[PS3] Unreal Tournament III

viernes, 20 de julio de 2018
20 de Julio de 2018

Había oído hablar bastante bien de Unreal Tournament, concretamente de la entrega de PlayStation 2.
Aunque los shooters no sean mis juegos favoritos, no descarto un buen juego por su género, así que decidí darle una oportunidad cuando lo vi a un precio excelente, de primera mano.

No esperaba encontrarme con un juego tan focalizado al modo online. Teniendo en cuenta eso, y dado que los servidores ya están caídos, no tengo intención de extenderme demasiado esta vez.

Hay poca cosa que destripar


Unreal Tournament III es un shooter multijugador que vio la luz en 2007 para PC, PlayStation 3 y XBox 360. Fue creado por Epic Games, como las entregas anteriores de la saga, o la mundialmente conocida saga Gears of War, así como el ahora en pleno apogeo Fortnite.
A pesar de su nombre, no es la tercera entrega de Unreal Tournament, sino la cuarta, pero sí el primero que utilizó la tecnología Unreal Engine 3, también obra de Epic Games.

Tokyo Magnitude 8.0

viernes, 13 de julio de 2018
13 de Julio de 2018

A partir de hoy voy a abstenerme de usar colores en las letras de las entradas. Las negritas realizan esa función más que bien, y a veces se mezclaban más de la cuenta.
El caso es que estoy de vacaciones ahora mismo (más bien, cuando esta entrada se haga pública), pero he conseguido dejar esto programado para no faltar ninguna semana. ¿Lograré mantener el ritmo el verano entero?

La serie de hoy, Tokyo Magnittude 8.0, llegó a mis ojos tras la recomendación de una de esas personas que desaparecen rápido para no dejar rastro.
Como me dio el enlace de la serie en gran calidad y me la recomendó encarecidamente, no vi motivos para no verla.

En el menor de los casos, su premisa y narración son diferentes a lo que se suele ver en el mundo del anime, aunque curiosamente sea algo bastante común en el cine de carne y hueso. Con común no quiero decir que las películas que intentan lo que intenta esta serie lo hagan de la misma forma, pero la idea (una familia inmersa en una catástrofe) sí que abunda mucho en la gran pantalla.
En fin, vamos a ello.

Sin spoiler


Tokyo Magnitude 8.0 es un anime dramático de 2009, dirigido como serie original por Masaki Tachibana y producido por los estudios BONES y Kinema Citrus.
En la serie se reproduce cómo un hipotético terremoto de magnitud 8 devasta la ciudad de Tokyo, y el viaje de vuelta de una pareja de niños mientras viven la destrucción de su ciudad.

[PS3] LittleBigPlanet

viernes, 6 de julio de 2018
6 de Julio de 2018

PlayStation 3 es una consola con un catálogo muy extenso que incluye muchísimos juegos de grandísima calidad, pero no se puede decir que haya muchos referentes de plataformas en ella.
Como se trata de uno de mis géneros favoritos, pronto eché el ojo a los plataformas más destacados de la consola, entre los que no hay ninguno más famoso que LittleBigPlanet, al menos si nos centramos en los juegos exclusivos.

Tampoco es que si contamos los juegos de terceros (Como Sonic, Rayman, Mickey... ) la cantidad sea especialmente grande entre tantos disparos en primera persona, pero al menos el juego de hoy es un referente de calidad, y contó con varias entregas.

No hay nada que destripar


En el año 2008, Sony decidió que era buen momento para hacer nacer una nueva saga de estilo animado que tanto abundaban en consolas de Nintendo pero que escaseaban bastante más en la tercera sobremesa de Sony.
De la mano de Media Molecule, nació la saga de LittleBigPlanet, un plataformas en 2D basado en la globalización y la personalización, que salió de forma exclusiva para PlayStation 3(aunque luego tuvo una versión en PSP, con notables cambios diferenciales), y que enseguida cosechó un gran éxito, por lo que la saga continuó con más entregas durante los años siguientes.

[3DS] Fire Emblem Awakening

viernes, 29 de junio de 2018
29 de Junio de 2018

Fire Emblem ha sido una de mis sagas favoritas desde la primera misión de la primera entrega que jugué: The Sacred Stones, de la que aún no he hablado en el blog, pero lo haré algún día. 
Sí he hablado de un par de entregas: Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow, la secuela de la aventura de Marth que no salió de territorio nipón, y que fue mi última entrada en el antiguo blog; y Fire Emblem: The Binding Blade, la primera entrega de la saga para Game Boy Advance, a la que le pasó lo mismo, y sobre la que podéis leer en su correspondiente entrada

La Nintendo 3DS me llamó poderosamente la atención gracias a, por encima del resto del catálogo, el juego del que voy a hablar hoy, Fire Emblem Awakening, la primera de las entregas de la saga en la portátil de Nintendo. Varios años después al fin pude hacerme con la consola y, no exento de ganas exageradas de probarlo, comencé a disfrutarlo.
Y hoy hablaré de él por aquí, comparándolo un poco (intentaré que no demasiado) con la saga en general.

Para los que nunca han jugado un Fire Emblem, ¿es Awakening recomendable para ser tu primer Fire Emblem? Podéis leer la entrada completa antes de decidir, pero de antemano mi opinión es que comenzar con Awakening es una opción totalmente válida para novicios.

Sin spoilers


Fire Emblem Awakening es la treceava entrega de la saga Fire Emblem (contando el par de remakes de DS), y la primera para la consola Nintendo 3DS. Salió en el año 2012 y, aunque contaba una historia nueva e independiente, se localizaba miles de años después de la historia de Marth, el primer Fire Emblem.
Como siempre, fue obra de Intelligent Systems, y supuso un importante punto de inflexión en la saga.
Fire Emblem había contado con buena fama en Japón e incluso había contado con buena presencia en la saga Super Smash Bros. A Europa la saga no llegaría hasta su séptimo juego, pero las ventas a lo largo de los títulos no fueron demasiado alentadoras y Fire Emblem entró en un declive que provocó que, después de seis juegos localizados a Europa, New Mistery of the Emblem, la secuela del remake de la historia de Marth, se quedara en Japón.
La apuesta final fue este juego: Fire Emblem Awakening, y la premisa era la siguiente: IS haría el mejor Fire Emblem posible para, si las ventas no eran buenas, poner un buen punto final a la saga. Sin embargo, el juego fue un gran éxito y desde entonces la fama de Fire Emblem no ha hecho más que aumentar.

Sword Art Online

viernes, 22 de junio de 2018
22 de Junio de 2018

Hoy me toca hablar de un anime que es prácticamente imposible que nadie conozca. Las reacciones hacia él han sido de lo más diversas: Tuvo un boom de popularidad gigantesco, y como de costumbre, a causa de eso, surgió un grupo igual de grande si cabe de gente que tenía ganas de sobra de decir lo sobrevalorada que estaba la serie.
En fin, yo me mantengo al margen de esos grupos y voy a hablar de lo que he visto. Para evitar confusiones, quiero aclarar que esta entrada irá solo sobre la primera temporada de la saga. No lo he puesto en el título porque el resto de temporadas tienen títulos numéricos (Sword Art Online 2, vaya).


Libre de spoilers


Sword Art Online es la adaptación al anime de las novelas visuales escritas por Reki Kawahara en 2009, que vería la pantalla pequeña tres años después.
Es un shonen ambientado en un juego de realidad virtual: Sword Art Online, o simplemente SAO, en el que los jugadores deben ganar la partida con precaución, pues si mueren en el juego lo harán también en la vida real.