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[PS2] Viewtiful Joe 2

martes, 19 de febrero de 2019
19 de febrero de 2019

A pesar de sus asquerosas políticas, la verdad es que Capcom ha dado luz a muchísimos juegos muy interesantes y carismáticos que enriquecen el catálogo de varias consolas. En la época de PS2 varios de los juegos que distribuyó hacían gala de una originalidad sin par y de una jugabilidad fluida y dinámica como pocas.

El juego de hoy es una secuela, y como tal me hubiera gustado jugar antes a la entrega anterior, aunque no tenga especial importancia. Viewtiful Joe estuvo bastante en el tintero en su día, pero ese estilo tan irreverente no llamaba mi atención y lo dejé estar hasta hace bastante poco.
Aún no tengo el primer juego de la saga, a pesar de que no es especialmente raro, pero procuraré conseguirlo, y cuando lo haga, hablaré de él por aquí.

Sin spoilers, para no variar


Viewtiful Joe 2 es la segunda entrega de la saga Viewtiful Joe, desarollada en 2004 para PlaySation 2 y Nintendo GameCube por Clover Studio, el estudio responsable de toda la saga (que incluye los dos primeros juegos y un par de entregas más), además de los reconocidos God Hand y Okami.
Se trata de un juego de acción en 2D con un atrevido estilo cómic con tintes de cine.

[PS2] X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis

martes, 18 de diciembre de 2018
18 de Diciembre de 2018

Aunque ahora el nuevo Spiderman para PS4 tenga a Marvel en el tintero de los videojuegos, lo cierto es que en el mundo de los superhéroes hay un potencial increíble para hacer una variedad de videojuegos asombrosa, que no siempre se ha aprovechado.
Aunque en la época de PlayStation 2 hay buenos títulos de superhéroes, entre los que mi favorito es, probablemente, el videojuego de Spiderman 2 (qué sorpresa) también salieron varios juegos de otros superhéroes de Marvel.

Los X-Men protagonizaron al menos tres juegos en PlayStation 2, y uno de los más peculiares es aquel del que voy a hablar hoy, la segunda entrega de X-Men Legends. La primera aún no la he jugado, pero ya la tengo, así que será cuestión de tiempo que su entrada acabe también aquí.

Sin spoilers


X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis es, como su nombre indica, la secuela de X-Men Legends, y también fue desarrollado por Raven Software para varias consolas: PlayStation 2, GameCube, XBox, PSP y PC en 2005. También hay una versión para N-Gage, la consola más famosa de la historia, pero esa fue desarrollada por otra empresa.

Se trata de un RPG de acción protagonizado por los personajes de X-Men, con la premisa de unir bajo un objetivo común a la Patrulla X y a la Hermandad.

[PS2] La leyenda de Spyro: Un nuevo comienzo

viernes, 10 de agosto de 2018
10 de Agosto de 2018

Ya en su día hablé de otro juego de Spyro, concretamente de Spyro: A Hero's Tail, e incluso comenté que hablaría del juego del que voy a hablar hoy.


Tanto Spyro como Crash son muy importantes para mí porque son de los mejores referentes del plataformas 3D, uno de mis géneros favoritos, especialmente el dragón morado, que es en mi opinión uno de los mejores plataformas de la historia.


Como ya dije en aquella entrada, tras tratar de reiniciar la saga con ideas diferentes a las originales que pretendían mantener algo de estilo innovando dentro de la saga, ambas sagas optaron por la vía fácil y empezaron a hacer juegos más sencillos. Se trata de estos plataformas modernos con mucha acción y poco plataformeo.
Ya hablaré también de Crash: Lucha de Titanes, aunque dentro de bastante tiempo. El caso que nos ocupa hoy es el reinicio de la saga del dragón con La leyenda de Spyro: Un nuevo comienzo, nombre que deja claras las intenciones.

Sin spoiler


La leyenda de Spyro: Un nuevo comienzo fue un reinicio de la saga Spyro que salió para PlayStation 2, GameCube y XBox en el año 2006, desarrollado por Krome Studios. También hubo versiones para Game Boy Advance y Nintendo DS, esta primera desarrollada por el mismo estudio, pero como suele pasar, eran versiones diferentes del juego (Y probablemente peores, aunque quién sabe).
El juego coge al personaje de Spyro y lo utiliza como protagonista de una historia en principio más seria, con un aire de leyenda de fantasía. Jugablemente, las plataformas desaparecen por completo y el juego se enfoca totalmente en la acción.

[PS2] El Señor de los Anillos: La Tercera Edad

viernes, 23 de marzo de 2018
23 de Marzo de 2018

Bien, seguimos con mi lista interminable de juegos.
Es fácil deducir por qué jugué al juego de hoy: Siempre me ha gustado el Señor de los Anillos, siempre me han gustado los RPGs... En teoría, un RPG del Señor de los Anillos tenía todas las papeletas de gustarme, además de ser un planteamiento interesante.
Que es verdad que hay RPGs de prácticamente todo: Super Mario, Mega Man, Dragon Ball, Sonic e incluso Pac-Man tienen aventuras RPGs, pero siempre es curioso ver qué ofrecen y de qué forma han trasladado temáticas tan diferentes a este estilo.

¿Qué es lo que hizo el Señor de los Anillos? Ahora lo vamos a ver.



