en juegos anteriores de la saga.



La sinopsis contiene spoilers del primer God of War




A principios de 2007, llegó para PlayStation 2 la segunda entrega de la saga principal: God of War 2, de la mano de Santa Monica Studio, que se encargó de todos los juegos de la saga principal y de God of War Ascension, y que supervisó los God of War de PSP.
God of War 2 llegó después de God of War y God of War: Chains of Olympus, aunque cronológicamente en la saga se sitúa después de God of War Ascension y God of War: Ghost of Sparta, además de los dos antes mencionados.
La historia, por tanto, es la quinta en la línea temporal de la saga, aunque para entender bien la trama basta con haber jugado al primer God of War.