Sin spoilers del juego ni de la historia original


Esta no es la historia del portador del anillo y su viaje hacia el monte del destino. Tampoco es la historia de Aragorn hijo de Arathorn ni de Gandalf el Gris.
No, esta es tu historia. La historia de Berethor, caballero de Gondor que luchó junto a Faramir y Boromir es Osgiliath. 
Sigue la leyenda de Berethor y sus acompañantes mientras siguen los pasos de los protagonistas del Señor de los Anillos y se ven inmiscuidos en las batallas más grandes de la Guerra del Anillo.

[PS2] Spyro: A Hero's Tail

jueves, 23 de febrero de 2017
23 de Febrero de 2017

Como tengo más videojuegos pendientes de los que hablar que series, películas y libros, voy a escribir dos entradas seguidas de juegos.
Por un lado, voy a hablar de un juego bastante parecido al de la entrada anterior, pero me parecía divertido hablar de ambos equivalentes de forma seguida.

Si Crash Twinsanity fue considerado el mejor juego de Crash Bandicoot fuera de Naughty Dog, Spyro A Hero's Tail poseía el mismo título dentro de la saga de Spyro.
Imsomniac fue la encargada de hacer la trilogía original de Spyro en PS1, saga que me he pasado decenas de veces. Además, los considero unos plataformas aún mejores que Crash Bandicoot, y para mí son, junto a la saga Jak, los mejores plataformas de la historia.

Pero, ¿qué le pasó a Spyro después de abandonar el seno de Imsomniac? El primer Spyro intentó seguir la misma línea que Spyro 3, exactamente como hizo La Venganza de Cortex en la saga Crash. No he jugado aún a ese juego, así que no puedo comentarlo.
Después de eso, la saga intentó mantenerse fiel pero optar por un estilo diferente... exactamente igual que en el caso de Twinsanity. ¿No es curioso?
Ese es Spyro: A Hero's Tail. Los que hayan leído la entrada anterior sabrán que para mí Crash Twinsanity es un juego mediocre, así que toca ver si A Hero's Tail sigue esa misma línea.

Solo como dato curioso, después de este juego tanto Crash como Spyro siguieron teniendo la misma línea y optaron por seguir el esquema más tópico de los plataformas, perdiendo el estilo de la saga por completo.
Si esos juegos, al margen de ese problema, fueron buenos o no, es algo que comentaré algún día, pero es curioso que Spyro y Crash siguieran los mismos recorridos.
Supongo que por eso ambos están prácticamente muertos ahora, ¿no? Aunque Crash parece estar resucitando. ¿Hará lo mismo Spyro?

Bueno, a la masa:



Sin spoilers, claro


Spyro A Hero's Tail es la segunda entrega de Spyro ajena a la trilogía original y la quinta entrega de la saga principal. Fue desarrollado por Traveller's Tales para PlayStation 2, Xbox y GameCube en 2004, y fue, por así decirlo, autoconclusivo, pues reinventó para sí gran parte del mundo de Spyro (Aunque tomando personajes y elementos de los anteriores) y no tuvo secuela real, al comenzar desde cero en la siguiente entrega.

En esta ocasión, el temible dragón Rojo aparece por primera vez en la serie. Gracias a Gnasty Gnorc y su ejército de Gnorcs, Rojo expande el terror por las Tierras del Dragón a la vez que la cubre con gemas oscuras, que drenan la energía del reino y lo llenan de oscuridad.
Spyro, con la ayuda de sus amigos Cazador, Sparx, Byrd y de la nueva incorporación Blink, sobrino del profesor, emprenderán una aventura para devolver las Tierras del Dragón a la normalidad.

[GC] Tales of Symphonia

jueves, 7 de abril de 2016
¿Acaso existe alguien dentro del mundo del videojuego que no conozca al aclamado Tales of Symphonia? La saga "Tales of" siempre había sido una pendiente en mi lista, pero de entre toda la saga, Symphonia destacaba por ser una astilla clavada en mi pecho.
Tan sencillo como que hacía muchos años había tenido en mis manos la oportunidad de conseguir el juego para Gamecube a un precio módico, y la había dejado escapar. Pero todo se solucionó con la salida de Tales of Symphonia Chronicles para PS3, y más aún, cuando por tan solo veinte euros vino en un mismo paquete junto a Tales of Graces f. Era la oportunidad perfecta, y no la dejé escapar.

Así que este verano Tales of Symphonia se convirtió en uno de los tres grandes juegos que ocuparon mis vacaciones, junto a White Knight Chronicles, del que ya hablé en otra entrada, y un tercer juego del que hablaré dentro de poco.
Pero hoy toca encargarnos de ToS. Es complicado hablar de algo teniendo en cuenta su fama, así que me limitaré a escribir como siempre, de igual manera que haría si estuviese comentando un gran desconocido.




Sin spoilers




Hace mucho tiempo, existió un gran árbol que era la fuente de todo maná. 
Pero llegaron tiempos de guerra, el árbol se secó y la vida de un héroe fue sacrificada para ocupar su lugar. 
Desconsolada por esta pérdida, la diosa ascendió a los cielos y desapareció, no sin antes dejar el siguiente edicto a sus ángeles...
"Si alguna vez durmiere, despertadme, pues de lo contrario el mundo será destruido."
Y así fue como los ángeles regalaron al mundo un Elegido que debía dirigirse a la torre que se perdía entre las nubes.
Este hito marcó el inicio de la regeneración del mundo.